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アイテム変更点

目次

武器


〈格闘〉全般のデータ(Ⓒ値)改定

 『2.0』の〈格闘〉武器は、いずれも「Ⓒ値:⑨」を「Ⓒ値:⑩」、「Ⓒ値:⑩」を「Ⓒ値:⑪」に置き換えます(⇒『GMM10』46頁)。

〈クロスボウ〉全般のデータ(追加D)改定

 『2.0』の〈クロスボウ〉武器は、いずれも追加ダメージを「+(武器の必要筋力/6(切り捨て))」に置き換えます。

SSランク全般のデータ(追加D)改定

 『2.0』のSSランク武器は、いずれも追加ダメージを+1、2Hであればさらに+2(合計3)します。

<スムーズスローワー>&<スワーブスローワー>

 【パストラル流合気柔術】(⇒『PDi』32頁)の流派装備を以下のデータに置き換えます。

<格闘>Aランク

                            名称                             知名度  用法  必筋 命中 威力 C値 追加D             価格                                           備考                              
<スムーズスローワー> 11/14 2H 1 +2 0 +2 1,460+30名誉点 ※1、※2
※1:グラップラー専用 ※2:<投げ>を強化

<格闘>Sランク

                            名称                             知名度  用法  必筋 命中 威力 C値 追加D             価格                                           備考                              
<スワーブスローワー> 12/15 2H 1 +3 0 +2 4.600+50名誉点 ※1、※2
※1:グラップラー専用 ※2:<投げ>を強化

防具


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装飾品


<シンパシーピアス>

 (詳細⇒『LL』92頁)
 効果欄の「魔物」を「騎獣」に読み替えます。

<ドルフィンチョーカー>

 (詳細⇒『PYs』40頁)
 [獣変貌]中のリカントは海獣語を発声できません。例外的に、△【ウォータードゥエラー】(⇒『ML』14頁)と組み合わせることで発声できるようになります。

<クイックドレッサー>

 (詳細⇒『LL』96頁)
 「地面に置く」「部位:背中から外して地面に置く」「中に入り収納していた鎧に交換、装備する」を戦闘準備で行えます。

<七変化の腕輪>

 (詳細⇒『LL』96頁)
 着替える動作を戦闘準備で行えます。

騎獣装飾品

 騎獣用装飾品、魔動機用追加武装は『2.5』では存在しません。そのため、『2.0』にある、攻撃やダメージに関する効果のアイテムは騎獣用武器、それ以外のアイテムを騎獣用防具として扱います。
 『2.0』同様、騎獣用装飾品はコア部位に装備することで、すべての部位に効果があるものとします。
 詳しくはこちらでご確認ください。

<アタッチメントトラドール>

 (詳細⇒『LL』84頁)
 2H<ガン>専用の弾丸を発射できなくなります。

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冒険者技能用アイテム


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冒険道具類


<ミュージックシェル>&<オルガンを弾く人形>

 (詳細⇒『LL』86頁、『AW』114頁)
 終律を録音(演奏)できず、これらのアイテムによる呪歌では楽素を生成できません。しかし、呪歌を再生(演奏)している限り、ペット同様、術者が呪歌を使わなくとも、楽素の減少が起きません。
 また、これらのアイテムによる呪歌の効果範囲で新たに呪歌を演奏した場合、効果範囲の重なり(⇒『Ⅱ』124頁)には気を付けなければなりません。

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最終更新:2022年10月24日 02:04