ランチェスターの法則
総合的な戦力は人数の二乗で決まるということ。
RedTeam 5人 BlueTeam 4人の場合は
5^2 = 25 4^2 =16
RedTeam戦闘力:25 BlueTeam戦闘力:16 となり、1人の差が戦闘力は圧倒的な差になる
つまり、固まって攻めろってことです。
3000人対5000人だけど3000人が固まり、5000人の方が1000人ずつ戦闘した場合。
| 戦闘回数 |
敵残り人数 |
味方残り人数 |
敵被害人数 |
味方被害人数 |
| 1回目 |
5000 |
3000 |
1000 |
172 |
| 2回目 |
4000 |
2828 |
1000 |
183 |
| 3回目 |
3000 |
2646 |
1000 |
196 |
| 4回目 |
2000 |
2449 |
1000 |
213 |
| 5回目 |
1000 |
2236 |
1000 |
236 |
となり、 数で負けていても勝てることになる。
team..gattu wikiより
ランチェスターの法則から導きだされる戦略
弱者の戦略
| 戦略種類 |
具体的には? |
| 局地戦で戦う |
狭い地域で方向を限定して戦う |
| 一騎打ちで戦う |
1vs1の状況を作る |
| 接近戦で戦う |
そのまま |
| 一点集中 |
人数の分散を避ける |
| 陽動作戦 |
場所を絞らせない、フェイントをかける |
強者の戦略
| 戦略種類 |
具体的には? |
| 広域戦 |
広い地域で方向を限定させずに戦う |
| 確率戦 |
一騎打ちになる状況を避ける |
| 遠隔戦 |
遠距離での戦闘など、実力・人数差が出やすい状況を作る |
| 総合戦 |
人数で押し切る、短期決戦 |
| 誘導作戦 |
おびき寄せる、敵を分散させる状況を作る |
最終更新:2012年09月02日 00:57