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ポケトレ連鎖 - (2007/10/13 (土) 01:25:15) の1つ前との変更点
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*ポケトレ連鎖
ポケトレで色違い出現確率大幅上昇
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#contents
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*準備
+ゴールドスプレー(アイテム欄の一番上に置いておくと良い)
+捕獲のための好きなボール
+ポケトレを[Y]に登録
+ポケッチをNo.4の歩数カウンターにセット
+捕獲用の「キノコの胞子」「みねうち」等を覚えたポケモンを用意(先頭が良い)&br()※磁力・静電気・シンクロ持ちのポケモンも使う場合は瀕死にさせ先頭に置く
+狙うポケモンがダブルスロット以外の場合ダブルスロットを外す
*連鎖中にしてはいけないこと
+戦闘から逃げる・逃がす(テレポート等)←影踏みなどで対策
+ポケトレ範囲から出てる
+自転車の乗り降り
+セーブして終了(セーブだけならOK)
*連鎖スタート
+スプレーかけ草むらに入る
+ポケトレ発動
+揺れを確認し『遠く』の揺れポイントに移動。&br()(このとき真上に移動しない。キャラに隠れて揺れが見えない場合がある。&br()近い場所の揺れは連鎖停止する可能性が非常に高い。危険)&br()※揺れの位置が嫌なときは揺れを避けて歩数稼ぎ再度ポケトレ。良い揺れを選んで入る。スプレー切れたら即使う。
+揺れに入ると戦闘になるので必ず倒す。(逃げたら連鎖ストップ)
+歩数貯める
+ポケトレ発動
+光なし→3~6繰り返し&br()光あり→入って色違いゲット
+戦闘終了。揺れを確認。連鎖続いていても一端セーブ
*歩数稼ぎ
揺れの位置が近かったり
隅っこの場合は揺れに入らず歩数を稼ぎ再度ポケトレをする必要がある。
揺れの場所を覚えてポケトレ範囲内で往復しよう。
その時出来る限り振りを大きくせず上下よりも左右が望ましい。
頭上注意!スプレー注意!
揺
※
←――俺――→
揺
揺
--------------------
揺
※
俺 揺
←――┴――→
揺
*良い揺れと悪い揺れを見極める:
良い揺れ:
周囲4マス以上(遠い)
隅じゃない
悪い揺れ:
周囲3マス以内(近い)
隅にある
[3]←踏まない
2 2 2 2 2
2 1 1 1 2
2 1 俺1 2 3 [4]←踏んでもいい
2 1 1 1 2
2 2 2 2 2
斜めの場合遠そうに見えても3マスの場合がある。悪い揺れ。
隅の揺れは次回「静かだった…」になる可能性が非常に高くなる。
*休憩をとる
復帰したときに揺れの位置が分からない→連鎖\(^o^)/オワタを防ぐ
0)あらかじめ[セーブ]する
1)「戦闘入りした状態」、もしくはポケトレで「歩数が貯まった状態」にする
2)電池切れにならないようにACアダプタを繋いでおく
※復帰後疲れはなくなるが緊張感がなくなりミスしやすいので注意!
※スリープモードのままにしておくと電源が切れていたという報告がある
そのままにしておく方が無難
*天候による視界不良
場所によって砂嵐、灰、雨、雪が草の揺れを判別できづらくなっている
そのため難易度は格段に上がり連鎖して色違いを出現させることは容易ではない
上級者向け。10分ほどやっていると目が慣れる事も…
*捕獲に気をつけること
順調に連鎖が続き
待ちに待ってた色違いが出現してもあせって失敗する事が多々あります!
絶望のあまり「\(^o^)/ニゲラレタ」なんて逃避する人も。そうならないよう
『マスターボール』
安全確実です。しかし「マスターボールいやずら…」と思うのであれば
眠らせてからボール投げ!!
また大爆発や反動ダメージで敵が自滅することもあります
色違いが出現する前に目的ポケモンを練習がてら1度捕獲して
「技を確認しておく」といいかもしれません。
(※捕まえにくく自滅の可能性の高いダンバルは要注意!)
ボールにこだわって色違いダンバルを捕まえる方法(案)
ダンバル捕獲使用ポケモン
ゲンガー(ゴースト)LV52(ナイトヘッド、雨乞い、催眠術、何か)@広角レンズ
ゴーストタイプのポケモン(痛みわけ)
ドーブルLV100(投げつける、リサイクル、キノコの胞子、痛みわけ)@ヒメリのみ
※ゲンガーの利点:とっしん無効、浮遊でダグトリオの蟻地獄無効、催眠術とナイトヘッドを覚える
※ゲンガーのレベルについて
-LV52・・・利点:HP個体値0LV53ダンバルのHPを全快の状態からHP1まで削れる、欠点:ナイトヘッド2回必要、レベルが低いため先頭に出来ない
-LV100・・・利点:ナイトヘッド1回でHPを削れPPを節約できる、欠点:LV52よりHPを4削れない
※ダンバルのHP最大にしてからナイトヘッドを使うこと
※トリックではヒメリのみをリサイクルできないので、投げつけなければならない(すりかえもリサイクル不能と考えられる。要確認)
※痛みわけをするポケモンはHP241以上でダンバルを全快に出来る(LV53ダンバルのHPが個体値31努力値0で121のため。(1+241)/2=121)
用意する道具(出来るだけ多く)
ダンバルを捕獲するボール、HP回復アイテム、PP回復アイテム、ヨクアタール、マスターボール(保険)
基本はゲンガーで対峙し、ボールを投げる。ダンバルは起きたら直ちに眠らせる。
ゲンガーにはヨクアタールを使うと良い。
余裕があるときに、味方ポケモンのHPとPPを回復すること。
また、ドーブルを出しているときはダンバルが自滅しそうになったら、眠らせて痛みわけで回復させる
ドーブルのヒメリのみ投げつけるでとっしんのPPが10回復する。投げつけるとダメージがあるのでダンバルのHPに注意
・ゲンガーとドーブルを使う場合
(1)ゲンガー:催眠術,ヨクアタール→雨乞い,ナイトヘッド2回(LV100なら1回)
(2)好きなボールを投げる。但し、起きたら必ず寝るまで催眠術をかける
(3)ダンバルのとっしんの残りPPが5になったら、寝るまで催眠術をかける(ゲンガーの方が素早いため掛かったターンが催眠確定1ターン目)
※(3)のダンバルの残りPPはゲンガーにヨクアタールを使っていれば、もっと少なくてよい。ヨクアタールを使っていなかったら、広角催眠術が5回以上外れることもあるので、気になるならもっと余裕をもって催眠術を掛けると良い
(4-1)(3)で、とっしんのPPが0になるまでに寝たら、ドーブルにチェンジ(催眠確定2ターン目)
(4-2)(3)で、とっしんのPPが0になるまでに寝なかったら、残念ながらマスターボールを投げて終了
(5)(4-1)なら、ドーブルの痛みわけでダンバルを回復(ダンバルが起きる可能性があるので必ず痛みわけ)
(6)なげつける&リサイクルでダンバルのとっしんPPを回復(2セット行っても良い)
(7)もし、ダンバルが起きたら、キノコの胞子で眠らせる
(8)眠らせて、ダンバルのHPを痛みわけで全快にしてからゲンガーにチェンジ
(9)(1)に戻る。(雨乞い不要)
・ゲンガー、痛みわけゴーストタイプポケモン、ドーブルを使う場合
(1)同上
(2)同上
(3)ダンバルのとっしんの残りPPが2になったら、ダンバルが起きていても痛みわけゴーストタイプポケモンに交代。(起きていればとっしんのPP1に)但し、ヨクアタールを使っており催眠術が外れないなら先に眠らせても良い
(4)痛みわけでダンバルを回復。(起きていればとっしんのPP0に)
(5)ドーブルにチェンジ。(起きていればわるあがきでダンバルのHP3/4)
(6)(キノコの胞子でダンバルを眠らせ、)痛みわけでダンバルを全快にする
(8)なげつける&リサイクルでダンバルのPPを回復
(9)眠らせて、ダンバルのHPを痛みわけで全快にしてからゲンガーにチェンジ
(10)(1)に戻る。(雨乞い不要)
*その他:
※ポケトレ範囲は全ての揺れた草が
スクロールして画面から外れると連鎖終了。草むらからは出てもOK。
ただし、地名が変わると終了。一部の道路では草むらから少し出ただけで
地名が変わり連鎖終了することがあるので注意。
※揺れポイントとスプレー切れが重なると戦闘には入らない。
すぐにスプレーを使い。ポイントに再度乗る。
その際踏み直さなくても
「方向転換(向きを変える)」しただけで戦闘突入するから注意。
※戦闘に入る瞬間にポケトレランキングの現在の連鎖数を見ていれば
ポケモンが出てくるまえに連鎖が成功したか分かる。
連鎖止まれば「連鎖数リセット→黒フェード→戦闘」
※「大量発生」に絞ってやると連鎖しやすい
※時間経過でポケトレ終了にはならない(休憩とっても大丈夫)
※戦闘終了後の揺れを見落とさないように集中する。
出来ればDSの音を大きくして、他の音楽を切る。
※大きい揺れには大きい揺れ、小さい揺れには小さい揺れで連鎖させる。
小さい揺れ=ポケトレ使わずに出る通常のポケモン(大量発生)
大きい揺れ=ポケトレ限定のポケモン
(ハネッコ・ラルトス・メタモン等)
※光の揺れは他より長い(イメージでは通常カサカサ、光キラーン キラーン)
ヨスガコンテストやTVコトブキ2階の撮影所で使えるアクセサリー入れの
「キラキラパウダー」「ピカピカパウダー」に似ている
詳しくはトップ画参考!
*ポケトレ連鎖
ポケトレで色違い出現確率大幅上昇
#ref(040440.jpg)
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#contents
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*準備
+ゴールドスプレー(アイテム欄の一番上に置いておくと良い)
+捕獲のための好きなボール
+ポケトレを[Y]に登録
+ポケッチをNo.4の歩数カウンターにセット
+捕獲用の「キノコの胞子」「みねうち」等を覚えたポケモンを用意(先頭が良い)&br()※磁力・静電気・シンクロ持ちのポケモンも使う場合は瀕死にさせ先頭に置く
+狙うポケモンがダブルスロット以外の場合ダブルスロットを外す
*連鎖中にしてはいけないこと
+戦闘から逃げる・逃がす(テレポート等)←影踏みなどで対策
+ポケトレ範囲から出てる
+自転車の乗り降り
+セーブして終了(セーブだけならOK)
*連鎖スタート
+スプレーかけ草むらに入る
+ポケトレ発動
+揺れを確認し『遠く』の揺れポイントに移動。&br()(このとき真上に移動しない。キャラに隠れて揺れが見えない場合がある。&br()近い場所の揺れは連鎖停止する可能性が非常に高い。危険)&br()※揺れの位置が嫌なときは揺れを避けて歩数稼ぎ再度ポケトレ。良い揺れを選んで入る。スプレー切れたら即使う。
+揺れに入ると戦闘になるので必ず倒す。(逃げたら連鎖ストップ)
+歩数貯める
+ポケトレ発動
+光なし→3~6繰り返し&br()光あり→入って色違いゲット
+戦闘終了。揺れを確認。連鎖続いていても一端セーブ
*歩数稼ぎ
揺れの位置が近かったり
隅っこの場合は揺れに入らず歩数を稼ぎ再度ポケトレをする必要がある。
揺れの場所を覚えてポケトレ範囲内で往復しよう。
その時出来る限り振りを大きくせず上下よりも左右が望ましい。
頭上注意!スプレー注意!
揺
※
←――俺――→
揺
揺
--------------------
揺
※
俺 揺
←――┴――→
揺
*良い揺れと悪い揺れを見極める:
良い揺れ:
周囲4マス以上(遠い)
隅じゃない
悪い揺れ:
周囲3マス以内(近い)
隅にある
[3]←踏まない
2 2 2 2 2
2 1 1 1 2
2 1 俺1 2 3 [4]←踏んでもいい
2 1 1 1 2
2 2 2 2 2
斜めの場合遠そうに見えても3マスの場合がある。悪い揺れ。
隅の揺れは次回「静かだった…」になる可能性が非常に高くなる。
*休憩をとる
復帰したときに揺れの位置が分からない→連鎖\(^o^)/オワタを防ぐ
0)あらかじめ[セーブ]する
1)「戦闘入りした状態」、もしくはポケトレで「歩数が貯まった状態」にする
2)電池切れにならないようにACアダプタを繋いでおく
※復帰後疲れはなくなるが緊張感がなくなりミスしやすいので注意!
※スリープモードのままにしておくと電源が切れていたという報告がある
そのままにしておく方が無難
*天候による視界不良
場所によって砂嵐、灰、雨、雪が草の揺れを判別できづらくなっている
そのため難易度は格段に上がり連鎖して色違いを出現させることは容易ではない
上級者向け。10分ほどやっていると目が慣れる事も…
*捕獲に気をつけること
順調に連鎖が続き
待ちに待ってた色違いが出現してもあせって失敗する事が多々あります!
絶望のあまり「\(^o^)/ニゲラレタ」なんて逃避する人も。そうならないよう
『マスターボール』
安全確実です。しかし「マスターボールいやずら…」と思うのであれば
眠らせてからボール投げ!!
また大爆発や反動ダメージで敵が自滅することもあります
色違いが出現する前に目的ポケモンを練習がてら1度捕獲して
「技を確認しておく」といいかもしれません。
(※捕まえにくく自滅の可能性の高いダンバルは要注意!)
ボールにこだわって色違いダンバルを捕まえる方法(案)
ダンバル捕獲使用ポケモン
ゲンガー(ゴースト)LV52(ナイトヘッド、雨乞い、催眠術、何か)@広角レンズ
ゴーストタイプのポケモン(痛みわけ)
ドーブルLV100(投げつける、リサイクル、キノコの胞子、痛みわけ)@ヒメリのみ
※ゲンガーの利点:とっしん無効、浮遊でダグトリオの蟻地獄無効、催眠術とナイトヘッドを覚える
※ゲンガーのレベルについて
-LV52・・・利点:HP個体値0LV53ダンバルのHPを全快の状態からHP1まで削れる、欠点:ナイトヘッド2回必要、レベルが低いため先頭に出来ない
-LV100・・・利点:ナイトヘッド1回でHPを削れPPを節約できる、欠点:LV52よりHPを4削れない
※ダンバルのHP最大にしてからナイトヘッドを使うこと
※トリックではヒメリのみをリサイクルできないので、投げつけなければならない(すりかえもリサイクル不能と考えられる。要確認)
※痛みわけをするポケモンはHP241以上でダンバルを全快に出来る(LV53ダンバルのHPが個体値31努力値0で121のため。(1+241)/2=121)
用意する道具(出来るだけ多く)
ダンバルを捕獲するボール、HP回復アイテム、PP回復アイテム、ヨクアタール、マスターボール(保険)
基本はゲンガーで対峙し、ボールを投げる。ダンバルは起きたら直ちに眠らせる。
ゲンガーにはヨクアタールを使うと良い。
余裕があるときに、味方ポケモンのHPとPPを回復すること。
また、ドーブルを出しているときはダンバルが自滅しそうになったら、眠らせて痛みわけで回復させる
ドーブルのヒメリのみ投げつけるでとっしんのPPが10回復する。投げつけるとダメージがあるのでダンバルのHPに注意
・ゲンガーとドーブルを使う場合
(1)ゲンガー:催眠術,ヨクアタール→雨乞い,ナイトヘッド2回(LV100なら1回)
(2)好きなボールを投げる。但し、起きたら必ず寝るまで催眠術をかける
(3)ダンバルのとっしんの残りPPが5になったら、寝るまで催眠術をかける(ゲンガーの方が素早いため掛かったターンが催眠確定1ターン目)
※(3)のダンバルの残りPPはゲンガーにヨクアタールを使っていれば、もっと少なくてよい。ヨクアタールを使っていなかったら、広角催眠術が5回以上外れることもあるので、気になるならもっと余裕をもって催眠術を掛けると良い
(4-1)(3)で、とっしんのPPが0になるまでに寝たら、ドーブルにチェンジ(催眠確定2ターン目)
(4-2)(3)で、とっしんのPPが0になるまでに寝なかったら、残念ながらマスターボールを投げて終了
(5)(4-1)なら、ドーブルの痛みわけでダンバルを回復(ダンバルが起きる可能性があるので必ず痛みわけ)
(6)なげつける&リサイクルでダンバルのとっしんPPを回復(2セット行っても良い)
(7)もし、ダンバルが起きたら、キノコの胞子で眠らせる
(8)眠らせて、ダンバルのHPを痛みわけで全快にしてからゲンガーにチェンジ
(9)(1)に戻る。(雨乞い不要)
・ゲンガー、痛みわけゴーストタイプポケモン、ドーブルを使う場合
(1)同上
(2)同上
(3)ダンバルのとっしんの残りPPが2になったら、ダンバルが起きていても痛みわけゴーストタイプポケモンに交代。(起きていればとっしんのPP1に)但し、ヨクアタールを使っており催眠術が外れないなら先に眠らせても良い
(4)痛みわけでダンバルを回復。(起きていればとっしんのPP0に)
(5)ドーブルにチェンジ。(起きていればわるあがきでダンバルのHP3/4)
(6)(キノコの胞子でダンバルを眠らせ、)痛みわけでダンバルを全快にする
(8)なげつける&リサイクルでダンバルのPPを回復
(9)眠らせて、ダンバルのHPを痛みわけで全快にしてからゲンガーにチェンジ
(10)(1)に戻る。(雨乞い不要)
*その他:
※ポケトレ範囲は全ての揺れた草が
スクロールして画面から外れると連鎖終了。草むらからは出てもOK。
ただし、地名が変わると終了。一部の道路では草むらから少し出ただけで
地名が変わり連鎖終了することがあるので注意。
※揺れポイントとスプレー切れが重なると戦闘には入らない。
すぐにスプレーを使い。ポイントに再度乗る。
その際踏み直さなくても
「方向転換(向きを変える)」しただけで戦闘突入するから注意。
※戦闘に入る瞬間にポケトレランキングの現在の連鎖数を見ていれば
ポケモンが出てくるまえに連鎖が成功したか分かる。
連鎖止まれば「連鎖数リセット→黒フェード→戦闘」
※「大量発生」に絞ってやると連鎖しやすい
※時間経過でポケトレ終了にはならない(休憩とっても大丈夫)
※戦闘終了後の揺れを見落とさないように集中する。
出来ればDSの音を大きくして、他の音楽を切る。
※大きい揺れには大きい揺れ、小さい揺れには小さい揺れで連鎖させる。
小さい揺れ=ポケトレ使わずに出る通常のポケモン(大量発生)
大きい揺れ=ポケトレ限定のポケモン
(ハネッコ・ラルトス・メタモン等)
※光の揺れは他より長い(イメージでは通常カサカサ、光キラーン キラーン)
ヨスガコンテストやTVコトブキ2階の撮影所で使えるアクセサリー入れの
「キラキラパウダー」「ピカピカパウダー」に似ている
#ref(040440.jpg)
左:大きな揺れ 右:色違いの揺れ