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おすすめゲーム紹介所」を以下のとおり復元します。
ビリとは無縁な人達がここを見かけた人にぜひやってくれという意味で
スレでプレイされる可能性の低そうなマイナーなゲームや糞ゲーを紹介するページです。
ここを見かけてやってみようかと思った人は一応事前にロケハンしとこう。
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*コピペ用
【ソフト名】 
【ジャンル】 
【紹介文】 
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&treemenu2(title=目次,mark=★){[[ファミコン>#FC]]|[[スーファミ>#SFC]]|[[PCエンジン>#PCE]]|[[メガドラ>#MD]]|[[携帯ゲーム機>#KETAI]]|[[その他ハード>#OTR]]|[[フリゲ>#FRE]]}
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*&spanid(FC){FC}

**【ソフト名】 激突四駆バトル
【紹介文】 ミニ四駆に似たマシンを操作し、敵のマシンを体当たりで破壊していくアクションゲーム。シンプルかつ爽快。

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**【ソフト名】 けろけろけろっぴの大冒険2
【紹介文】 サンリオ風○ギャン

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**【ソフト名】 ゴルフ
【紹介文】 子供から大人まで楽しめるスポーツゲーム。簡単な操作方法と
単純なシステムなので、初心者でも簡単に参加できるゲームです。風向き、
風速に一喜一憂すること間違いなし!
 勝負方法はもちろん最小スコアを出すこと。同スコアの場合はサドンデスの
プレーオフでしょう。
 さあ、君も今日からタイガー・ウッズだ!!

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**【ソフト名】 スターラスター
【紹介文】 3Dシューティングとアクティブシミュレーションが合体した、当時としては
画期的なシステムのゲームです。
 トレーニング(easy)、コマンド(normal)、アドベンチャー(hard)の3つのモードがあり、
基本的には基地・惑星を守りつつ敵機殲滅をクリア目標としていますが、
アドベンチャーモードではさらに、7つのキーアイテムを集めて敵本拠地を探し出し
殲滅するという、まさにアドベンチャー的要素が追加され難度激高となっています。
 アドベンチャーモードは慣れててもクリアは至難(というよりクリアしたことがない)
ですが、トレーニング・コマンドモードは初心者でも気軽に遊べると思いますのでぜ
ひ!
 クリアしてもゲームオーバーになっても、最後にスコアとそれに伴った称号が表示
されるので、これを競い合うというのはどうでしょうか。

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**【ソフト名】 ぼくドラキュラ君 悪魔城すぺしゃる
【紹介文】シモンが活躍する悪魔城シリーズは有名ですが
この作品は当時流行ったわりに、現在では意外にマイナーなようです
分かりやすいアクションゲームで難易度も低め、見所のめがみちゃんまでのテンプレを作ってみました

>【募集予定時刻/締切時刻】 0:00/0:00
>【ソフト名】 ぼくドラキュラ君 悪魔城すぺしゃる (FC)
>【条件】 パスワード禁止、コンテニューあり、ステージ5のボス、めがみちゃんを倒すまで 
>【終了時の宣言】 6面が始まった画面で書き込み~終了
>【上限人数/途中参加】 ・・・/・・・
>【〆切時間】 一位抜けてから15分、最大プレイ時間60分
>【制限時間とビリ判定】 ステージ>残機>コインの枚数
>※最下位がまったく同じだった場合は主番号が若い方が罰ゲーム、同じステージ内での進行具合は考慮しません
>【開始画面】 タイトル画面 
>【URL】 

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**【ソフト名】 マッピー
【ジャンル】 アクション
【クリア条件】 ハイスコア更新
【紹介文】
マインスイーパーに飽きた方々にお勧め、超短期決戦。
「初代かよ…」と、結構な方々ににらまれそうだが気にしない。
ボーナスステージクリアは当然の事、一死すら時間に響く。
パワードアを回避された時は泣いてもいいと思う。
初期ハイスコアは20000点。
未経験者は子ネズミにボロクソにやられると思うがガンガレ。

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*&spanid(SFC){SFC}

**【ソフト名】 悪魔城ドラキュラ
【紹介文】 FC版の移植かと思いきや全く別物となっています。ムチを360度振り回すことができる独特の操作性が面白いです。結構長いのと難しいので条件は城に入る5面クリア辺りがちょうどいいかもしれません。

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**【ソフト名】 あらいぐまラスカル 
【ジャンル】 パズル
【紹介文】 あの日本中を泣かせた世界名作劇場の一つ「あらいぐまラスカル」をゲーム化
ラスカルにリスといったかわいい動物たちや、終始ほのぼのとした曲が流れ癒され、
またゲーム自体は、3つ同じブロックを消せば消えるといった解り易いなもので、
初見の方でも操作に戸惑う事は無い造りになっています。

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#image(wizap1n.gif,right)
**【ソフト名】 [[Wizap! ~暗黒の王~>http://www6.atwiki.jp/issei-game/?cmd=upload&act=open&page=%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%B4%B9%E4%BB%8B%E6%89%80&file=wizap2n.gif]]
【ジャンル】 RPG
【紹介文】
フラグ分岐が複雑で攻略サイト無しでグッドエンドを迎えるのは至難の業だが
マルチエンドなので只エンディングを見るだけならコツさえ摑めればそこまで時間はかからない。
と思いきや敵が異常に強く難易度がべらぼうに高いので無理は禁物。
シミュレーションや転職アドベンチャー、マルチシナリオの要素を取り入れた他のRPGには無い独特なシステムが持ち味で、自由度は高く、条件分岐によって変化するイベントがほとんどなので2週目3週目でも新たに発見するイベントが多いだろう。
普通のRPGの場合、物語の根幹に関わる重要なイベントは必ず通過するが、
このゲームの場合、イベントやシナリオの進行がプレイヤーに一任されている上、時間経過の概念でイベントやシナリオの時機を逸してしまう場合がある為、
プレイヤーの行動によって『下手をすれば物語の全容を全く把握できないまま終わってしまう』事すらあるのだ。
全てのイベントや会話、シナリオを見ようと思ったら隅々まで何度もチェックする必要がある。(調べた回数や会話の回数などでも変化するからややこしい…)
そういうやり込み要素という意味も含めて奥が深い作品と言える。
話は地続きではないがシステム的にFCのダークロードは前身、またSFCのダークロウは続編と謂える。

眞エンドが衝撃の結末なのはもちろん、他のエンディングやイベントも味わい深いものばかりなので是非全て見て欲しい。
レース的には特定のシナリオクリアとかが時間的にも判りやすさ敵にも無難かもしれない。

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**【ソフト名】 海のぬし釣り
【紹介文】 名前のとおり、釣りゲーです。こういうジャンルもアリじゃないかと思い
仕掛け等は釣りの知識が必要ですが、デフォ状態でのウキ釣りでも結構何とか
なったりします。魚がヒット~釣り上げるまでの方はうって変わってシンプルで、
使うのはAボタン、必要なのはタイミングだけです。また、体力やお金、
襲ってくる野生動物との戦闘パートといったオマケ程度ですがRPG要素、
泳いでたら潮に流され溺れ死ぬといった事もありあまり単調にはならないと思います
クリア条件は釣った魚の種類を10匹にする辺りがいいかと
経験者の自分は10種釣るまで50分程でした(腕前は中の中の下くらいかな…)
長々と書いてしまいましたが、興味を惹かれましたら是非

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**【ソフト名】 クロックタワー  
【ジャンル】 ホラー  
【紹介文】
謎の殺人鬼が潜む洋館に引き取られた少女ジェニファーを操り洋館から脱出するのが目的のホラーアドベンチャー。
夏の夜にぴったりの一品です。
判定は生存END>地下まで到達>西館到達>エンディングランク>到達END数ぐらいかと
シザーマンを侮るなかれ

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#image(SSWEP5.png,right)
**【ソフト】 [[スーパースターウォーズ帝国の逆襲>http://www6.atwiki.jp/issei-game/?cmd=upload&act=open&page=%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%B4%B9%E4%BB%8B%E6%89%80&file=SSWEP5.png]]
【紹介文】某有名映画のエピソード5のゲーム化。と聞こえはただのキャラゲーと思いがちだが中身は超絶難度アクションゲームである
特にジェダイモードはスペースエースを超えSFC史上最高難度アクションとの評価も一部で挙がっている(ttp://nitta.u-me.jp/nanido/nanido.index.html)

添付画像の序盤のボスを通常難度(それでも並みのゲームと比べれば高難度だが)で倒すまでのテンプレ
>【参加者募集予定(募集は開始レス後)】
>【ソフト名】 スーパースターウォーズ帝国の逆襲 (SFC 北米SNES)
>【条件】 Braveモードでワンパビースト(3面ボス)を倒す
>【終了時の宣言】 ステージクリア画面瞬間で書き込み~終了
>【上限人数/途中参加】 12/開始前まで
>【制限時間】 1時間(TOP後 15分で終了)
>【ビリ判定】 ボスに遭ったかどうか>到達面>残機>コンテ回数>コンテ切れやり直し回数
>【開始画面】 タイトル画面
>【備考】
>【URL】

なお、SFC版より北米SNES版の方がヨーダやダースベイダーのボイスが入ってたり、エンディングのバグが無かったりとお特なのでそちらをプレイするのを進める

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**【ソフト名】 Space Ace
【紹介文】 SFCアクションゲームの中で三本の指に数えられる難ゲーです
初見でも到達できそうで、区切りが分かりやすいところを設定したテンプレを作ってみました

>【募集予定時刻/締切時刻】 0:00/0:00
>【ソフト名】 Space Ace
>【条件】 宇宙ジェット機に乗り込むまで
>【終了時の宣言】 宇宙面が始まった瞬間で書き込み~終了
>【上限人数/途中参加】 ・・・/・・・
>【〆切時間】 一位抜けてから15分、上限45分 
>【制限時間とビリ判定】 残機>スコア(スコアは生き延びていれば上がっていきます)
>※終了時間にR押しながらスタートボタン押して、残機と途中経過が分かるようにしてください
>※もしも終了時間と同時にゲームオーバーとなってしまった人が2人以上いる場合は、若い番号の主が罰1です
>【開始画面】 タイトル画面
>【URL】

スコアと残機はRを押すと画面上方からウィンドウが降りてきて確認できます
このウィンドウが出ている状態でポーズをすると、ウィンドウ表示が残るので
終了時間がきたらこれを心がけて下さい

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**【ソフト名】 仙窟活龍大戦 カオスシード (SFC SS)
【紹介文】 シュミレーション+アクション 隠れた名作?
風水を題材に仙窟と言われる洞窟を自分の手で作り出すゲーム
基本的なシステムは入りやすいが奥が深いって物じゃない
後半のシナリオでは仙窟作成の知識が有ると楽になるが力業でもなんとかなる
タイムアタックで攻略シナリオ数や序章クリアまでなど考えられます

補足としてSS(セガサターン)の方が導入しやすく面白い
王華宝華(火5土1金1水2)は何が無くとも作ろう

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**【ソフト名】 であえ殿様あっぱれ一番
【ジャンル】 アクション
【紹介文】
バカ殿(またはバカ王子)が主人公のアクションゲーム。
いわゆるバカゲーで、最初のボスが家康じゃなくてYeah康だったり、インドの敵キャラがカバディをしていたりカレーで攻撃するなど、あまりにもバカすぎて突っ込み所満載。(ていうか突っ込んだら負けな気さえするw)
道中でパワーを集めるとgtmtキャラに変身でき、ボスを倒したあとの1枚絵ではウホ(ryを鑑賞できるなど、その筋の方にも配慮した作り。ふんっふんっ!
アクションとしての難易度は低めで、初見でも特定のボスの倒し方に気付きさえすればわりと簡単にEDまで行ける。宇宙人のようなボスを倒すとクリアだが、短期勝負ならYeah康撃破をクリア条件としてもいいかも。


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**【ソフト名】 どっすん!岩石バトル
【紹介文】 いわゆるコラムスルールの落ち物パズルゲーム。
ブロックを消すと攻撃になり、相手のライフを削るシステムが面白い。
難易度はCPUの強さに当然関係しますが、コンティニュー回数も難易度を1つ
あげるごとに1つ減ります。EASYは4回、MASTERは1回です。
EASY~HARDでクリアするとエルフ娘が「MASTERでクリアするといいことを教えて
あげる」と言うので自信があるのなら是非MASTERを。
プレイヤーはイケメン(男)、エルフ(女)、ドワーフ(じじい)の三人からチョイス可能。
それぞれ物理攻撃が強い、魔法攻撃が強い、召喚攻撃が強いと特徴はあるけど
一番目に付くのはHP量とスペシャル技。じじいがHP一番多く、エルフは少ないです。
同色を縦、横、斜めいずれかに5個並べて消すとSPECIAL玉を1つ獲得できます。
玉が1つ以上ある状態でL/Rボタンを押すと緊急回避ができます。(敵の連鎖中にも割り込める)
イケメンはフィールドの紫ブロックを、エルフは青ブロックを、じじいは石化ブロックを
まとめて全部消す事が可能。重要な技なのでいつでも使えるようにしておきたい。
また、各面に必ず1セット出現するハートブロックは揃えるとキャラクターのHPの上限を少し引き上げて
くれる重要アイテム。面クリア後やコンティニュー時のキャラ交代にも適用されてるので
絶対各面で揃えていきたい。少ないHPのまま進むと後半の敵のラッシュに耐えられない事も。


>【募集予定時刻/締切時刻】 0:00/0:00
>【ソフト名】 どっすん!岩石バトル
>【条件】 クリア
>【終了時の宣言】 ED画面後、エルフ娘が画面に出てきたら
>【上限人数/途中参加】 ・・・/・・・
>【〆切時間】 1時間/一位抜けてから15分 
>【制限時間とビリ判定】 現在ステージ>難易度
>【開始画面】 タイトル画面
>【備考】ハンディキャップ
>パズルゲーム初心者:難易度EASY
>コラムスの大まかなルールやコツは分かる:難易度NORMAL
>経験者、そこそこパズル得意:難易度HARD
>クリア経験者、パズルゲーム得意:難易度MASTER
>【URL】


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**【ソフト名】 星のカービィSDX
【ジャンル】 アクション
【紹介文】 星のカービィの集大成と言えるソフト、ルール設定に様々な可能性があります
誰もが憧れる幻のストーン、黄金のマリオ像とサムス像を出すまでの運ゲーでテンプレを作ってみました

>【募集予定時刻/締切時刻】 0:00/0:00
>【ソフト名(機種)】 星のカービィSDX(SFC)
>【クリア条件】 黄金のマリオ像かサムス像を出す
>【終了時の宣言】 目的の像が出てる状態で書き込み
>【上限人数/途中参加】 12/あり
>【制限時間】 25分/TOPクリア時点で終了
>【ビリ判定】
>TOP確定後、TOPの人がフリーセルを開始し、出た問題の番号の下2桁で罰主が決定
>10回ほどスタートを繰り返すことになると思います、一桁の番号が出た場合も有効
>自分の主番号が出た場合は無効
>例:#2011→11主 #34405→5主 #7→7主 #1992→やり直し

>誰もクリアできなかった場合は勇者2主がフリーセルで罰を決める
>この場合は自分の主番号が出ても無効にはならない
>【開始画面】クリア条件を満たしていなければ、どの状態でもOK(ストーン確保した状態が望ましい)
>-参加表明はゲーム画面が配信されている状態でお願いします
>【備考】マリオ像とサムス像は与ダメが成立している場面でのみ出現とのこと
>-空撃ちでは出現しない、出現確率はともに1/256(1/251説もあり)
>【URL】
>
>※空撃ちでは出現しないというのはWeb情報
>-ロケハンしてみた所、空撃ちで500発ほど数えてみたが出現せず
>-ストーンで敵を殺しまくっていた45分ほどでマリオ像が出ました
>-情報が本当に正しいかどうかは確認が取れていません

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**【ソフト名】 摩訶摩訶
【ジャンル】 RPG
【紹介文】 笑い有り!感動有り!それ以上に不具合が有り!日本をにぎわせた名作RPGです。
(某スレで過去に仮想全人類が見るほどの人気でした。)

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**&spanid(matsukata){【ソフト名】 松方弘樹のスーパートローリング}
【ジャンル】 釣り
【紹介文】
監修・松方弘樹が送る熱い魂の籠もった釣りゲーム
ここでは、テンプレ置き場に書いてあるフリーモードと操作の解説を行います

『操作方法』
「メニューモード」ではBボタンで決定、Aボタンでキャンセル
十字キーでカーソルを動かすことが出来ます
「船パート」では、十字キー左右で船の進行方向、Bボタンで船を前進
セレクトボタンで双眼鏡を見る マーリンの影が見えたりするぞ!
マーリンがかかった場合にのみ、一定のタイミングでBボタン(下記に記載)
「釣りパート」では、十字キー↑で釣竿を立てる↓で釣竿を下げます
Bボタンでラインを巻き、Aボタンでラインをフリーにします

『マーリンを釣る前の下準備』
まずは、マップ選択後に出てくる船のステータス
「全長」は大きさを表しているぞ!大きければいいと言う問題でもない
「エンジン」馬力数が高い程、小さい魚が釣れにくくなる
「スピード」船パートで少しスピードが上がりますマーリンエンカウントに関係
ここの説明から、好きな船を選んでくれ!船長で会話も少し違う
初心者にオススメはダンスオブマジックのフィリップ・ノット船長。やさしい
船を選択後は、スタートフィッシング!の文字と共にアラームが鳴り戦闘開始
まずはXボタンを押し、「メニュー」を開き「えさライン」を選択しよう!
マーリンを釣る際に必要な「カツオ」を釣る為のライン「タコがた」を選択しよう
その後ラインを選択、数字が大きいほど大きいマーリンを釣りやすくなる
だが数字が大きい方が、釣りづらくなり、計量時にちょっとしたマイナス補正がかかります
ラインを選択した後は、「船モード」に戻りBボタンで進みながら「カツオ」を探そう
「カツオ」は、進んでいると自動的にエンカウントするぞ!やったね!
そして「カツオ」を釣り上げた後に自動的に餌が「カツオ」になるので、また船を進めよう

『カツオを釣った後の本番』
マーリンが近くに来た場合、今度は「アウーア!アウーア!」とアラームが鳴ります
ここからが本番、左上のマップを見ながら赤い丸が船の真後ろに来るように船を進め!
マーリンがジャンプした時にBボタンだ!タイミング的には、背びれが頂点に達するぐらいです
見事かかった場合、マーリンが拡大されて「釣りパート」に移ります
ここでのマーリンの釣りはカツオとは違い、また難しくなります

>『マーリンがアクションをした際に釣竿を限界まで立てていないと、問答無用で釣り失敗となる。』←超重要

緑のゲージと赤いゲージが離れすぎた場合(この際点滅する)も釣り失敗だ
釣竿を立てている時はラインを巻く力が弱まり、竿を下してる場合はラインを巻く力が強まる
ここはマーリンとの読み合いとなっているので、練習しよう!
そんなこんなで残り距離が000メートルになると、Bボタンを連打して釣り上げる
あとは時間までにマーリンを釣り上げまくり、目指せ300㎏オーバー!
そして終了時間が来たら、「船パート」中にYボタンを押し、港に戻って計量しましょう

難しいゲームと思われていますが、理解すると簡単にマーリンが釣れるようになります
是非一度、プレイしてみよう!300キロ級を釣り上げたら、君も松方弘樹だ!

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#image(megaten1.png,right)
**&spanid(megaten1){【ソフト名】 真・女神転生}
【ジャンル】幾度と無くプレイヤーに東京を壊滅させられるRPG

【紹介文】
時は90年台、ネットが趣味な◯ちゃんねらー主人公はネット上で偶然にもSTEVENという名の人物から悪魔召喚プログラムを手に入れる。外では悪魔が出現するようになり、事態を深刻に見た主人公は母親から託された諭吉を手に頼まれたコーヒーのことは既に忘れサバイバルショップで武具を揃えるのだった。
やがてクーデターを起こしたゴトウ、事態を収拾しようと試みるアメリカ政府との間に
挟まれる主人公は果たしてどの未来を選択し、どのように行動するのか。
マルチED採用の超名作RPG、真・女神転生。是非プレイしてみてね。

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*&spanid(PCE){PC-Engine}

#image(gz.gif,right)
**&spanid(granzort){【ソフト名】 魔導王グランゾート}
【紹介文】 アニメが原作のアクションゲーム。
全体攻撃・飛行・バリアの能力を持つ3種の機体を自由に切り替え可能。
各所に1UPが置かれており、残機が増えやすい。
ゲームの完成度のわりに認知度がひくいため、最初は3面クリアまでを条件とした方が無難かと。

>【募集予定時刻/締切時刻】 0:00/0:00
>【ソフト名】 魔導王グランゾート
>【条件】 3面をクリアする
>【終了時の宣言】 4面が始まった瞬間に書き込み~終了
>【上限人数/途中参加】 12/開始前まで
>【制限時間】 30分(TOP後 15分で終了)
>【ビリ判定】 到達面>スコア>残機
>【開始画面】 タイトル画面
>【備考】操作方法や残機増殖箇所は下記参照
>http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/44.html#granzort
>【URL】 

[操作方法]
機体の切り替えはスタート・ポーズはセレクトボタン。
こちらの攻撃で敵の通常弾を消すことが出来る。
赤:↓+攻撃ボタンを押し続けると全体攻撃。
青:攻撃ボタンを押し続けるとバリア。
緑:ジャンプボタンを押し続けると飛行。

[残機増殖ポイント]
1面:高所から落ちるところで左に飛ぶと6UP・2つ目の高所から落ちるところで左上に飛ぶと4UP
2面:左右のガイコツの壁画の上でそれぞれ5UP、4UP

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#image(gt.gif,right)
**【ソフト名】 源平討魔伝 (PCE,AC)
【紹介文】 純和風アクションゲーム。
当時グラフィックとサウンドの美しさが絶賛された。
クリアには三種の神器が必要だが、ルートを知っていれば問題なく入手できる。
攻略ルートは[[こちらを参照。>http://www14.atwiki.jp/arcadethread/pages/30.html]]

>【募集予定時刻/締切時刻】 0:00/0:00
>【ソフト名】 源平討魔伝 (PCE,AC)
>【条件】 クリアまで
>【終了時の宣言】 EDが始まった瞬間に書き込み~終了
>【上限人数/途中参加】 12/開始前まで
>【制限時間】 TOP後 15分で終了
>【ビリ判定】 スコア>体力
>【開始画面】 タイトル画面
>【備考】攻略ルートは下記参照。
>http://www14.atwiki.jp/arcadethread/pages/30.html
>ハンデをつけたい人は別ルートを攻略のこと。
>【URL】 

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#image(gekisha.png,right)
**【ソフト名】 激写ボーイ (PCE)
【紹介文】 一風変わったスクープカメラマンが主人公のアクションゲーム。
町に溢れる衝撃的な場面を写真に納めるのが目的。
シンプルなルールで気軽に楽しめるのが特徴。

>【募集予定時刻/締切時刻】 0:00/0:00
>【ソフト名】 激写ボーイ (PCE)
>【条件】 3面クリアまで
>【終了時の宣言】 4面が始まった瞬間に書き込み~終了
>【上限人数/途中参加】 12/開始前まで
>【制限時間】 TOP後 15分で終了
>【ビリ判定】 ステージ>スコア>フィルム枚数
>【開始画面】 タイトル画面
>【備考】
>【URL】 

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*&spanid(MD){MEGA-DRIVE}

#image(dl.gif,right)
**&spanid(dl){【ソフト名】 ドラゴンズレア(MCD)}
【紹介文】アーケードからの移植で、LDゲームというジャンルに属する。
ファミコン版が高難易度アクションとして有名だが、その元となった作品。
下手をすれば1面さえ越えられないこのゲームは、罰ゲスレに混沌をもたらすだろう。

>【募集予定時刻/締切時刻】 0:00/0:00
>【ソフト名】 ドラゴンズレア(MCD)
>【条件】 8面をクリアする
>【終了時の宣言】 9面(鉄の馬に乗る場面)が始まった瞬間に書き込み~終了
>【上限人数/途中参加】 12/あり
>【制限時間】 30分(TOP後 15分で終了)
>【ビリ判定】 到達面>ミス数
>【開始画面】 タイトル画面
>【備考】 無限コンテのため、ビリ判定は残機数ではなくミス数の少ない順で。
>【URL】 

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#image(sa.gif,right)
**【ソフト名】 スペースエース(MCD)
【紹介文】ドラレアと同じくLDゲーム。
ある種SFC版以上にksg。

>【募集予定時刻/締切時刻】 0:00/0:00
>【ソフト名】 スペースエース(MCD)
>【条件】 2面をクリアする
>【終了時の宣言】 3面(宇宙ジェット機から降りる場面)が始まった瞬間に書き込み~終了
>【上限人数/途中参加】 12/あり
>【制限時間】 30分(TOP後 15分で終了)
>【ビリ判定】 到達面>ミス数
>【開始画面】 タイトル画面
>【備考】 無限コンテのため、ビリ判定は残機数ではなくミス数の少ない順で。
>【URL】 

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*&spanid(KETAI){携帯ゲーム機}

**【ソフト名】 カーブノア(CAVENOIRE) (GB)
【紹介文】
トルネコやシレンのような、いわゆるローグライクゲームのひとつ。
4つのクエストがあり、「敵を○匹倒す」「お金を○ゴールド集める」などのミッションが提示され、それをクリアするのが目的。ローグライクなだけあってダンジョンの構造は毎回異なる。
各クエストはレベル9+αまであり、序盤は初見でも数分でクリアできるほど簡単。しかしレベル4あたりからはミッションの要求度が上がり、より深く潜る必要が出てくる。たとえば足踏みによる自然回復がないため、無駄な戦闘を避けるなどの戦略が非常に重要。
レベル6をクリアすると「メダル」がもらえるので、ここをクリア条件とするのがちょうどいい。
不思議のダンジョンシリーズにはまった人ならぜひ一度プレイしてほしい。

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**【ソフト名】 スキャンハンター ~千年怪魚を追え!~ (GBA)
【ジャンル】 新感覚釣りゲーム
【紹介文】
「釣る」というよりも「撮る」と言った方が正しい。
マシンで海に潜って文字通り魚をスキャンするのが目的のゲーム。
魚の種類、サイズによって獲得ポイントが違うので、様々な罰判定を考えることが出来る。
カスタマイズもチュートリアルもあるので、撮影が難しいなと思ったらどんどん利用しよう。

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**【ソフト名】 スクリューブレイカー 轟震どりるれろ (GBA)
【ジャンル】 アクション
【紹介文】
あのポケモンで有名なゲームフリーク監修の横スクロールアクション。
GBAでは多用されることの少ないL・Rボタンをメインに使用する。
それなりにテクニックも必要な難易度だが、ポップなキャラクターとチュートリアルのおかげで、あまり苦にせずサクサク進めることが出来る。

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**【ソフト名】 シレンモンスターズ ネットサル (GBA)
【ジャンル】 スポーツ(フットサル)
【紹介文】
風来のシレンの敵キャラたちがフットサルをやるよ!
フットサルとは簡単に言えばサッカーの縮小版みたいなものです(適当ですまん)。
どんな強豪チーム相手でもたった1本のゴールで逆転できる要素を秘めた白熱した試合を繰り広げられる。
練習後や試合前後のイベントで特徴や必殺技を習得することが出来るので、より良いチームを作っていこう。
是非プレイして欲しいが、ネックは1シーズン終了するまでに10ヵ月分の練習と試合をしなくてはいけない時間の長さか。
しかし、やればやるほどハマっていく、とても面白いゲームです。

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**【ソフト名】 戦闘員 山田はじめ (GBA)
【ジャンル】 アクション
【紹介文】
まずメーカー名が「KSG」。どう見ても期待できる。
ちょっとおバカな兵器を駆使して、メインの任務を達成できればステージクリアとなる。
ステージ内には任務とは別に指令が各所に散らばっており、それを達成することで被害総額という名の得点がもらえる。
任務には兵器が必須な箇所もあるが、兵器は指令でのみ入手することが出来るので、急いでいてもないがしろには出来ない。
また、一定時間を過ぎると正義の味方という名のお邪魔キャラがわんさか出てくる。
早く任務を達成するか、兵器を使って邪魔をしてやろう。

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#image(drl.gif,right)
**【ソフト名】 ドラゴンズレア(GBC)
【紹介文】基本[[MCD版>#dl]]と同じ。
ただしチュートリアルなら数分で終了するため、時間のないときにオススメ。
&br()
&br()
&br()
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**【ソフト名】 ハチエモン (GBA)
【ジャンル】 アクション
【紹介文】
あるある大辞典捏造問題で大顰蹙の関西テレビのマスコットキャラクターを題材にしたゲーム。
えーと、動きとかキャラそのものとかいろいろキモいですw
あの低音ボイスが聞けないのが残念なところ。

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*&spanid(OTR){アーケード・その他ハード}

#image(ougon.png,right)
**【ソフト名】 黄金の城 (AC)
【紹介文】 当時としては珍しい巨大キャラ・1対1の対戦格闘風なシステムが売りだった剣と盾の中世ファンタジー風アクション。
初の脱衣アクションといわれ、敵も自機も攻撃を受けると防具が取れて裸になってしまう。
女の敵も登場し、上半身を全て脱がして倒すとトップレス姿を晒すので当時のプレイヤーは脱がす事にやっきになった…らしい。

見所の女の敵を脱がすまでのテンプレ
>【募集予定時刻/締切時刻】 0:00/0:00
>【ソフト名】 黄金の城 (AC)
>【条件】 イレーネ(1面の女戦士)をトップレス姿にする
>【終了時の宣言】 トップレス姿にした瞬間で書き込み~終了
>【上限人数/途中参加】 12/開始前まで
>【制限時間】 30分(TOP後 15分で終了)
>【ビリ判定】 やり直し回数>残機>自機の脱ぎ具合
>【開始画面】 タイトル画面
>【備考】 
>【URL】 

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#image(sbs.gif,right)
**【ソフト名】 スーパーマリオブラザーズスペシャル(PC88,X1)
【紹介文】 ハドソン版スーパーマリオブラザーズ。
元となった作品の操作性やテンポの良さは失われている。
罰ゲスレでの実現の可能性は低そう。

>【募集予定時刻/締切時刻】 0:00/0:00
>【ソフト名】 スーパーマリオブラザーズスペシャル(PC88,X1)
>【条件】 3-4クリアまで
>【終了時の宣言】 4-1が始まった瞬間に書き込み~終了
>【上限人数/途中参加】 12/開始前まで
>【制限時間】 TOP後 15分で終了
>【ビリ判定】 スコア>ワールド>残機数
>【開始画面】 タイトル画面
>【備考】 ワープなし、コンテ&無限増殖あり
>【URL】 

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*&spanid(FRE){フリーゲーム・ブラウザ・FLASH・ネットゲーム}

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**【ソフト名】 ダイス戦略 (フリゲ)
【ジャンル】 シミュレーション
【紹介文】サイコロの個数と出目だけで国を取り合うシンプルなゲームです。
なのに、やり始めるとつい熱中してしまう中毒性の高いゲームです。
 DLはttp://www.gamedesign.jp/dl/dice.htmlから。
 30分もあればクリアできるゲームです。気軽にやってみてください。

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**【ソフト名】 めがね (フリゲ)
【紹介文】主人公を操作して、上手にめがねをキャッチするゲーム。ジャンプキャッチで点数追加。
30点以上取ると…
主な入手先 ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se284463.html

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**【ソフト名】 シルフェイド幻想譚 (フリゲ)
【ジャンル】 RPG  
【紹介文】DL先は[[vector>http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se363424.html]]
3種類の精霊からパートナーを選び旅をするフリーシナリオRPG。
15回まで全滅可能なので初見でも詰まることはそうないと思う。
ワールドマップ他アクションを起こすたびに時間が経過。
基本自由な冒険ができるが、災いが起きる15日目24時になるとゲームオーバーになる。 
達人だとラスボスまで(リアル)1時間くらい。
ビリ判定は覚えた特殊能力(フォース)の数、
アイテム数やアイテム重量、訪れた町の数等が使えるか。

ステータスは全滅するたび強化されるので判定には使いづらいか?

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**【ソフト名】 うさバトラーFINAL (フリゲ)
【紹介文】 ウサギの戦士が悪の黒ウサを倒して進む2Dの横スクロールアクション。
かわいいウサギが主人公だが、ゲージをためて変身すると八頭身の筋肉兎になる。
○基本的なゲームの流れ
・ステージ中の敵を全て倒すと次のステージに進む
・「ダンボール」からはアイテムか「国民」が登場
・「国民」を倒すとアイテムを落とすが、ステージクリア時のボスバトル発生。
・全4ステージで、ボスは計5体
短時間で終わるゲームなので、
クリア条件は難易度ノーマルかハードで全面クリアあたりで良いと思う
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se159672.html

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**【ソフト名】 野性の闘牌 鰻 (フリゲ)
【紹介文】 イカサマ麻雀ゲームです。キャラクターもカオスで、
いろいろまずそうなのばかり寄せ集められています。
ストーリーモードをタイムアタック等で募集してみてはいかがでしょうか。
以下では取り込みのため、ウィンドウモードにて野性の闘牌 鰻を起動する方法を紹介します。

&bold(){導入方法}
1.ttp://www.geocities.jp/scgp009/から鰻(unagi.7z)をダウンロードします。
2.ttp://saw.minidns.net/software/#soft09からDirectX汎用窓化ツール(dxwnd120.zip)をダウンロードします。
3.ダウンロードしたファイルを解凍します。
4.Dxwnd.exeを起動し、編集→追加をクリック。
5.ターゲット設定のダイアログが出るので、テキストボックスの右の...ボタンを押す
6.鰻の本体(jan.exe)を指定します。
7."DirectInputをフックする"にチェックをして、OKを押します。
8.Dxwndのウィンドウに、jan.exeが登録されているので、右クリック→実行で起動します。
EX.操作方法については、鰻の&u(){説明書っす.txt}を参考に。
EX2.キーボードの方が操作し易いと思います。

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**【ソフト名】 BLOCKSUM (フリゲ)
【ジャンル】 パズル
【紹介文】DL↓
ttp://infotech.rim.zenno.info/products/blocksum/ja/
続々出てくるパネルを壊してスコアを稼ぐゲーム。
数字のパネルを、その数字と同じ数だけ繋げると消える。(1以外。2のブロックを2つ繋ぐと消える等)
数字のパネルを合体させると、数字同士が足された数のパネルになる。(1+3→4)
さくっとプレイできる上、ルールも簡単なので初見でもすぐ理解できるゲーム。

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**【ソフト名】 フル○ンさんのなわとび (ブラウザ)
【ジャンル】 アクション
【紹介文】 18禁ではないと思う とりあえずやればいいと思うよ
URL ttp://www.saruhage.com/cgi-bin/furutin/nawatobi.cgi

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**【ソフト名】 おばけの行進曲 (フリゲ)
【紹介文】DLはhttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se312826.html
敵キャラに憑依しながら進むアクションゲーム。

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**【ソフト名】 大富豪 (フリゲ)
【紹介文】DL
http://www.esuna.co.jp/chocobon/ 
利点 8人までできる 軽い
欠点 IPの入力めんどい

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**【ソフト名】 NEKOGAMES (ブラウザ)
【ジャンル】 ミニゲーム集サイト
【紹介文】 http://www.nekogames.com/ 
     ↑ここにいっぱいあるんだよ
 ・結構面白いんだよ!ネコかわいいよ!
 ・多元的に実況向けじゃない?俺達の実況魂はそんなものだったのかい!?
                ,r─――――――
  _ ,,,_ / |        |   
  \,.≧ ̄` ' ヾ、     | ぬこかわいいよぬこ!
   i  ル、 从 }  _,ノ  
   j ( ┃ ´┃!<   ̄`'ー――――――
 . -( ヾ.、 r‐ ,ィ ノァ
 ` x,>^^ヾハ ハ^<,.ク
   ヽ  ノ ^ ^ヽメ

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**【ソフト名】 運ゲー (自作 フリゲ)
【ジャンル】 運だめし
【紹介文】運ゲ本体   http://biriketsu.coresv.com/uploda/source/biriketsu_no0009.zip
ツクール2003製 RTPが必要です。
2003RTP   http://www.famitsu.com/freegame/rtp/2003_rtp.html
スレ住民である俺が作ってみた。
カービィのストーン早抜けとかより楽にできるとは思いますが需要は多分ない。
うpったのは確率1/64版です。俺罰専でもっと確率低いやつも作りました。
確率が低いブラック版は俺が罰になってうpったら載せます。
回数確認にて回転数・確変数が見れるので、ビリ判定のときはそれを使ってください。
早抜けでやるのが面白いと思います。

8月17日正午あたり 罰になりましたのでブラック版プレイ。うpりました。
http://biriketsu.coresv.com/uploda/source/biriketsu_no0010.zip
ブラック版は確率1/512です。

追記:8月20日現在デス版(1/2000)完成しました。罰になったのでうp
http://biriketsu.coresv.com/uploda/source/biriketsu_no0015.zip
システムの追加が多少されています。
通常の回転の前にその回の回転のみ確変になる特殊(1/128)と特殊でない場合のみにさらに抽選で決定される1/2であたりか確変のどちらかが引けるプレミア(1/1024
 ※ゲーム内では表記されていません)を追加しました。
恐らくこれが運ゲーとしての集大成になるんじゃないかと。
この先作るとすれば1/10000。もうそれ以上は作らないです多分。

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**【ソフト名】 AAバトラー (ブラウザ)
【ジャンル】 育成バトル
【紹介文】
アスキーアートをコピペして戦士を作り亡霊を次々と倒していくゲームです
ステータスはそのAAで決まって勝手に攻撃するので基本的には運ゲーです
負けた場合、その戦士が亡霊となり次の戦いの時に襲ってきたりします
また現在プレイしている他の戦士達も亡霊となるので罰主の戦士と戦うなんてことも・・・
10人倒せば伝説の英雄になります
伝説の英雄は死んだ後10人目の亡霊として登録されます
つまり早抜けした主に打ち勝たないとクリアできないわけですね
同じAAは使えないのでご注意を
http://iraira.g.ribbon.to/battler/index.html

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#image(pangya.jpg,right)
**【ソフト名】 パンヤ (ネトゲ)
【ジャンル】 ゴルフ  
【紹介文】 大会とか。
%%SCFH必須?いろいろ特殊らしいので%%
%%↓こことか参照の上。%%
%%http://www.geocities.jp/pangya_cs/capture.html%%
ゲームガードの変更により普通にキャプチャできるようになりました。





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**【ソフト名】 天国の塔 Tower of Heaven(ブラウザ)
#image(toh.png,right)
【ジャンル】 アクション
【紹介文】
レトロチックな横スクロールアクションです。
各ステージにルール(左移動禁止、
ブロック側面への接触禁止など)が定められ
ルールを破ると死にます。全11ステージ。

タイトル画面以外は全て英語なので
ルールを示す黒枠表示のメッセージ以外は
スキップすることを推奨します。

テンプレは適当。
ネタさえ分かってしまえば簡単なゲームなので初見と経験者がいい勝負をするのは難しいかもしれません。
>【募集予定時刻/締切時刻】 0:00/0:00
>【ソフト名】 天国の塔 Tower of Heaven(ブラウザ)
>【条件】 初見 :LEVEL9クリア
>     経験者:5分後スタート、LEVEL11をクリアして蝶と話す
>【終了時の宣言】 条件達成で書き込み
>【上限人数/途中参加】 12/開始前まで
>【制限時間】 40分(TOP後5分)
>【ビリ判定】 残りステージ数>書き込み順
>【開始画面】 タイトル画面
>【備考】 ジャンプは↑/Space/Wキーのどれか、階段は↓/Sキーのどちらか
>     ステージのルールはShiftで確認できます
>     ※英語を読めない人は黒枠メッセージ以外をスキップ推奨
>     ※ロケハンは1面まで
>【URL】 http://uploads.ungrounded.net/544000/544332_Tower_of_Heaven.swf
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