「戦いの歴史3」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
戦いの歴史3」を以下のとおり復元します。
&anchor(top,option=nolink){&sizex(5){戦いの歴史/2008-6-23}}
#contents
----
&link_anchor(top){上へ}
----
**2008/6/23(月)
----
***テイルズオブエターニア(PS/PSP)
:クリア条件|王都インフェリア到達時点
:参加人数|6人/あり
:プレイ時刻|00:20~01:17
:1位|罰1
:ビリ|4主
:内容|ハードの都合上か、募集当初は参加希望が無く開催が危ぶまれたが、開始までに2人が名乗りを上げ3人で開始。
その後も途中参加者が現れ5人でプレイ中、なんと罰1主が密林飛ばしのバグ技を利用して42分でクリア、スレが騒然となる。
罰1主は募集時に「実機でできることならなんでもあり」と書いており、ここで伏線を張っていたのだ。
しかし、ここからさらに観戦者達を驚かせる展開となる。
罰1主がクリアを宣言した2分後、なんと6人目の参加者が現れたのだ。残り時間13分。
さらに、何とか参加しようと開始直後から準備をしていた人が7人目として登場。残り時間5分。
RPGということもあり、技術だけで埋められる時間差ではないとの罰1主の判断で4主まででビリを決めることになり、結果4主がビリとなった。

----
***ソリティア(Win) 2回目
:クリア条件|クリア
:参加人数|12人/なし
:プレイ時刻|02:05~02:29
:1位|8主
:ビリ|7主
:内容|WIN標準搭載の手軽さからか、参加希望者は20人を越えた。
ほぼ運ゲーということもあって展開が読めなかったが、開始5分経過頃から8主・3主・6主と徐々にクリアが出始める。
終了2分前に12主がクリアし、最終的に8人が成功。
残り4人でのスコア勝負となり、唯一2桁得点だった7主がビリとなった。

----
***マイクタイソン・パンチアウト!! or パンチアウト!!(FC)
:クリア条件|ワールドサーキットクリア
:参加人数|12人(棄権1人)/なし
:プレイ時刻|03:10~03:55
:1位|罰1
:ビリ|5主
:内容|当初の指定は「マイクタイソン・パンチアウト!!」のみだったが、集まってみるとタイトル画面に「Mike Tyson's」の文字が無いプレイヤーが続出。
字幕で偽装を図るプレイヤーもいたが、罰1主が急遽「パンチアウト!!」も追加、クリア条件を変更してのスタートとなった。
唯一クリアした罰1主は見事マイク・タイソンにも勝利、まさに最強のチャンピオンであった。
5主はグラス・ジョーとの死闘で感動を呼んだが、残念ながら2人目で力尽きビリとなった。

----
***ドラゴンクエスト3(FC) 3回目
:クリア条件|ロマリア到達
:参加人数|12人(棄権1人)/なし
:プレイ時刻|04:22~05:10
:1位|4主
:ビリ|10主?
:内容|早朝なのにじわじわ参加者が集まり、結局、締切時間には12人が集合。
3回目のDQ3だが、その中でも勝利条件が一番短い勝負。
短期決戦を予想しパーティーを勇武*3の構成にした主がトップを走る。
が、FC版は種でのドーピングできないので、みんな棺桶引きずりながら
ひたすら逃げ惑う、ぎりぎりの勝負。多元さんの画面が全体的にオレンジに。
4主がいざないの洞窟へ一番乗り。7主がそれに続いたが、全滅。
4主は洞窟を突破し、ロマリアまでの平原で1回エンカウントしたが
なんとか逃げ延び、2レベル*4という低レベルで見事にゴール
7主は2度目の突入で、さっきの全滅が嘘の様にほぼエンカウント無しでゴール。
続いて罰1主が続いた。
終了時間が近づき、ビリ回避のためにレベル上げを始める主が出始めたが、
最後まで逃げ回っていた主10(だったっけ?)が1、2、1、1という悲惨な結果でビリケツに決定。

----
***パイロット ウィングス(SFC)
:クリア条件|1週クリア パイロットウィングスの称号ゲット
:参加人数|3人/空きあればあり
:プレイ時刻|5:55~7:00
:1位|罰1
:ビリ|3主
:内容|3人目が現れず、このままタイマンフラグか?初プレイの2主はやくも罰決定か?と
囁かれるなか多元主が「タイマンはかわいそう」との理由から参戦の準備を始める
それが、まさかあんなことになるなんて――後に、すべてを見ていた視聴者は語る
いざスタートするとなかなかの難ゲーで、次々とクリアし余裕をみせる罰1主にくらべ
2主3主はステージが進むにつれて苦戦を強いられる。条件クリア後2周目同ステー
ジまで追いつく罰1主に対し、2主3主の画面はなかなか変わらず時間切れ
ステージ4になんとか到達していた2主できなかった3主……
優しさが仇となった、このゲームのビリケツに誰一人m9(^Д^)することはできなかった

----
***マインスイーパ(Win) 3回目
:クリア条件|中級クリアで書き込み
:参加人数|4人/あり
:プレイ時刻|7:08
:1位|罰1主
:ビリ|2主
:内容|先ほどの勝負に負けた多元さんが短期で開催したレース、罰1主はかなりの手際の速さであっという間にクリアする
ビリになった2主はここからしばらく罰ゲームの恐ろしい地獄を味わうことになる

----
***スペランカー(FC)
:クリア条件|1週クリア
:参加人数|2人/あり
:プレイ時刻|7:38~7:51
:1位|2主
:ビリ|罰1主
:内容|おそらくスレ初のタイマン勝負、罰1の地獄はここから始まる
罰1ががめおべらする中、達人の2主はミスすることなく確実にすすめ、圧倒的な差でクリア
罰2乙

----
***がんばれゴエモン2(SFC)
:クリア条件|インパクトの頭が城に突っ込むまで
:参加人数|2人/あり
:プレイ時刻|8:20~9:05
:1位|2主
:ビリ|罰1主
:内容|罰1主2連続目のタイマン勝負、両方達人で序盤は差もほとんど皆無
だが2面に入り罰1主が2主に対して調子に乗る発言を行ったため3面直前から差がつき始める
雪ステージに入るとがめおべらの連続で「金がないwwwwwwwwwwwww」とドツボに嵌り、とうとう次ゲーを考え始める。
2主はミスもあったがケアレスミスだったので大きな事故もなくクリア。罰3ですか^^;

----
***ダライアスツイン(SFC) 5回目
:クリア条件|Hコースのタコ撃破まで
:参加人数|2人/あり
:プレイ時刻|9:33~9:49
:1位|2主
:ビリ|罰1主
:内容|本日罰1主3回目のタイマン勝負であり、スレ内通算5回目になるダライアスツイン
2人ともルートは違うもののまったくの同じペースで進める僅差の達人ガチ勝負
罰1主が先にタコにたどり着いたもののがめおべらするが2主は苦戦することなく1発クリア
罰1主さん4罰乙です^^

----
***がんばれゴエモン きらきら道中~僕がダンサーになった理由~(SFC) 3回目
:クリア条件|白羽取りのタイム合計で最下位の人がビリ
:参加人数|12人/あり 
:プレイ時刻|10:12~10:15
:1位|3主
:ビリ|2主
:内容|このスレ3度目のきらきら道中だが、今回は超短期決戦となった。3主がトップ、2主がビリとなり終了。

----
***ライブアライブ(SFC)
:クリア条件|現代編クリア
:参加人数|9人/あり 
:プレイ時刻|10:52~11:06
:1位|罰1
:ビリ|4主
:内容|森部のじーさん乙!

----
***ミスタードリラー(GBC)
:クリア条件|本気で1000mモードクリア 
:参加人数|12人/なし
:プレイ時刻|11:40~11:50
:1位|罰1
:ビリ|3主
:内容|ここに解説

----
***ディアボロの大冒険(フリゲ)
:クリア条件|レクイエムの大迷宮クリア
:参加人数|9/あり
:プレイ時刻|12:30~14:30
:1位|5主
:ビリ|4主
:内容|レクイエムの大迷宮へ行くにはまずエンヤホテルをクリアしなければならないが、
ホテルを抜けられない人が・・・ホテル警備隊乙です!
罰1が快調に階を進めるも29階でまさかの死亡。
その後5主がトップ、4主がビリとなり終了。結果は以下のとおり。
罰1:29階 主2:24階 主3:12階 主4:10階 主5:30階
スレはジョジョ一色となり、わからない視聴者を困惑させた。
貴様ッ!この文章を見ているなッ!

----
***ロックマン3(FC)
:クリア条件|クリア
:参加人数|12/枠に余りがあればあり
:プレイ時刻|15:10~16:15
:1位| 罰1
:ビリ| 10主
:内容|

----
***ふしぎなブロビー(FC)
:クリア条件|クリア
:参加人数|12人/上限に達していなければあり
:プレイ時刻|16:50~17:40
:1位|罰1
:ビリ|3主
:内容|罰1のみが内容を知っているというマイナーなゲーム。
ブロバニアの危機を救い国王に会うと言うが、参加者・視聴者ともにゲームの趣旨を理解できておらず、ロケハンの時点で詰むという恐ろしさ。
しかし慣れてくるにつれて面白いという中毒者が続出。
参加者が苦戦する中、罰1が開始20分でスレに書き込む。参加者に圧倒的大差をつけてのクリアとなった。
終了時のスコアで順位をつけていたため、終了1分前にゲームオーバーとなった3主は0点。
もはや笑うしかない。

----
***シムシティ(SFC)
:クリア条件|人口5万人達成
:参加人数|12人/あり
:プレイ時刻|18:25~19:27
:1位|罰1
:ビリ|3主
:内容|経験者と達人の差が大きく分かれたゲーム。
罰1、2主と快調に達成する中、制限時間になっても3700人しか住んでいない街もあった。
シムシティは人口で順位がすぐに分かる上、人口があがるだけでなく減ることもあるため、意外とこのスレ向きのゲームであるという新発見があった。

----
***ファミリージョッキー(FC)
:クリア条件|ナムコカップもしくは皐月賞より後のレースで1着
:参加人数|12人(棄権1)/なし
:プレイ時刻|20:00~20:37
:1位|10主
:ビリ|2主
:内容|

----
***スーパーマリオブラザーズ3(FC) 2回目
:クリア条件|クリア(笛使用禁止)
:参加人数|12人/あり
:プレイ時刻|21:13~22:47
:1位|罰1
:ビリ|2主
:内容|ファミリージョッキーで1300点というロースコアをたたき出した罰1がまさかのTA並の達人。
「緑の柵はクッパより強い」という名言を残す。
開始1時間と10分で見事なクリア。
その後終了時間ギリギリに6主がクリア、感動をもたらす。
最下位は2主と10主が同じ場所で時間切れになり本来ならば
ビリ判定に基ずきアイテム数→スコア→コインで判定するはずだが、
2主が砦をクリアしてないならクリアステージ数の少ない2主が最下位と言い始めるやつが現われ
罰1がその意見を認めたため無限増殖や寄道をしてアイテムを稼いだ2主が罰1に

----
***トルネコの大冒険(SFC)
:クリア条件|ちょっと不思議なダンジョンクリア
:参加人数|12人/なし
:プレイ時刻|23:25~23:42
:1位|10主
:ビリ|12主
:内容|王様の話を聞き終わったところからスタート。
10主が7分32秒という他の追随を許さないスピードでクリアしてスレ住民を驚かせた。

----
***東方紅魔郷 体験版(Win)
:クリア条件|イージー・ノーマル・ハードの順にクリア
:参加人数|12人/なし
:プレイ時刻|00:37~01:18
:1位|11主
:ビリ|3主
:内容|罰1がシューティングを選ぶと聞き、スレでは「〇〇やろうぜ」「××ですね」「いや、ここは△△を」と、シューティングのタイトルをみんなが羅列する変な流れに。
有名無名かなりの数のシューティングのタイトルがスレで登場したが、罰1の指定したゲームは、誰も列挙しなかったまさかの東方。
このスレ初の東方シリーズで「初プレイで参加は無謀w」という空気になりつつ、結局参加者は満員に。
そうして罰1の開始コールがスレに書き込まれ、スタート!と思われたがこれがまさかの誤爆。しかし罰1以外は全員スタート済み。
罰1「間違えた!ストップ!ストップ」…しかし、後の祭りである。しばらくスレ住人全員で、走者に「止まれ」と呼びかけ続ける事となった。こういう流れ、プールの授業であったよね。そんなハプニングもあり、再スタート。
コンテ無しルールなので、開始前の予想では達人と初心者の差がハッキリ出るかと思われたが、ほぼ全員がスムーズに進んで行く珍しい展開。流石にガチ初心者は参加しづらかったのか。そのまま多少の差はあるものの次々と条件達成する様に、スレは「おまいらなかなかやるじゃないか」という雰囲気に。
ビリケツの3主も一応ノーマルまではクリアしていたので、その健闘からかプギャーの声は少なかった。

----
&link_anchor(top){上へ}

----
**2008/6/24(火)
----
#image(http://www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload&act=open&pageid=40&file=sekaijyu1.PNG,right)
***世界樹の迷宮(DS)
:クリア条件|3F カマキリを討伐する
:参加人数|3人/あり
:プレイ時刻|02:51~04:50
:1位|3主
:ビリ|2主
:内容|このスレ初のDS対決となる。2主が実機による配信ということでWebカメラの調整だけでスレは大きな盛り上がりを見せる。序盤、スピード勝負にも関わらずパーティーの名前決めで詰む参加者たち。罰1がいきなりエラーを吐きAIRの壁紙が公開される。その後の動きも重く、罰1が『(エミュ名)ですが思った以上に重いですね』と書き込んだところスレ住人から『( ^ω^)・・・』の洗礼を受ける。別のエミュに切り替えようとする罰1だが、設定が上手くいかない。スレ住人たちは見かねてアドバイスを書き込む。ID:4cDf1VHD0もまた、そんな心優しいスレ住人の一人であった。設定の方法を画像付きで紹介するID:4cDf1VHD0。その甲斐あって罰1は無事設定を終え、再びゲームに参戦したのであった。が、しかしスレ住人にとってもはやそんなことはどうでもいい事と化した。スレ住人の最大の関心事は、ID:4cDf1VHD0の画像に映りこんだjaneスキンであった。キュアババ…もといキュアアクアさんこと水無月かれん様の魅力が最大限に引き出された神懸かったスキン(しかも自作)はスレ住人の心をがっちりと掴み、その魅力に管理人もやられたのか画像が貼られた直後にwikiのトップ絵にも水無月かれん様が光臨し、深夜にも関わらず勢い15000のババア旋風を巻き起こした。
さて、主旨たるゲーム展開だが、最初にカマキリにたどり着いたのは3主であった。ブースト使わず突貫する3主に与ダメ一桁、敵HP600という大きな現実が立ちはだかる。やがて毒の強さに気がついた3主は、毒かけてひたすら耐える戦法が功を奏し、無事に条件到達。
一方、罰1主は毒を覚え忘れるケアレスミスなどがあり2主は罰1主が達成できないものとみて、現階層クリアの判定にすべてを賭ける。
結果は罰1主があと1分のところでカマキリを倒し滑り込みでクリア! 朝焼けが目にしみる2主であった。

----
***東方風神録(Win)
:クリア条件|クリア(難易度自由、選択難易度と残機数のポイント制 Easy0P Normal2P Hard4P Lunatic6P)
:参加人数|4/8、途中参加不可
:プレイ時刻|05:05~05:48
:1位|罰1
:ビリ|4主
:内容|ポイント制という罰1主提案の独自ルールのため、難易度選択から既に駆け引きは始まっていた。コンティニュー不可のため、欲張って高難易度を選択してもクリア出来なければ0Pになってしまうのである。
結局罰1主はLunatic、4主はHard、2主と3主がNormalを選択してスタート。
開始約20分、4主がゲームオーバーになってしまい、ビリ判定はNormalを選択した2人の結果待ちに。
最終的に罰1主が残機1でクリアし7P、3主が残機4でクリアし6P、2主が残機2でクリアし4Pとなり、4主のビリが決定した。

----
***クイズ七色ドリームス 虹色町の奇跡(MAME/PS)
:クリア条件|4月クリア、正答率で判定
:参加人数|2/8、途中参加可
:プレイ時刻|06:10~06:31
:1位|罰1
:ビリ|2主
:内容|このスレ初?のクイズゲームであったが、時間とハードの関係かタイマン勝負となった。
早々に正答率70%でクリアする罰1主をよそに、ゲームを楽しみつつ順調に正答率を下げる2主が結局50%で終了し、ビリとなった。

----
***マリオのピクロス2(GB)
:クリア条件|やさしいピクロス全10枚をクリア
:参加人数|6/途中参加あり 
:プレイ時刻|7:10~8:00
:1位|3主
:ビリ|罰1
:内容|ここに解説

----
***NANACA†CRASH!!(FLASH)
:クリア条件|10分間プレイし、最高得点で競う
:参加人数|6/6、途中参加無し
:プレイ時刻|8:40~8:50
:1位|4主
:ビリ|6主
:内容|元ネタはエロゲのCROSS†CHANNEL 。ただしこのゲームは全年齢です。スレでも経験者がかなりいたり、やたら有名なFLASHゲーである。過去に某有名VIP系ブログで紹介されたからかな。
おそらく全員経験者だったが、4主が10,000超えをあっさりだしてぶっちぎりトップ。
ビリ候補の2人はこれまたぶっちぎりの低得点の1,500点前後で、僅差の勝負となった。

----
***忍者龍剣伝(FC)
:クリア条件|3面をクリアし、4-1開始でゴール。
:参加人数|6/12、途中参加無し
:プレイ時刻|9:10~9:21
:1位|2主
:ビリ|罰1主
:内容|スレでは初登場の忍者龍剣伝。
誰かが「プロが集まるぞw」と言ったが、ここまでこのゲームが指名されなかったのは、その「達人ホイホイ」っぷりからだと思われる。
あたかも獲物に群がるライオンのごとく、朝にもかかわらず達人が集まってしまった(^q^)
開始から4分ちょっとで、2→4→3→6主があっさりゴール。
残るは「6面までいった事ある」罰1主と、「制覇スレで最後までクリアできなかった」5主の勝負。
先に3面に到達したのは罰1主だったが、ボス前の穴に落下。5主も追いつくが、あえなく死亡。
その調子で2者とも3面ループを繰り返すデットヒート。最下位のシンクロっぷりにスレも沸いた。
最後はぎりぎりで5主がボスを倒し、罰1主、2罰おめでとう。
メジャーなゲームで「ビリはないだろう」という安易な考えは危険ですNE( ^ω^)

----
#image(http://www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload&act=open&pageid=50&file=niiomedetou1.PNG,right)
***スーパーマリオカート(SFC) 5回目
:クリア条件|100cc キノコ フラワーカップ優勝
:参加人数|12/12、なし
:プレイ時刻|9:50~10:31
:1位|3主
:ビリ|6主
:内容|毎回満員御礼となるマリオカート。途中フライングがあったものの、今回は全員横並びの好スタートとなる。参加者たちがキノコカップをクリアし、フラワーカップに移ろうとしていたまさにその時、なんと8主がクリア宣言をスレに書き込む。その驚異的なスピードはまさにフラワーカップを飛び越したかのようであった。というかその通りであった。クリア条件をよく読んだ8主はフラワーカップへと飛び立つことになる。3主を筆頭に2主、11主、5主が続いてクリア、やや遅れて7主がクリア。残りは底辺レースの模様となる。今回は罰1主、9主、10主が「2位おめでとう!」。しかし今回のビリ判定は「最高クリアステージ>コイン数>残機数」というもので、「2位おめでとう>1位おめでとう未遂」という、罰1主の巧妙なトリックが仕掛けられていた。この戦術に引っかかったかどうかは分からないが、6主がビリとなりましたとさ。

----
***レーサーミニ四駆&ジャパンカップ(FC)
:クリア条件|一回目の大会で記録3秒2を切る(ゆるめ)
:参加人数|5人(上限12)、なし
:プレイ時刻|11:10~12:03
:1位|罰1主
:ビリ|5主
:内容|ここに解説

----
***がんばれペナントレース(FC)
:クリア条件|オープンモードで1勝
:参加人数|3人(上限12)、無し
:プレイ時刻|12:30~12:52
:1位|3主
:ビリ|2主
:内容|3主が最強のごえもんチームを選択しあっというまにコールド勝ちをして1位。罰1はこのゲームなら誰にも負けないと豪語していたが始まってみれば、攻撃時はバントのみ、アウトは牽制死のみとういうチートプレイで何とか2位を確保。2主はこのゲームのことを全く知らず真面目にプレイしてビリに。

----

***ロックマン5(FC)
:クリア条件|8ボス撃破まで
:参加人数|12
:プレイ時刻|13:23~14:19
:1位|11主
:ビリ|4主
:内容|ここに解説

----
***TOP RACER(SFC)
:クリア条件|JAPANクリア
:参加人数|9/12、途中参加不可
:プレイ時刻|15:05~16:30
:1位|5主
:ビリ|6主
:内容|

----
***ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(N64)
:クリア条件|町の射的場、沼の射的場の二つをパーフェクト
:参加人数|6/12、途中参加可
:プレイ時刻|17:30~19:03
:1位|罰1
:ビリ|5主
:内容|

----
***スーパーマリオ64(N64) 3回目
:クリア条件|スター5個獲得
:参加人数|8/8、途中参加可
:プレイ時刻|20:05~20:13
:1位|7主
:ビリ|4主
:内容|スター5個獲得という条件から、比較的短時間勝負になることは予想されていたが、それにしても達人7主は速すぎた。開始わずか5分でクリア。
制限時間が「1位決定から3分」だったため、ゲーム自体も8分で終了。明らかに準備時間のほうが長かった。
4主と6主が同点だったため恒例のマインスイーパ初級勝負かと思われたが、罰1主が報告レスの遅かった4主をビリと判定して終了。思わず皆納得してしまう判定基準だった。

----
***MOTHER(FC)
:クリア条件|シュークリーム動物園のスターマンの息子を倒すまで
:参加人数|12人/なし
:プレイ時刻|20:59~21:59
:1位|罰1
:ビリ|9主
:内容|
罰1 経験297 金277 
2主 経験179 金425 
3主 経験262 金512 
4主 経験210 金373 
5主 経験198 金414 
6主 経験189 金544 
7主 経験198 金0 
8主 経験209 金47 
9主 経験164 金0 

----
***キングダムハーツ チェインオブメモリーズ(GBA)
:クリア条件|アクセル撃破
:参加人数|3/12、途中参加不可
:プレイ時刻|22:50~23:23
:1位|3主
:ビリ|2主
:内容|

----
***スーパーマリオRPG(SFC) 2回目
:クリア条件|ブッキータワーのピエロ撃墜
:参加人数|12/12、途中参加可
:プレイ時刻|23:52~0:52
:1位|2主
:ビリ|7主
:内容|時間的に厳しく上位陣はユミンバ戦で終了ということで誰もクリア条件を満たすものが現れなかった。
ほとんどの人はケンゾール戦で終了。どうやらクロコ戦が大きな壁となったようだ。
そしてビリはなんとマロを仲間にしたところという圧倒的な差で7主に決定した。

 1: 
 2:ユミンバ戦闘中 
 3:ケンゾール戦闘中 
 4:ケロケロ水路 
 5:VIP先生~♪ 
 6:ケロケロ水路 
 7:           ← m9(^Д^) 
 8:ユミンバ戦闘中 
 9:ワニ撃破 
10:ケンゾール戦闘中 
11:ケンゾール戦闘中 
12:ケンゾール撃破 

----
**2008/6/25(水)
----
***ワリオの森(FC)
:クリア条件|Bゲーム50面クリア
:参加人数|12/枠最大まで
:プレイ時刻|1:30~2:50
:1位|2主
:ビリ|7主
:内容|長距離走にも関わらず罰1主と2主のプロ同士による熱戦が繰り広げられた。
結果2主が1位、約40秒差で1主が条件達成。

最終結果 (ラウンド数>クレジット>GOLD)
  2主:1抜け
  罰1:2抜け 
  8主:48>12>22
  3主:46>00>00
 11主:36>04>16
  4主:33>03>04
 10主:29>02>25
  5主:27>02>06
  6主:23>03>06
  9主:25>01>10
  7主:17>00>00 ←m9(^Д^) 
----
***オンライン対戦麻雀 天鳳(Flashネットゲーム) 2回目
:クリア条件|3半荘 赤アリタンヤオあり
:参加人数|4の倍数 最大12人
:プレイ時刻|3:51~5:41
:1位|5主
:ビリ|3主
:内容|

最終順位 
5主:  163 【+60   +52   +51】 
罰1:   84 【+10   +53   +21】 
7主:   28 【+16   +10   +02】 
4主:   20 【-42   +05   +57】 
2主:    6 【+50   -17   -27】 
8主: -89 【-23   -47   -19】 
6主:-102 【-53   -15   -34】 
3主:-110 【-18   -41   -51】 ←m9(^Д^) 
&link_anchor(top){上へ}

----
***鰻(フリゲ)
:クリア条件|ストーリークリア
:参加人数|12名まで 参加2名
:プレイ時間|6:13~6:49
:1位|2主
:ビリ|罰1
:内容|なんでもありじゃないかってくらいの能力麻雀
最終面には罰1が先にいくがゴリラ(チート性能の塊)に足止めされ
前の麻雀実況で解説多元をしていた2主に逆転される。

----
***マインスイーパ(Win) 4回目
:クリア条件|中級のハイスコアをクリア後スタート 
:参加人数|12/なし
:プレイ時間|7:17~7:50
:1位|3主
:ビリ|4主
:内容|
一回戦
11 36秒
7  52秒
1  56秒
6  60秒
10 65秒
5  140秒
2  159秒
8  クリアできず 
4  クリアできず 
9  クリアできず 

サドンデス
8主 21秒 
9主 40秒
4主 30秒 ←書き込みが最も遅かったため罰 

----
***ハテナサテナ(GBA)
:クリア条件|ベーシック問題のノーマル1とノーマル2の各6問、全12問をクリア
:参加人数|12/なし
:プレイ時間|8:17~9:21
:1位|罰1
:ビリ|4主
:内容|4主と5主がサドンデスとなり、マインスイーパ初級でスコア1発勝負となった。
5主が23秒でクリアし4主がビリに。

----
***起動戦士Zガンダム ホットスクランブル(FC)
:クリア条件|EDを出す
:参加人数|12/誰かがクリアする前まであり 
:プレイ時間|9:55~10:55
:1位|罰1
:ビリ|2主
:内容|参加人数4人と少数の中、序盤はカツこと3主を除き順調に進む。
迷路になってるアクションステージを難なく抜けていく1主が順当に1位クリア。
4主もぎりぎりクリアしたかに思われたが、最終面は自機死亡でクリアなのに気づかず、
最終面をもう一度やってる内に時間切れ。
2主、3主、4主によるハイスコアによる対決となったが、
ここで3主がハイスコア確認前にエミュを切ってしまった為、あえなく失格。
中盤で手こずっていた2主の元にビリの名誉が転がり込んでくることになった。
ハイスコアで順位が決まるときは必ずエミュ切る前に確認しような、カツ。

----
***ひととばし(フリゲ)
:クリア条件|3回合計で1000mとる
:参加人数|12/有
:プレイ時間|11:15~11:26
:1位|罰1
:ビリ|2主
:内容|

----
***シムシティ(SFC) 2回目
:クリア条件|メトロポリス達成 マップはシナリオ以外なら自由
:参加人数|12/有
:プレイ時間|12:12~13:14
:1位|罰1
:ビリ|8主
:内容|

----
***サーカスチャーリー(FC)
:クリア条件|10面クリア
:参加人数|12/なし
:プレイ時間|13:35~14:13
:1位|罰1
:ビリ|5主
:内容|
1主:クリア
2主:31900 
3主:28780 
4主:32850 
5主:26400
6主:30970 

----
***ドクターマリオ(FC)
:クリア条件|1面~5面、10面の計6ステージクリア、スピードは自由(10面に関しては スピードLOW以外)
:参加人数|12/定員まで
:プレイ時間|15:00~15:19
:1位|9主
:ビリ|7主
:内容|

----
***フリーセル(WinXP限定)
:クリア条件|1回クリア(ゲーム番号選ぶの禁止) 
:参加人数|12/なし
:プレイ時間|15:53~16:13
:1位|罰1
:ビリ|7主
:内容|

----
***おさわがせ!ペンギンBOY(GB)
:クリア条件|ROOM20までクリア
:参加人数|12人/有
:プレイ時間|17:00~17:25
:1位|10主
:ビリ|5主
:内容|聞いたこともないゲームの登場にはじめは戸惑う人が多かったが、いざ募集してみると参加者10名の盛況となった。
とっつきやすいルールと適度な難易度で、ほとんどの人が初見にもかかわらずサクサクと進めていく。開始から15分ほどで10主がクリア。自分で得意ゲーを選んだはずの罰1主は5位でクリアし、経験者が初見組に抜かされる結果にスレは微妙な雰囲気。
序盤から明らかに遅れていた5主が挽回できずビリとなった。

----
***マリオカートWii(Wii)
:クリア条件|150ccキノコカップ3位以上ランクイン
:参加人数|12/上限以下ならあり
:プレイ時間|17:53~18:04
:1位|2主
:ビリ|罰1
:内容|Wiiなので人数が少ないかと思いきや参加者多数。達人が大集合し罰1がビリに。
つぎは上位をめざそう!罰1m9(^Д^)プギャー

----
***マインスイーパ(Win) 5回目
:クリア条件|マインスイーパ中級クリア
:参加人数|12/なし
:プレイ時間|18:15~18:32
:1位|9主
:ビリ|12主
:内容|9主が2分足らずでクリア。

----
***ウルトラマン(SFC)
:クリア条件|クリア
:参加人数|12/あり
:プレイ時間|18:52~19:24
:1位|罰1
:ビリ|5主
:内容|

----
***地球防衛軍2(PS2)
:クリア条件|ノーマル以上の面10個クリア
:参加人数|12/なし
:プレイ時間|20:00~20:44
:1位|3主
:ビリ|罰1
:内容|最初は初代の地球防衛軍を募集したのだが参加者が現れずお流れ、罰1が東方にするか迷う中「防衛軍2なら参加」と表名する者が現れ防衛軍2に決定、新たに名乗りをあげた3主を加え3つ巴での対戦が開始された。
開始直後から機動力の高いペイルウイング隊(女、空戦兵)を使用した罰1・3主がEDF(男、陸戦兵)を使用した2主をじわじわと引き離す展開となる、さらにパンチラで沸く罰1・3主、一方2主は高低差に苦しんでいた…
開始時遅れがあったもののテクニックでカバーし3主が一位でクリア、続いて罰1が条件の10面に到達し2主が罰決定、と思いきや10面の敵であり空戦兵の天敵である蜘蛛に連続してやられてしまう。
結局その間に着実に進めていた2主がクリアし、罰1は2罰となった

----
***アストロノーカ(PS)
:クリア条件|コンテストに4回優勝
:参加人数|8人/なし
:プレイ時間|21:03~22:03
:1位|2主
:ビリ|3主
:内容|2主が凄いスピードで進めなんとか時間内に条件達成する。
2回優勝していた罰1主に追いつくため3主がコンクールに出場する。
時間ギリギリでなんとか優勝を果たし罰1主に追いついた3主であったが、
所持金勝負となり、3主がコンクール出場している間に物を売りまくった罰1主に
結局敵わなかった。


----
***風来のシレン(SFC) 3回目
:クリア条件|魔蝕虫倒すまで
:参加人数|12/なし 
:プレイ時間|22:27~23:54
:1位|10主
:ビリ|2主
:内容|経験者が多数参加し、スレが盛り上がる。
深層まで行ったが敵の猛攻により死亡し、渓谷の宿場に戻される人続出。
森林警備隊多すぎワロタ
まず5主12主が凄い勢いで進んでいくがまず5主が死亡。透視を手に入れた達人12主の独走状態に。
そんな中、6主は洞窟で出会った迷子のょぅι゛ょを助け始めた。MHやイッテツを乗り切りょぅι゛ょを家まで送り届けた紳士6主の勇姿は大変かっこよかった。
一方12主は水脈ループに嵌っていた。その隙に罰1主が2位につけ追い上げるが12主に追いつくことなく死亡。
また、この間に新たな紳士8主も誕生し、こちらも危機を乗り越えょぅι゛ょを家まで送り届けたのであった。
水脈ループを抜けた12主はムゲン幽谷まで到達したのだがここで魔王にレイプされ、まさかの死亡。
これにより紳士6主がトップに躍り出る。順調に登っていき死神をジェノサイドして3つの試練に挑む6主であったが、魔王に鈍足にされ、フロアを移動しても解除されない。
開始直後ドラゴンに囲まれていたためフルボッコされ29Fで死亡。
2位の7主がトップになるが彼は既に23Fで詰んでいた。数分間動けない状態だったが結局死亡。
これによって上位陣がまさかの全滅という結果になり、画面上二列(1~8主)が警備隊という事態になり、地道に進めていた9~11主とTMまで復帰した12主に期待が寄せられる。
途中9主が死亡してしまったものの、10主が一位でクリアする。11主12主も少し遅れてクリアした。
ビリ争いは1桁階だらけとなったが、特に酷い2階(笑)の3主がビリとなった。

罰   7階
2  12階
3   2階
4   7階
5  22階
6   7階
7   3階
8  15階
9   8階
10 クリア
11 クリア
12 クリア
----
&link_anchor(top){上へ}
----
**2008/6/26(木)
----
***さんまの名探偵(FC)
:クリア条件|クリア
:参加人数|12/なし 
:プレイ時間|00:20~1:40
:1位|罰1
:ビリ|2主
:内容|罰1がトップでクリア。その後タイムアップとなり、参加者全員のアイテム数で順位をつけた。
2,4,6主のアイテムは1個で、ゲームセンター「ギャラクシガニ」のサドンデススコア対決となった。
このギャラクシガニは敵の動きと弾速が半端なく、下手に動くとすぐにやられてしまう。
2主、6主はカニに瞬殺され0点というふがいない結果に。
再サドンデスでは2主0点、6主800点と底辺争いを繰り広げた。
サドンデス開始前に「カニ対策は万全」と2主が豪語していたため、スレのみんなにm9(^Д^)プギャーされまくる2主。
真のギャラクシガニストはやはり違うな・・・ゴクリ

----
***ロックマンX3(SFC) 2回目
:クリア条件|シグマ倒す
:参加人数|12/12、否
:プレイ時刻|2:20~4:06
:1位|罰1
:ビリ|6主
:内容|ここに解説

----
***NANACA†CRASH!!(FLASH) 2回目
:クリア条件|15000m超えたらクリア
:参加人数|12人/あり
:プレイ時刻|4:50~5:50
:1位|7主
:ビリ|5主
:内容|
結果 
  7主:9529.49 >>430 
  4主:8380.59 >>411 
 12主:8056.00 >>405 
  9主:7529.49 >>449 
  6主:7388.60 >>412 
 10主:7135.00 >>423 
  3主:6158.84 >>420 
  2主:6149.55 >>407 
  8主:5960.22 >>416 
 11主:5329.55 >>409 
  罰1:5162.35 >>413 
  5主:3420.10 >>429 ← m9(^Д^) 


----
***ハンゲーム 将棋(フリゲ)
:クリア条件|1人2回対局する 持ち時間15分、切れた後30秒
:参加人数|2/4(参加/上限)
:プレイ時刻|6:18~6:40
:1位|2主
:ビリ|罰主
:内容|スレ初の将棋ガチ対決。住民も将棋という敷居の高さと罰主のレベルが未知数なため迂闊に参加できず、降着状態の中、果敢にも2主が参加を希望。ついにタイマン対決となる。当初初心者の装いを被っていた2主だが、ふたを開ければあまたの戦術を駆使する達人であった。そのあまりにも高度な解説にスレ住人も困惑の色を欠かせないかと思いきや、当初の予想を反してトーシロであることが発覚した罰主とは余りにもレベルが違いすぎたため、一方的な試合に。
飛車角行で敵陣を縦横無尽に荒らし回る2主。相手の詰めろになすすべ無く逃げる罰主。
勝敗は誰が見ても明らかであった・・・
当初2回戦のはずだったが、その余りのも違いすぎるレベルのため1回で終了となったことは、いわずもがな。

----
***ハンゲーム 麻雀(フリゲ)
:クリア条件|2半荘のトータルビリが新罰 
:参加人数|4/4(参加/上限)、途中参加禁止
:プレイ時刻|7:00~8:10
:1位|4主
:ビリ|罰主
:内容|またもやハンゲのネット対戦を行うこととなった罰主。2主は引き続き将棋の時の2主が参加。他順調に4人集まり、試合開始。
当初は安手の連続でどんぐりの背比べ状態となり、これはgdgdかと思いきや、2主が親倍をツモ。流れをつかんだ2主がその後連荘し独走モード。2主がトップで1回目の半荘が終了。罰1 22300、2主 47300、3主 4300、4主 26100となった。
運命の2回目。このままでは3主がビリになってしまうことを危機と感じた2主は、何とかして罰主をビリにさせるというスレ住人の一体感に感化され、度重なる演算の結果ジャストタイミングで3主へ振り込みを行い、罰主以外の誰があがっても罰主がビリになる状況を作り出す。
最後は直撃をうけ罰主がとぶ。スレは歓喜に満ちた。

----
***スーパーボンバーマン(SFC) 4回目
:クリア条件|全クリ
:参加人数|7/9(参加/上限)、途中参加不可
:プレイ時刻|8:48~9:30
:1位|罰主
:ビリ|5主
:内容|もう後がない罰主。ここで最終兵器を出してくる。罰主はボンバーマンのTA記録の持ち主であり、それを知ってる住人は当初微動だにしなかった。しかしさすがに3連続罰に慈悲の心が芽生えたおかげで、7人の勇士が集まり開始。
当初の期待通り猛スピードでクリアに進む罰主。それに対抗して2主も一進一退を繰り返したが、途中罰主がリモート爆弾を手にしたが最後、その差はみるみる進み、結果どうどうの1位で終了。1ミスしなければTA記録更新となったほどのプレイにスレ住人は拍手で向かい入れた。
罰主が達人だけあって、集まったのはみな強豪。しかしそんな中、他とは違う空気を漂わせていたのが5主。罰主がクリアした時点でまだ2面。結局時間切れで5主がビリとなった。

----
***ドラゴンクエスト6(SFC)
:クリア条件|ハッサンが仲間になるまで
:参加人数|11/12(参加/上限)、途中参加 否
:プレイ時刻|10:12~11:24
:1位|11主
:ビリ|4主
:内容|人気タイトルだけあって多くの人が参加する結果となった。ボスが1体だけとあってプレイも大きくわけて3つのパターンに分かれた。1つは速攻プレイ。ボスまでレベルあげをせず、ただひたすら進めていくタイプ。2つはゆっくりプレイ。敵も倒しつつも進めていくタイプ。そして最後は謎プレイ。ゆっくりを越える速度で進行、律儀に民家のタンスを調べるという、DQではごく自然な行為を公然と行う。主に罰主がそれに当たる。
速攻プレイの3、9、4主は早くも最終ダンジョンの塔へ。しかしそこには塔の門番が行く手をさえぎる。そんな中速攻ではあるが着実に装備を調えた11主が門番を撃破。
11主がとハッサンを仲間にしてる頃、罰主は村で花火を見ていた・・・
その後も着実とクリアしていく一方、のんびりプレイや罰主はいっこうに塔の門番を倒すことができなかった。残り数分で罰主が門番を撃破。だが時既に遅し。クリアには魔にあわず終了。経験値で勝敗を決するところ、塔にすらいけずにあたりを彷徨い続けた4主が30差でビリとなった。

----
***MOTHER2(SFC) 3回目
:クリア条件|2番目の自分の場所で音を記憶する 
:参加人数|10/12(参加/上限)、途中参加 あり
:プレイ時刻|11:55~13:22
:1位|7主
:ビリ|2主
:内容|ここに解説

----
***ゲゲゲの鬼太郎 復活!天魔大王(SFC)
:クリア条件|オオカミ男撃破
:参加人数|9/9(参加/上限)、途中参加 あり
:プレイ時刻|14:05~15:11
:1位|罰1主
:ビリ|9主
:内容|ここに解説

----
***SDザグレイトバトル 新たなる挑戦(SFC)
:クリア条件|クリア
:参加人数|10/12(参加/上限)、途中参加 あり
:プレイ時刻|15:45~16:12
:1位|罰1主
:ビリ|9主
:内容|ここに解説

----
***ファイアーエムブレム紋章の謎(SFC)
:クリア条件|第1部 2面クリア
:参加人数|7/12(参加/上限)、途中参加 あり
:プレイ時刻|16:45~17:12
:1位|4主
:ビリ|6主
:内容|達人4主がわずか12分で条件達成。
その後7主、2主、罰1主、5主の順に条件達成する。
制限時間となり、敵の数の差で6主がビリとなった。

----
***UFO仮面ヤキソバン~ケトラーの黒い陰謀~(SFC)
:クリア条件|全面クリア
:参加人数|12/あり
:プレイ時刻|17:50~19:00
:1位|4主
:ビリ|10主
:内容|ビリが2人いたのでマインスイーパでサドンデス。

ただいまのヤキソバンの録画が見たい方はいますか?
練習多元ですが、必要でしたらファイルバンクにアップします
もちろん罰主・他の主からのお断りがあればアップはしません

いらねーよwwwwww

----
***人生\(^o^)/の大冒険(flash) 2回目
:クリア条件|エアーマン倒す ゆとりモード有り、弾数up有り
:参加人数|12/上限まであり 
:プレイ時刻|19:35~20:47
:1位|罰1
:ビリ|4主
:内容|AA職人ID:trTYO48B0による作品
#aa(){∴∴| 
∴∴|            __ 
∴∴|           |∴∴| 
∴∴|           |∴∴| 
∴∴|   __      ̄ ̄ 
三三 <|∴∴| 
三三 <|∴∴|      ハマった 
三三    ̄ ̄ ┏(^o^)┓ 
三三          ┏ ┓_ 
三三            |∴∴| 
三三            |∴∴| 
三三             ̄ ̄ 
三三        / ̄\ 
∴∴|___⊂(^ω^  )⊃_________ 
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴ 
}
#aa(){  ____________ 
 |○マインスイーパ,|_|□|×|| 
 |ゲーム(G)  ヘルプ(H)  | 
 ├───────────┤ 
 |┌──┐┌―┐┌──┐| 
 |│010│ |o^)?| │020│|  こうして 
 |└──┘└―┘└──┘|    割とgdgdな戦いが 
 |┌┬┬┬┬┬┬┬┬┬┐|      幕を開けたのだった。 
 |├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤| 
 |├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤| 
 |├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤| 
 |├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤|   というAAを作っている間に 
 |├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤|     主6が20秒でクリアした 
 |├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤| 
 |├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤| 
 |├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤| 
 |└┴┴┴┴┴┴┴┴┴┘| 
 └───────────┘ }

----
***東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.体験版(フリゲ)
:クリア条件|Easy~Lunaticまで順番にクリア
:参加人数|9人/あり
:プレイ時刻|21:52~22:52
:1位|7主
:ビリ|4主
:内容|準備に1時間以上かかったり
ルールをよく読まずクリア条件を勘違いする参加者がいたりと
終始gdgdで終わったw

---- 
#image(http://www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload&act=open&pageid=50&file=puyopuyo.jpg,right)
***す~ぱ~ぷよぷよ通 remix(SFC) 2回目
:クリア条件|通モードを難易度ノーマルクリア 
:参加人数|12/途中参加なし 
:プレイ時刻|23:25~0:07 
:1位|8主 
:ビリ|7主 
:内容| 
罰1 STAGE 26 
2主 STAGE31 
3主 STAGE 26 
4主 STAGE 29 
5主 STAGE 6 
6主 STAGE 8 
7主 STAGE 4 
8主 CLEAR 
9主 STAGE 18 
10主 STAGE29 
11主 STAGE 6 
12主 STAGE 25 
13主 STAGE31

クリアしたの一人( ^ω^)・・・

----
&link_anchor(top){上へ}
----

復元してよろしいですか?

記事メニュー
人気記事ランキング
目安箱バナー