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行為判定ルール

『異修羅TRPG』のセッション中、キャラクターは様々な行動を行う。
森のなかで敵を倒す、馬を早く走らせる、記憶から必要なものを引き出すなどだ。
そういった行動の中には、「成功するか失敗するかわからない」ものもあるだろう。
その場合『異修羅TRPG』では決められたサイコロを振り、その出目を元にした結果によって行動の成否を決める。これを[行為判定]と呼ぶ。
以降、本文中に“判定する”“判定を行う”と記述されていた場合、それはすべて「行為判定を行う」という意味である。

行為判定の手順

行為判定の手順は、以下の通りとなる。
1:判定の宣言
2:技能の決定
3:目標値の決定
4:ダイスロール
5:成功率の算出
6:成功していた場合、達成値の算出
7:行動の成功/失敗の確定

①判定の宣言
GMはそのキャラクターが取る行動を判定で処理すると宣言する。
②技能の決定
次にGMはその判定がどの技能で行われるかを決定する。例えば「隠れているものを見つける」判定ならば<知覚>となる。
どの技能がどんな判定に向いているかは後述する。
③目標値の決定
GMはその判定がどれくらい難しいかを表す[目標値]を設定する。目標値の目安は以下の通りとなる

目標値

なおこのヒョウは

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最終更新:2017年11月14日 19:42