アイドレスの進行と更新

アイドレスはターンという時間の区切りで進行し、ターンはフェイズという手順の区切りで進行する。
ターン =一ヶ月間

【フェイズ】
#フェイズは以下の通り。以下の順番に進行する。



t:アイドレスの進行と更新={
アイドレスはターンという時間の区切りで進行し、ターンはフェイズという手順の区切りで進行する。

t:1ターン =一ヶ月間

#フェイズは以下の通り。以下の順番に進行する。

t(1):聯合フェイズ =藩国、騎士団は1ターンにつき指定の資金をそれぞれ消費することで、合意に達した国と聯合を組むことが出来る。

t:聯合ルール={
藩国、騎士団は1ターンにつき指定の資金をそれぞれ消費することで、合意に達した国と聯合を組むことが出来る。
側面:聯合時の消費資金は片方の組織が一部あるいは全部を肩代わりして払うこともできる。
側面:聯合中は資金、食料、資源、燃料、生物資源、I=Dのやり取りができ、ナンバリングイベントやゲームに際して部隊を派遣できる。
側面:母体組織との聯合は0マイル

側面:聯合時に締結する国ごとに資金10億の費用がかかる。
#聯合は2国間で結ぶためそれぞれ10億、計20億の費用がかかる。

越境聯合関連
側面:わんわん帝國とにゃんにゃん共和国は陣営を分けて対立している。対立している陣営間での聯合は越境聯合となる。
t:越境聯合={
 陣営を越えた聯合のこと。アイドレスにおいては帝國所属組織と共和国所属組織との聯合。
 側面:対立関係にある陣営の組織との聯合は味方陣営内での不信を招く恐れがあるので、聯合を考える際は特に考慮する必要がある。
 #味方陣営内での不信はネガティブキャンペーンや内戦の火種になることがある。
 側面:対立した陣営間で協力関係を結ぶための特別な設定を必要とする。ただし、設定があったとしても陣営内の不信を免れるとは限らない。
 #例:F.E.G.とたけきの藩国の輿入れ騒動に端を発する協力関係。
 側面:越境聯合するには芝村の審査が必要である。情勢は常に変化するため、審査はその都度受ける必要がある。
 #今ターンで越境聯合できるとしても将来的にも聯合できるとは限らない。


t(2):生産フェイズ =人、職業、施設などにある特殊によって、
藩国、騎士団、個人は収入(資金、資源、食料、燃料、生物資源、I=Dなどが増えること)を得ることが出来る。
この時しか、藩国での施設などにある特殊によって収入を得ることは出来ない。

t(3):支払いフェイズ =罰金、入学金、参加税軍団税を支払うフェイズ。

t:参加税 =藩国 100マイル、もしくは資金40億 騎士団 30マイル もしくは資金20億。税金はゲーム・アイドレス全体の維持に使われる。

t:軍団税 =わんわん帝國における命令出兵義務を免除するかわりに課せられる税金。
藩国 は以下のいずれかの一項目(50マイル、資金30億、食料30万t、燃料20万t、資源20万t、犬士10)
個人騎士団、冒険組合でない騎士団は以下のいずれかの一項目(50マイル もしくは資金20億)税金はゲーム・アイドレス全体の維持に使われる。

t(4):物資輸送フェイズ =聯合内で物資を輸送するフェイズ。輸送には輸送部隊を必要とする。

t(5):部隊編成フェイズ =<編成ルール>に沿って部隊を編成するフェイズ。

t(6):編成チェックフェイズ =編成をチェックするフェイズ

t(7):フリーフェイズ ={

#以下の事が起きるフェイズである。順不同である。

t:ワールドシミュレーション =アイドレス世界の設定やゲーム結果、確定情報を元に、世界が影響を受けてさらに別のことに影響を与えること。
因果の流れ、という。芝村によって、設定と設定、設定とシステムが乖離しないようt:が記述され、追記されること。
これにはNPCの動きから人口の変動、市況までが含まれる。ワールドシミュレーションは何か事が起きるたびに起きている。

t:各種ゲーム =生活ゲームなどのゲーム内ゲームのこと。任意参加

t:ナンバリングイベント =アイドレス世界の設定や確定情報を元に、多数の人間が関連して動く必要があるイベントのこと。
強制で藩国や騎士団、個人が巻き込まれる時がある。


t:(8):市場フェイズ =市場ルールにそって市場で売り買いをすること。

t:(9):整備フェイズ =整備ルールに沿って整備をすること。

t:(10):転藩、人員移動フェイズ =ゲームをやめる、藩を移る等はこの時に行われる。

t:(11):エンドフェイズ =ゲームの行く末を判定し、場合によってエンディング(ゲーム終了)を行う。

#ここまで




最終更新:2008年05月16日 18:29