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職業について

職業についてのまとめ

ここでは、最終の職業3次職についての色んな情報を書きます。
参考になれば幸いです^^

[[剣士系]]
  • 竜騎士
 利点・・①多彩な攻撃スキルの流れるような綺麗な舞い?ができます。
     ②クリムゾンのスキルによって、相手の防御力を数%無視した攻撃が5秒間続きます。
      スキルレベルはMAX振りを推奨。
     ③パッシブスキルに耐性upのスキルがあります。沈黙・鈍足は剣士時点でのパッシブでMAX15
      ですが竜騎士で覚える他の耐性はMAX振りで20増加します。
     ④インフェルノのスキルでは対人戦で周囲を囲まれている状態で自分のHPを犠牲に周囲へ大ダメージを
      放つことができます。振るのであればMAX推奨。
     ⑤ドラゴンオーラにより相手からのダメージを減少できる。MAXで25%減らせるので、
      ダメージの大きいmobとの対戦などでは必要不可欠。(アクセにより30%減少までできます)
     ⑥ドラゴンスケイルによって4秒間無敵状態を作れます。デバフも防げるので対人戦で周囲を囲まれるときや
      インフェルノを打つ前に使用すると効果的に使用できます。
 欠点・・①剣士全般に言えることだけど、前衛職でありながら防御が柔い。mob戦ではアクティブモンスを狩るのが苦手で
      仕方ない時には火力に物言わせて順次mobを叩き始めるようにするしかない。(強力な武器が必要)
     ②上記の利点で挙げたスキルすべてに振るスキルポイントが不足する。
      なので、通常では耐性パッシブを捨てる人が多いが、どんな育て方をしたいかによってスキルの振り方を
      考察しながら振って行くしかない。
     ③デバフスキルの存在が鈍足のみなので、正直火力勝負しかないが、1キルスキルがインフェルノ位しか存在しない。
      それにはHPを強化しないといけないので、色々と装備を整える必要がある。

  • 黒騎士
 特長・・・デバフがすごいです><(編集待ち)
  • 天剣
 特長・・・よくわかりません・・・(編集待ち)
槍系
 特長・・槍系は全職業中TOPのHPと防御力を誇ります。PTでのタゲとりや対人での切り込み・壁としては最適の職業になります。
     スキルが単調かつ使えるものが少ない偏った職業です。プレーするには楽しさという面ではいまいちかもしれません。
     攻撃力・スキル攻撃については低めの職業になります、装備や基本ステータスの強化は必須となります。(G掛かります・・・)
  • 重戦士
 利点・・①守備特化型の職業でHPや守備力が全職業中最高クラスにあります。
     ②ソロ狩では、特徴スキルでもあるクイックファンの範囲により中盤までの
     Lv上げはとても楽です。
     ③対人戦では、死ににくい職業である程度の活躍は見込めます。
     ④前衛職の最有力です。
 欠点・・①守備型になる為、決定力に欠けます。相手にはトドメをさせることが難しい。
     ②Lv50までは範囲可能なので、楽ですがLv60台よりは装備により範囲
     が出来るかが決まります、よって鎧の精錬にかかる費用がかなり高額になります。
     Lv60で+8・Lv70で+8・Lv80で+9の装備が必要です。
     (範囲をしなければ必要はないのですが・・・。)
     ③めっぽう、デバフに弱い。守備力とHP仕上げの装備が多いので(ブラッド仕様)
     妖術士・黒騎士に1対1で足止め可能です。
     ④HP高いので対人でのPOT消費が全職業中1番

 理想・・硬さを追求し次に火力。硬さと火力が備わればかなり強くなるかと


  • 槍星
 利点・・①武器の火力は全職中トップ!
     ②HP、攻撃力は槍の3辞職では高め
 欠点・・①槍の3辞職の中では防御が1番低い。しかし装備揃えれば範囲可能。   

  • 修羅
 利点・・①HP、攻撃力、防御が平均的に高いため狩り、対人戦で困ることはないだろう。
     ②80スキルに1時的にHPを大幅にアップさせることができるため、ブラッドでの1キルができやすい。
     ③装備さえ揃えればHP2万は余裕でいくかと。
 欠点・・①やはり槍一般に言えることだが、火力不足。

魔道系
  • 妖術士
 特長・・・デバフがすごいです><(編集待ち)
  • 賢者
 利点・・①様々な攻撃スキルを持っており、スキル発動のエフェクトが派手でかっこいい。(効果はともかく・・・)
     ②遠距離攻撃に加えて束縛や鈍足などのデバフ攻撃があるので敵の攻撃を受ける前に倒すことができ
      加えて回復スキルも使えるので赤POTの消費は非常に少ないので、序盤のG消費が抑えられます。
     ③対人戦では、槍などの前衛職のサポート(束縛で敵を止めておく)をしつつ、前衛さんが囲まれている時
      範囲スキルで低レベの人達を駆逐します。
     ④レベ60で遠距離範囲スキル(グラビティ)を覚えたら、適正レベルどころか格上引き範囲が可能です。
      (ただし、かなりのプレイヤースキルが必要です。)そのため、レベリングが格段に早くなります。
 欠点・・①後衛職のため、防御が紙です。精錬の基本方針は硬さよりHPを念頭におき、ダメを受けてもPOTが間に合う
      くらいのHPを付けましょう。
     ②Lv50台までは範囲が厳しい(レベ34で範囲スキルであるスパークを覚えますが、ダメを伴う為、
      POT代がかさみます)ので、単体狩りがメインとなり、レベ上げが厳しいです。
     ③対人では束縛・鈍足スキルがメインになりますが、優秀なPOTのおかげでトドメをさせません。
      敵軍のポイントゲッターを束縛で釘付けにするという方針で臨んだほうがいいかもしれません。
  • 魔尊
 特長・・・火力がすごいです><(編集待ち)
修道系
 利点・・修道系全般の特長として後方支援としては全職中No.1となります。
     PDでは必ず必要な職業です。
     ※多彩なスキルでPTの要になれる職業ですプレーするには楽しいです。
 欠点・・Lv100↑までは攻撃スキルに不足でソロではすこし厳しいです。
     対人としてもある程度のLvスキル覚えるまではキル数を稼ぐのは難しい。
     ※一番大きな欠点は優れたスキルが3職業それぞれにありスキルポイントが全然足りません^^;
  • 占術士
 特長・・なんといってもバフが№1です
     耐性バフ・攻撃上昇バフ・HP上昇バフなどのスキルがありバッファーとして優秀です。
  • 神官
 特長・・蘇生・回復・無敵・フォビなどに優れており、特にPD等では範囲無敵は便利です。
     フォビなど使用することにより対人でもかなりつかえると思います。
  • 明王
 特長・・修道系の中でも攻撃的スキルを覚えます。
     バフ消し・ダメージUp・HP半減・攻撃スキルなど対人戦には3職業中1番対人向きです。

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最終更新:2011年08月07日 12:14
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