ターンの進行システム

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≪開幕の情報確認・任務選択≫   ↓  ≪自由行動ターン≫×4   ↓  ≪対話交流ターン≫×1   ↓  ≪新兵との交流ターン≫×2   ↓  ≪任務受領・次週へ、イベント・ダイスなど≫ ターン経過単位は『一週間』(コマンド×4、コミュ×1、新兵コミュ×2) その『一週間』が4回で『一ヶ月』が経過。 *第501大隊 運営マニュアル **1.部隊の運営について 当部隊は基本的に1週間単位でスケジュールを管理しています。 自由行動枠4枠、対話交流ターン(コミュターン)1枠により1週間を構成しています。 行動によっては名声ポイントを消費します。 **1-1名声ポイントについて 名声ポイントは基本的には大隊運営費として月額20Pが補充され それ以外は任務実行によって手に入ります。 任務などによる戦闘においても報酬と別に下記のボーナスが入ります。 ネームドキャラ撃破・・・・1人撃破で合計5点 大型機撃破・・・・5点×撃墜数 MSの撃破・・・・1点×撃墜数 エース機(専用機)撃破・・・・5点 ボス撃破ボーナス・・・・10点 また、累積名声ポイントはできない夫の知名度として処理されています。 【無名の兵士:名誉点0~50。 まだ一平卒ぐらいの認知度。】 【無名の熟練兵.:名誉点51~99。 部隊内では頼りになる存在。】 【噂の兵士  :名誉点100~150。 腕のいい兵士がいると噂になっている。】 【基地のエース:名誉点151~199。 その腕前で知られるその方面軍のエース。】 【エースパイロット:名誉点200~250。 エース名鑑にも「一応」記載される。】 【ジオンのエース:名誉点251~299。 自国の士官学校の現代戦史教本に記載される。】 【ジオンのトップエース:名誉点300~400。 連邦の士官学校の現代戦史教本にすら記載される。】 【伝説のエースパイロット:名誉点400~。 その名前は100先の世であっても畏怖される。】 つまり累積名声ポイントに換算されない任務は概ね後ろ暗いなんかです。稼ぎ時ですね! **2.自由行動枠について 自由行動枠は基本的に下記のコマンドを選択します。 ***2-1・戦力強化コマンド 追加コミュ、MS・武器強化・コミュ追加・意見具申などといった複数のコマンドがあります。 そして戦力強化というコマンドを使用した場合、そのカテゴリーの中にある 名声点を消費するコマンド行動を纏めて行うことを認めています。 ※ただし、様々な理由で、行動を空費してしまってももう一度、買い物のやり直し救済するなどの一切ありません ※名声消費は戦力強化単位で計算します ***2-2・情報整理コマンド  非戦闘スキルを使用し情報収集を行います。 これらはコミュと並び地雷解体に使用します。任務の前に(あ、これアカンやつや)と思ったら情報収集しましょう! ***2-3・自己鍛錬コマンド  成長させたいキャラクラーの『レベル/10』(四捨五入)分の名声値でガチャを回します。 【重要】PC成長に関するルール1 成長点が規定値に達し、各ステータス値への成長を行う際、1つのステータスの成長量を「4」までとします。 【重要】PC成長に関するルール2 累計成長ポイントが100に達したら以後は成長に必要なPは5から7へ増加します。 ***2-4・自己鍛錬(その2)コマンド  「非戦闘スキル」の成長、獲得用コマンドです。 昇進時にも非戦闘スキルは成長しますが地雷解体をするなら非戦闘スキルも重要です! ***2-5・直接面会コマンド  上官や、他派閥の代表と顔を会わせて交渉と直接面会することができます 思う存分胃壁を削りましょう! 【重要】意見具申と直接面会について 意見具申は名声点を消費することで諸々の障害をクリアした上で、自分の階級などの重みも加算し意見を述べる事ができます。 直接面会は名声値を消費しませんが、相手の政治状況を勘案しなければなりません。  確実性を重視するなら戦力強化→具申を使用すべきでしょう ***2-6・新兵育成コマンド ・鍛錬コマンド  成長させたい新兵が所属する【小隊】を選択します。  「10」点の名声点を消費し【!1D5】のダイスを振り、出目の数だけ新兵のレベルが上がります。  また選択した【小隊】に所属する新兵を一人のみ選択した場合は【!1D10】でダイスを振ることできます。  ただし、このコマンドは新兵が所属する【小隊長】のレベル以上に成長することはできません。 ・継承コマンド  「10」点の名声点を消費毎に【小隊長】が所有するスキルを新兵「1」名に継承させることができます。 またデーターバンクを利用すれば【小隊長】が所有していないスキルの習得も可能です。  ・配置換えコマンド  新兵たちを所属する【小隊】から別の【小隊】へ配置換えを行います。 ***2-7・任務実行  MS戦闘や拠点攻略を主に行います。重要イベントから騙して悪いがまで色々です。 **3.対話交流ターンについて 対話交流ターンはさまざまなキャラクターと交流することができます。 MSパイロット達と交流する際には成長ポイント1が入り、地雷解体もできます。 また、非MSパイロットの人たちの場合はコミュ回数を重ねる事でスキル成長します また、新兵の交流については基本は、通常の交流と同じですが。 通常の交流に加え、『できない夫』が「個々に」交流を行った新兵に対し 「鍛錬コマンド」 (「10」点の名声点を消費し【!1D10】でダイスを振る) 「継承コマンド」 (条件が揃っていればできない夫が保有するスキルの継承を行う) 「配置変えコマンド」 (自由行動ターン時と変わらず) などを行うこともできます。
≪開幕の情報確認・任務選択≫   ↓  ≪自由行動ターン≫×4   ↓  ≪対話交流ターン≫×1   ↓  ≪新兵との交流ターン≫×2   ↓  ≪任務受領・次週へ、イベント・ダイスなど≫ ターン経過単位は『一週間』(コマンド×4、コミュ×1、新兵コミュ×2) その『一週間』が4回で『一ヶ月』が経過。 *第501大隊 運営マニュアル **1.部隊の運営について 当部隊は基本的に1週間単位でスケジュールを管理しています。 自由行動枠4枠、対話交流ターン(コミュターン)1枠により1週間を構成しています。 行動によっては名声ポイントを消費します。 **1-1名声ポイントについて 名声ポイントは基本的には大隊運営費として月額20Pが補充され それ以外は任務実行によって手に入ります。 任務などによる戦闘においても報酬と別に下記のボーナスが入ります。 ネームドキャラ撃破・・・・1人撃破で合計5点 大型機撃破・・・・5点×撃墜数 MSの撃破・・・・1点×撃墜数 エース機(専用機)撃破・・・・5点 ボス撃破ボーナス・・・・10点 また、累積名声ポイントはできない夫の知名度として処理されています。 【無名の兵士:名誉点0~50。 まだ一平卒ぐらいの認知度。】 【無名の熟練兵.:名誉点51~99。 部隊内では頼りになる存在。】 【噂の兵士  :名誉点100~150。 腕のいい兵士がいると噂になっている。】 【基地のエース:名誉点151~199。 その腕前で知られるその方面軍のエース。】 【エースパイロット:名誉点200~250。 エース名鑑にも「一応」記載される。】 【ジオンのエース:名誉点251~299。 自国の士官学校の現代戦史教本に記載される。】 【ジオンのトップエース:名誉点300~400。 連邦の士官学校の現代戦史教本にすら記載される。】 【伝説のエースパイロット:名誉点400~。 その名前は100先の世であっても畏怖される。】 つまり累積名声ポイントに換算されない任務は概ね後ろ暗いなんかです。稼ぎ時ですね! **2.自由行動枠について 自由行動枠は基本的に下記のコマンドを選択します。 ***2-1・戦力強化コマンド 追加コミュ、MS・武器強化・コミュ追加・意見具申などといった複数のコマンドがあります。 ○5ポイント ・仲間と追加コミュニケーション(一人限定) ・機体性能向上(EP or LP 2ポイント上昇) ※上限値プラス20まで ・武器性能向上(攻撃力1ポイント上昇) ※上限値プラス10まで ・武装の追加 ○10ポイント ・機体のパーソナルカラー取得 ・仲間とのコミュニケーション(戦闘参加可能メンバー全員) ・意見・具申 ・マゼラアタック部隊へ支援要請が1回出来る。 ・ドダイYSを受領 ※1戦闘一回使用可能。 ○15ポイント ・専用機体受領可 ・新機体受領可 ※試験機のテスト等をしたあと可 そして戦力強化というコマンドを使用した場合、そのカテゴリーの中にある 上記の行動を纏めて行うことが可能です。 ※ただし、様々な理由で、行動を空費してしまってももう一度、買い物のやり直し救済するなどの一切ありません ※名声消費は戦力強化単位で計算します ***2-2・情報整理コマンド  非戦闘スキルを使用し情報収集を行います。 これらはコミュと並び地雷解体に使用します。任務の前に(あ、これアカンやつや)と思ったら情報収集しましょう! ***2-3・自己鍛錬コマンド  成長させたいキャラクラーの『レベル/10』(四捨五入)分の名声値でガチャを回します。 【重要】PC成長に関するルール1 成長点が規定値に達し、各ステータス値への成長を行う際、1つのステータスの成長量を「4」までとします。 【重要】PC成長に関するルール2 累計成長ポイントが100に達したら以後は成長に必要なPは5から7へ増加します。 ***2-4・自己鍛錬(その2)コマンド  「非戦闘スキル」の成長、獲得用コマンドです。 昇進時にも非戦闘スキルは成長しますが地雷解体をするなら非戦闘スキルも重要です! ***2-5・直接面会コマンド  上官や、他派閥の代表と顔を会わせて交渉と直接面会することができます 思う存分胃壁を削りましょう! 【重要】意見具申と直接面会について 意見具申は名声点を消費することで諸々の障害をクリアした上で、自分の階級などの重みも加算し意見を述べる事ができます。 直接面会は名声値を消費しませんが、相手の政治状況を勘案しなければなりません。  確実性を重視するなら戦力強化→具申を使用すべきでしょう ***2-6・新兵育成コマンド ・鍛錬コマンド  成長させたい新兵が所属する【小隊】を選択します。  「10」点の名声点を消費し【!1D5】のダイスを振り、出目の数だけ新兵のレベルが上がります。  また選択した【小隊】に所属する新兵を一人のみ選択した場合は【!1D10】でダイスを振ることできます。  ただし、このコマンドは新兵が所属する【小隊長】のレベル以上に成長することはできません。 ・継承コマンド  「10」点の名声点を消費毎に【小隊長】が所有するスキルを新兵「1」名に継承させることができます。 またデーターバンクを利用すれば【小隊長】が所有していないスキルの習得も可能です。  ・配置換えコマンド  新兵たちを所属する【小隊】から別の【小隊】へ配置換えを行います。 ***2-7・任務実行  MS戦闘や拠点攻略を主に行います。重要イベントから騙して悪いがまで色々です。 **3.対話交流ターンについて 対話交流ターンはさまざまなキャラクターと交流することができます。 MSパイロット達と交流する際には成長ポイント1が入り、地雷解体もできます。 また、非MSパイロットの人たちの場合はコミュ回数を重ねる事でスキル成長します また、新兵の交流については基本は、通常の交流と同じですが。 通常の交流に加え、『できない夫』が「個々に」交流を行った新兵に対し 「鍛錬コマンド」 (「10」点の名声点を消費し【!1D10】でダイスを振る) 「継承コマンド」 (条件が揃っていればできない夫が保有するスキルの継承を行う) 「配置変えコマンド」 (自由行動ターン時と変わらず) などを行うこともできます。

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