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プロトタイプ・ガンダム LP:25 EP:30 所属 地球連邦軍
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【機体別補正】
★ルナチタニウム合金(ガンダム用)
戦闘結果時、自身が受けることが確定したダメージの数値を、
常に「2分の1(端数切り上げ)」に軽減し、また、【軽減した】ダメージが「3点」以下であれば「0」にする。
ただし、追加ダメージなどは無効化することはできない。
★ガンダム
戦闘時、レベルへ「+10」点分の修正を与え【統率】を除くステータスへ任意に割り振れる。
★連邦軍旗機
戦闘開始時、この機体に登場するパイロットののステータスを『敵陣の戦闘参加者人数倍』する。
ただし、戦闘には他のキャラクターを参加させることはできない。 (補正後のステータスで倍化)
連邦軍の持てる資金・資源。技術を結集させた最高機の試作型。
これに登場すること、ソレ即ち負けることは許されない。
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○60mmバルカン砲
攻撃値:5 消費EP:1
この武器を選択したとき、自陣の【射撃】ステータスの合計値に「2」の補正を加える。
また、戦闘結果が開示されたとき、勝率に「+20%」の補正を加える。
○ビーム・ライフル
攻撃値:20 消費EP:20
エネルギーCAPを用いた携行型ビーム兵器。
この武器を選択したとき、自陣の【射撃】ステータスの合計値に「5」の補正を加える。
また、戦闘結果が開示されたとき、勝率に「+10%」の補正を加える。
○ビーム・サーベル
攻撃値:20 消費EP:10
この武器を選択したとき、自陣の【格闘】ステータスの合計値に「5」の補正を加える。
○ハイパー・バズーカ
攻撃値:20 消費EP:15
この効果は前提として、自陣が2つ以上の「戦力の優位」を得ていなければ使用できない。
戦闘結果提示前『(EP追加消費点×3)÷2』分の数値を戦力値に加える。
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備考:連邦軍が秘密裏に開発したMS兵器のプロトタイプ。
当初はガルマが追っていたが偶然にも哨戒に出ていたケースバイスタディ隊との連携で鹵獲される。
高度の柔軟性を維持した展開にはマゼラ部隊に深いコネを持つある一人の計測担当者が暗躍したといわれているが、真偽は不明。
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プロトタイプ・ガンダム LP:25 EP:30 所属 地球連邦軍
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【機体別補正】
★ルナチタニウム合金(ガンダム用)
戦闘結果時、自身が受けることが確定したダメージの数値を、
常に「2分の1(端数切り上げ)」に軽減し、また、【軽減した】ダメージが「3点」以下であれば「0」にする。
ただし、追加ダメージなどは無効化することはできない。
★ガンダム
戦闘時、レベルへ「+10」点分の修正を与え【統率】を除くステータスへ任意に割り振れる。
★連邦軍旗機
戦闘開始時、この機体に登場するパイロットののステータスを『敵陣の戦闘参加者人数倍』する。
ただし、戦闘には他のキャラクターを参加させることはできない。 (補正後のステータスで倍化)
連邦軍の持てる資金・資源。技術を結集させた最高機の試作型。
これに登場すること、ソレ即ち負けることは許されない。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
○60mmバルカン砲
攻撃値:5 消費EP:1
この武器を選択したとき、自陣の【射撃】ステータスの合計値に「2」の補正を加える。
また、戦闘結果が開示されたとき、勝率に「+20%」の補正を加える。
○ビーム・ライフル
攻撃値:20 消費EP:20
エネルギーCAPを用いた携行型ビーム兵器。
この武器を選択したとき、自陣の【射撃】ステータスの合計値に「5」の補正を加える。
また、戦闘結果が開示されたとき、勝率に「+10%」の補正を加える。
○ビーム・サーベル
攻撃値:20 消費EP:10
この武器を選択したとき、自陣の【格闘】ステータスの合計値に「5」の補正を加える。
○ハイパー・バズーカ
攻撃値:20 消費EP:15
この効果は前提として、自陣が2つ以上の「戦力の優位」を得ていなければ使用できない。
戦闘結果提示前『(EP追加消費点×3)÷2』分の数値を戦力値に加える。
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備考:連邦軍が秘密裏に開発したMS兵器のプロトタイプ。総統府からガルマに指令を下され、当初は部下の風見幽香大尉が追っていた。
連邦のマドラス前線基地に辿り着かれる寸前で偶然、哨戒に出ていたエンドゲームスタディ隊との連携で鹵獲される。
高度の柔軟性を維持した展開にはマゼラ部隊に深いコネを持つある一人の計測担当者が暗躍したといわれているが、真偽は不明。
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