VSテイガー
基本的な立ち回り
とにかくコマ投げとガジェットからの択が怖い。
直ガからのコマ投げ割り込みがあるので、固めは危ない。
同様の理由で深追いしない。
開幕
とりあえず様子見・バクステ安定。
吹雪ぶっ放しは2Dに負ける。
遠距離
電力ゲージがない限りは氷翔剣を撃つ。
電力があるときはスパークボルトを警戒。
中距離
JC先端による牽制はあまりよくない。2Aで落とされる。
相手の空振りを見てから差し込んでダメージをとっていく。
飛び込みはかなりのリスクを背負う。また、バクステに注意
近距離
あまりいたくない距離。
コンボを決めたらとっとと離れよう。
攻められているときは氷連双による切り返しを念頭に。
投げが読めたら6Bを振ってもいい。通らなかったら空中C氷翔→バックダッシュで
その他
対テイガー
中距離でコレダーや2Cに気をつけながらジャンプで牽制。
相手がなんかすかってたらJCorJBカウンターさせる
相手なんもふってなかったらそのまま着地。
安易なJ攻撃は2Aで落とされる
コレダーや2Cされそうだと感じたら、飛ばすに地上にいて、
相手の隙に2Dぶっこむ。
相手のスパークゲージは常に要注意。
磁力つけられている時に、相手の5D見てから氷連双は十分できる範囲
なにかしらで触られちゃったときも氷連双で
こいつ相手はゲージはすべて氷連双でいいとかも。
650 :名無しさん:2009/12/14(月) 12:16:02
テイガー戦メモ
・開幕:基本バクステで距離を取る。
立C:相手の立B以外勝てる、空振ってもリスク低い。ジャンプで避けられるとちょっと辛い。
A吹雪:ジャンプ読み、しゃがみ技以外に勝てる。屈Dには負ける。
立D:バクステ読み。ジャンプで避けられると辛い。
・立ち回り:電力なし
体力リードしてるなら基本距離を取って氷翔剣でシューティング。
攻めるならC氷翔剣で壁を作って接近、このときテイガーの動きに注視。
スレッジ⇒見てからAで出始め潰す、端付近なら吹雪裂氷氷連双からCHおいしいです。
ジャンプ避け空バリア⇒下りJ2Cは見てから吹雪、そうでないなら空投げかJAJBで引きずりおろす。
おとなしく直ガ⇒割り込みに注意しつつ崩し。
氷翔剣の壁なしでなるべく近づかない。
・立ち回り:電力あり or 磁力付き
相手の電力があるなら画面端でおとなしくする、屈伸でスパークボルトを誘う。
接近は歩きで、いつでもスパークボルトに対応できるようにする。
・コンボ選び
C霧槍ダウン〆は避ける、エリアル>B霧槍やB吹雪>A吹雪〆を中心に。
起き上がりに技を重ねるなら6Bあたりが無難。
GETB怖いです。
・心構え
ヒットアンドアウェイが基本、タイムアップ上等
遠距離STGは作戦、卑怯といわれても気にしない、アツくなったら負け
相手の直ガ、バクステに注意する、深追いしない
最終更新:2009年12月16日 18:37