テイガー(CS)

VSテイガー

基本的な立ち回り

とにかくコマ投げとガジェットからの択が怖い。
直ガからのコマ投げ割り込みがあるので、固めは危ない。
同様の理由で深追いしない。

開幕

とりあえず様子見・バクステ安定。
吹雪ぶっ放しは2Dに負ける。

遠距離

電力ゲージがない限りは氷翔剣を撃つ。
電力があるときはスパークボルトを警戒。

中距離

JC先端による牽制はあまりよくない。2Aで落とされる。
相手の空振りを見てから差し込んでダメージをとっていく。
飛び込みはかなりのリスクを背負う。また、バクステに注意

近距離

あまりいたくない距離。
コンボを決めたらとっとと離れよう。
攻められているときは氷連双による切り返しを念頭に。
投げが読めたら6Bを振ってもいい。通らなかったら空中C氷翔→バックダッシュで

その他

対テイガー
中距離でコレダーや2Cに気をつけながらジャンプで牽制。
相手がなんかすかってたらJCorJBカウンターさせる
相手なんもふってなかったらそのまま着地。
安易なJ攻撃は2Aで落とされる
コレダーや2Cされそうだと感じたら、飛ばすに地上にいて、
相手の隙に2Dぶっこむ。
相手のスパークゲージは常に要注意。
磁力つけられている時に、相手の5D見てから氷連双は十分できる範囲
なにかしらで触られちゃったときも氷連双で
こいつ相手はゲージはすべて氷連双でいいとかも。


650 :名無しさん:2009/12/14(月) 12:16:02 
   テイガー戦メモ
   ・開幕:基本バクステで距離を取る。
    立C:相手の立B以外勝てる、空振ってもリスク低い。ジャンプで避けられるとちょっと辛い。
    A吹雪:ジャンプ読み、しゃがみ技以外に勝てる。屈Dには負ける。
    立D:バクステ読み。ジャンプで避けられると辛い。
   ・立ち回り:電力なし
    体力リードしてるなら基本距離を取って氷翔剣でシューティング。
    攻めるならC氷翔剣で壁を作って接近、このときテイガーの動きに注視。
    スレッジ⇒見てからAで出始め潰す、端付近なら吹雪裂氷氷連双からCHおいしいです。
    ジャンプ避け空バリア⇒下りJ2Cは見てから吹雪、そうでないなら空投げかJAJBで引きずりおろす。
    おとなしく直ガ⇒割り込みに注意しつつ崩し。
    氷翔剣の壁なしでなるべく近づかない。
   ・立ち回り:電力あり or 磁力付き
    相手の電力があるなら画面端でおとなしくする、屈伸でスパークボルトを誘う。
    接近は歩きで、いつでもスパークボルトに対応できるようにする。
   ・コンボ選び
    C霧槍ダウン〆は避ける、エリアル>B霧槍やB吹雪>A吹雪〆を中心に。
    起き上がりに技を重ねるなら6Bあたりが無難。
    GETB怖いです。
   ・心構え
    ヒットアンドアウェイが基本、タイムアップ上等
    遠距離STGは作戦、卑怯といわれても気にしない、アツくなったら負け
    相手の直ガ、バクステに注意する、深追いしない

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最終更新:2009年12月16日 18:37