ステータス

この世界では
 体 体力
 力 筋力
 速 速度
 魔 魔力
 技 技量
 運 勘など
 の六つのステータスがあります。

ステータスは0~100で
 1~10がE  才能なし
11~30がD  普通
31~50がC  一流
51~80がB  天才 ←ここで汎用技能
81~90がA  国に数人
それ以上がS 世界に数人

依頼や訓練で得た経験値をステータスに割り振って主人公のやる夫を成長させていく。
(仲間はステータスが平均的にあがっていく)

ステータスはランクが上がるごとに必要経験値が増加していく。
ステータスが一定値(51以上)になると『汎用技能』を習得する。
ステータスは90を超えると、成長イベント以外では上がらなくなる。

ステータスが平均的(オールラウンダー)だと戦闘システム的に不利だが、代わりにスキルが強力になる。
例)できない夫、クマー

やる夫の場合は、既に速が90を超えているため、ステータスを平均的にあげてもほぼ無意味。
戦闘システム的に3点特化を目指した方がいい(クランのランクがBを超えれば個人戦もある)。

参考までに、現在のスレ住民達はやる夫に魔法を覚えさせようとする者が多く、経験値を魔と技にふろうとする者が多い。

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最終更新:2014年04月05日 01:30