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*儀式魔術/Aの魔法陣/経緯3
-2006年6月19日、blogトップ更新
>本日のゲーム結果
>ゲーム17 イーワ・ナーカの昼寝(掲示板ゲーム)→失敗 イーワ 断罪の搭へ。 EDランク-0.5
-Aの魔法陣BBS[[発言番号24627 6月19日のゲーム スーパーエースゲーム>http://www.alfasystem.net/A/wbbs/viewth.cgi?th=00484&no=24627&reno=23812&oya=23812&mode=m&page=0]]募集
>○タイトル:ゲーム23 ペンギンの峠を越えて
>○2ターンゲーム 難易度:難易度は300です。(難易度レベルとしてはレベルスーパーエースです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度100まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ150まで低減できるのが限界でしょう。
>○ブリッツクリーク進行 質疑応答5分、ロールプレイ3分、行動宣言2分、成功要素提出 2分 アフタロールプレイ3分とします。1手番15分運動にご協力ください。
>○プレイタイム 6月19日21時より3時間以内。
>○参加制限 2人まで。2ターンゲーム(内1名はエース) 注意:可能限り根源力、腕前が高いほうが望ましい。
>
>○会場 MSNメッセンジャー
>捕捉:(MSNメッセンジャー チャットはダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ)
>
>成功 大侵寇(第5世界篇)へ
>失敗 この戦いには勝つ以外に道はありません。プレイヤーの奮起に期待します。
-[[実況中継 エースゲーム ペンギンの峠を越えて 開始前>http://blog.tendice.jp/200606/article_27.html]]更新
-[[実況中継 エースゲーム ペンギンの峠を越えて 開始前2>http://blog.tendice.jp/200606/article_28.html]]更新
-[[実況中継 エースゲーム ペンギンの峠を越えて 1>http://blog.tendice.jp/200606/article_29.html]]更新
-[[実況中継 エースゲーム ペンギンの峠を越えて 2>http://blog.tendice.jp/200606/article_30.html]]更新
-2006年6月20日、blogトップ更新
>本日のゲーム結果
>第23ゲーム ペンギンの峠を越えて(エースゲーム) -敗北 EDランク-2
-Aの魔法陣BBS[[発言番号24843 6月20日のゲーム>http://www.alfasystem.net/A/wbbs/viewth.cgi?th=00484&no=24843&reno=23812&oya=23812&mode=m&page=0]]募集
>○タイトル:ノーアの戦い
>○2ターンゲーム 難易度:難易度は180です。(難易度レベルとしてはレベルコンバットです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度60まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ90まで低減できるのが限界でしょう。
>○ブリッツクリーク進行 質疑応答5分、ロールプレイ3分、行動宣言2分、成功要素提出 2分 アフタロールプレイ3分とします。1手番15分運動にご協力ください。
>本日より二人同時回しを行います。
>
>○プレイタイム 6月20日21時より3時間以内。
>○参加制限 4人まで。生まれは全員上級貴族の女性のみ。武装してはならない。
>○会場 MSNメッセンジャー
>捕捉:(チャットはダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ)
>
>特別ルール
> 今回は掲示板ゲームも併設されます。こちらは全て姫君たちを護る下級貴族たちだけで編成されます。
>全員戦闘装備、人数は5人までとします。エントリーは21時から4、5分間行われます。
>
>成功 英雄の介添え人
>失敗 源の行方(源戦死ルート)
結果、成功 EDランク+1
-Aの魔法陣BBS[[発言番号24896 騎士募集のお知らせ>http://www.alfasystem.net/A/wbbs/viewth.cgi?th=00484&mode=a#24896]]募集
>二人の姫君を守る騎士(下級貴族)を募集。2250までにエントリ0してください。
結果、攻撃:中間判定、防御:成功
-2006年6月21日、blogトップ更新
>本日のゲーム結果
>第38ゲーム ノーアの戦い -勝利 EDランク+1
>第5ゲーム アーミに食事を -勝利 EDランク+0.5
>第20ゲーム 鼠の騎士ジャスパー(掲示板ゲーム) -勝利 EDランク+1
>第21ゲーム 加藤ミチルのおせっかい(掲示板ゲーム)-勝利 EDランク+0.5
>第38ゲーム ノーアの戦い -勝利 EDランク+1
-[[キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ 進行状況速報2>http://blog.tendice.jp/200606/article_31.html]]更新
-[[ペンギンの峠を越えて ED>http://blog.tendice.jp/200606/article_32.html]]更新
-Aの魔法陣BBS[[発言番号25017 6月21日のゲーム>http://www.alfasystem.net/A/wbbs/viewth.cgi?th=00484&no=25017&reno=23812&oya=23812&mode=m&page=0]]募集
>○タイトル:ノーリコ救出作戦
>○2ターンゲーム 難易度:難易度は360です。(難易度レベルとしてはレベルエースです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度120まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ180まで低減できるのが限界でしょう。
>○ブリッツクリーク進行 質疑応答5分、ロールプレイ3分、行動宣言2分、成功要素提出 2分 アフタロールプレイ3分とします。1手番15分運動にご協力ください。
>二人同時回しを行います。
>
>○プレイタイム 6月20日21時より3時間以内。
>○参加制限 3人まで+1名のエース
>○会場 MSNメッセンジャー
>捕捉:(チャットはダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ)
>
>特別ルール
>エースが1名参戦します。
-2006年6月23日、Aの魔法陣BBS[[発言番号25249 6月23日のゲーム>http://www.alfasystem.net/A/wbbs/viewth.cgi?th=00484&no=25249&reno=23812&oya=23812&mode=m&page=0]]募集
>○タイトル:大侵寇
>○1ターンゲーム 難易度:難易度は105です。(難易度レベルとしてはレベルコンバットです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度35まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ52まで低減できるのが限界でしょう。
>○ブリッツクリーク進行 質疑応答5分、行動宣言5分、成功要素提出 2分とします。1手番15分運動にご協力ください。
>(二人同時回し、パイプライン処理で一斉に進みます)
>○プレイタイム 6月23日21時より3時間程度。
>○参加制限 4人まで。
>○会場 MSNメッセンジャー
>捕捉:(チャットはダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ)
>
>成功 アーミ救出(→NEXTGAME)もしくはターニの送還(→Cエンド)
>失敗 ハヅの死亡
-[[6月21日の試合の模様:ノリーコ姫救出作戦(1)エースゲーム>http://blog.tendice.jp/200606/article_36.html]]更新
-[[6月21日の試合の模様:ノリーコ姫救出作戦(2)エースゲーム>http://blog.tendice.jp/200606/article_37.html]]更新
-[[6月21日の試合の模様:ノリーコ姫救出作戦(3)エースゲーム>http://blog.tendice.jp/200606/article_38.html]]更新
-[[6月21日の試合の模様:ノリーコ姫救出作戦(4)エースゲーム>http://blog.tendice.jp/200606/article_39.html]]更新
-[[6月21日の試合の模様:ノリーコ姫救出作戦(5)エースゲーム>http://blog.tendice.jp/200606/article_40.html]]更新
-2006年6月26日、[[NOTボーナス 鼓動海>http://blog.tendice.jp/200606/article_46.html]]更新
-blogトップ更新
>6月23日の試合結果
>第38 ゲーム 大侵寇 勝利 EDランク+1
>本日のゲーム結果
>第22ゲーム 大侵寇(前哨戦)(掲示板ゲーム) 大敗北 EDランクー2
>第26ゲーム カウンターアタック!(掲示板ゲーム) 勝利 EDランク+2
>
>予約ゲーム
>第27ゲーム 大侵寇 右翼(掲示板ゲーム) 消滅(別ゲームに振り替え)
>第28ゲーム 大侵寇 左翼(掲示板ゲーム) 消滅(別ゲームに振り替え)
>第29ゲーム 大侵寇 中央(掲示板ゲーム) 消滅(別ゲームに振り替え)
>第30ゲーム 大侵寇 ターニ突撃(掲示板ゲーム)→オンセへ振り替え
>
>現在のエンディングランク B
-Aの魔法陣BBS[[発言番号25480 エースゲームコール>http://www.alfasystem.net/A/wbbs/viewth.cgi?th=00493&no=25480&reno=25459&oya=24113&mode=m&page=0]]
>20000の兵が死んでいくのを黙ってみていることはできません。エースチャレンジもかねて、エースゲームコールを発動したく思います。
-芝村さんコメント[[発言番号25487 日程は29日午後4時より>http://www.alfasystem.net/A/wbbs/viewth.cgi?th=00493&no=25487&reno=25481&oya=24113&mode=m&page=0]]
>エースゲームは29日午後4時からとします。
-Aの魔法陣BBS[[発言番号25488 6月27日のゲーム>http://www.alfasystem.net/A/wbbs/viewth.cgi?th=00484&no=25488&reno=23812&oya=23812&mode=m&page=0]]募集
>○タイトル:80万撃破作戦
>○1ターンゲーム 難易度:難易度は240です。(難易度レベルとしてはレベルデスです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度80まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ120まで低減できるのが限界でしょう。
>○新ブリッツクリーク進行 二人づつ同時に展開します。
>質疑応答5分、行動宣言+前提変換5分、成功要素提出 2分
>○プレイタイム 6月27日21時より3時間程度。
>○参加制限 4人まで。 根源力についてはそれぞれ装備抜きで6000以下はクリア不可能だと思います。
>○会場 MSNメッセンジャー
>捕捉:(チャットはダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ)
>
>今回のゲームは成功、失敗による分岐はありません。
>(EDランクが変わるだけです)
-[[6月27日の試合の模様:80万撃破作戦(1)ゲーム前>http://blog.tendice.jp/200606/article_52.html]]更新
-[[6月27日の試合の模様:80万撃破作戦(2)>http://blog.tendice.jp/200606/article_53.html]]更新
-[[6月27日の試合の模様:80万撃破作戦(3)>http://blog.tendice.jp/200606/article_54.html]]更新
-[[6月27日の試合の模様:80万撃破作戦(4) 感想戦>http://blog.tendice.jp/200606/article_55.html]]更新
-2006年6月30日、[[6月29日の試合の模様:Aの魔法陣による大規模戦(1)>http://blog.tendice.jp/200606/article_57.html]]更新
-[[6月29日の試合の模様:Aの魔法陣による大規模戦(2)>http://blog.tendice.jp/200606/article_58.html]]更新
-blogトップ更新
>残り15試合
>現在のエンディングランク S グレートエンディングチャレンジ発生
-[[キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ 進行状況速報3>http://blog.tendice.jp/200606/article_60.html]]更新
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*儀式魔術/Aの魔法陣/経緯3
-2006年6月19日、blogトップ更新
>本日のゲーム結果
>ゲーム17 イーワ・ナーカの昼寝(掲示板ゲーム)→失敗 イーワ 断罪の搭へ。 EDランク-0.5
-Aの魔法陣BBS[[発言番号24627 6月19日のゲーム スーパーエースゲーム>http://www.alfasystem.net/A/wbbs/viewth.cgi?th=00484&no=24627&reno=23812&oya=23812&mode=m&page=0]]募集
>○タイトル:ゲーム23 ペンギンの峠を越えて
>○2ターンゲーム 難易度:難易度は300です。(難易度レベルとしてはレベルスーパーエースです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度100まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ150まで低減できるのが限界でしょう。
>○ブリッツクリーク進行 質疑応答5分、ロールプレイ3分、行動宣言2分、成功要素提出 2分 アフタロールプレイ3分とします。1手番15分運動にご協力ください。
>○プレイタイム 6月19日21時より3時間以内。
>○参加制限 2人まで。2ターンゲーム(内1名はエース) 注意:可能限り根源力、腕前が高いほうが望ましい。
>
>○会場 MSNメッセンジャー
>捕捉:(MSNメッセンジャー チャットはダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ)
>
>成功 大侵寇(第5世界篇)へ
>失敗 この戦いには勝つ以外に道はありません。プレイヤーの奮起に期待します。
-[[実況中継 エースゲーム ペンギンの峠を越えて 開始前>http://blog.tendice.jp/200606/article_27.html]]更新
-[[実況中継 エースゲーム ペンギンの峠を越えて 開始前2>http://blog.tendice.jp/200606/article_28.html]]更新
-[[実況中継 エースゲーム ペンギンの峠を越えて 1>http://blog.tendice.jp/200606/article_29.html]]更新
-[[実況中継 エースゲーム ペンギンの峠を越えて 2>http://blog.tendice.jp/200606/article_30.html]]更新
-2006年6月20日、blogトップ更新
>本日のゲーム結果
>第23ゲーム ペンギンの峠を越えて(エースゲーム) -敗北 EDランク-2
-Aの魔法陣BBS[[発言番号24843 6月20日のゲーム>http://www.alfasystem.net/A/wbbs/viewth.cgi?th=00484&no=24843&reno=23812&oya=23812&mode=m&page=0]]募集
>○タイトル:ノーアの戦い
>○2ターンゲーム 難易度:難易度は180です。(難易度レベルとしてはレベルコンバットです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度60まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ90まで低減できるのが限界でしょう。
>○ブリッツクリーク進行 質疑応答5分、ロールプレイ3分、行動宣言2分、成功要素提出 2分 アフタロールプレイ3分とします。1手番15分運動にご協力ください。
>本日より二人同時回しを行います。
>
>○プレイタイム 6月20日21時より3時間以内。
>○参加制限 4人まで。生まれは全員上級貴族の女性のみ。武装してはならない。
>○会場 MSNメッセンジャー
>捕捉:(チャットはダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ)
>
>特別ルール
> 今回は掲示板ゲームも併設されます。こちらは全て姫君たちを護る下級貴族たちだけで編成されます。
>全員戦闘装備、人数は5人までとします。エントリーは21時から4、5分間行われます。
>
>成功 英雄の介添え人
>失敗 源の行方(源戦死ルート)
結果、成功 EDランク+1
-Aの魔法陣BBS[[発言番号24896 騎士募集のお知らせ>http://www.alfasystem.net/A/wbbs/viewth.cgi?th=00484&mode=a#24896]]募集
>二人の姫君を守る騎士(下級貴族)を募集。2250までにエントリ0してください。
結果、攻撃:中間判定、防御:成功
-2006年6月21日、blogトップ更新
>本日のゲーム結果
>第38ゲーム ノーアの戦い -勝利 EDランク+1
>第5ゲーム アーミに食事を -勝利 EDランク+0.5
>第20ゲーム 鼠の騎士ジャスパー(掲示板ゲーム) -勝利 EDランク+1
>第21ゲーム 加藤ミチルのおせっかい(掲示板ゲーム)-勝利 EDランク+0.5
>第38ゲーム ノーアの戦い -勝利 EDランク+1
-[[キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ 進行状況速報2>http://blog.tendice.jp/200606/article_31.html]]更新
-[[ペンギンの峠を越えて ED>http://blog.tendice.jp/200606/article_32.html]]更新
-Aの魔法陣BBS[[発言番号25017 6月21日のゲーム>http://www.alfasystem.net/A/wbbs/viewth.cgi?th=00484&no=25017&reno=23812&oya=23812&mode=m&page=0]]募集
>○タイトル:ノーリコ救出作戦
>○2ターンゲーム 難易度:難易度は360です。(難易度レベルとしてはレベルエースです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度120まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ180まで低減できるのが限界でしょう。
>○ブリッツクリーク進行 質疑応答5分、ロールプレイ3分、行動宣言2分、成功要素提出 2分 アフタロールプレイ3分とします。1手番15分運動にご協力ください。
>二人同時回しを行います。
>
>○プレイタイム 6月20日21時より3時間以内。
>○参加制限 3人まで+1名のエース
>○会場 MSNメッセンジャー
>捕捉:(チャットはダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ)
>
>特別ルール
>エースが1名参戦します。
-2006年6月23日、Aの魔法陣BBS[[発言番号25249 6月23日のゲーム>http://www.alfasystem.net/A/wbbs/viewth.cgi?th=00484&no=25249&reno=23812&oya=23812&mode=m&page=0]]募集
>○タイトル:大侵寇
>○1ターンゲーム 難易度:難易度は105です。(難易度レベルとしてはレベルコンバットです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度35まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ52まで低減できるのが限界でしょう。
>○ブリッツクリーク進行 質疑応答5分、行動宣言5分、成功要素提出 2分とします。1手番15分運動にご協力ください。
>(二人同時回し、パイプライン処理で一斉に進みます)
>○プレイタイム 6月23日21時より3時間程度。
>○参加制限 4人まで。
>○会場 MSNメッセンジャー
>捕捉:(チャットはダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ)
>
>成功 アーミ救出(→NEXTGAME)もしくはターニの送還(→Cエンド)
>失敗 ハヅの死亡
-[[6月21日の試合の模様:ノリーコ姫救出作戦(1)エースゲーム>http://blog.tendice.jp/200606/article_36.html]]更新
-[[6月21日の試合の模様:ノリーコ姫救出作戦(2)エースゲーム>http://blog.tendice.jp/200606/article_37.html]]更新
-[[6月21日の試合の模様:ノリーコ姫救出作戦(3)エースゲーム>http://blog.tendice.jp/200606/article_38.html]]更新
-[[6月21日の試合の模様:ノリーコ姫救出作戦(4)エースゲーム>http://blog.tendice.jp/200606/article_39.html]]更新
-[[6月21日の試合の模様:ノリーコ姫救出作戦(5)エースゲーム>http://blog.tendice.jp/200606/article_40.html]]更新
-2006年6月26日、[[NOTボーナス 鼓動海>http://blog.tendice.jp/200606/article_46.html]]更新
-blogトップ更新
>6月23日の試合結果
>第38 ゲーム 大侵寇 勝利 EDランク+1
>本日のゲーム結果
>第22ゲーム 大侵寇(前哨戦)(掲示板ゲーム) 大敗北 EDランクー2
>第26ゲーム カウンターアタック!(掲示板ゲーム) 勝利 EDランク+2
>
>予約ゲーム
>第27ゲーム 大侵寇 右翼(掲示板ゲーム) 消滅(別ゲームに振り替え)
>第28ゲーム 大侵寇 左翼(掲示板ゲーム) 消滅(別ゲームに振り替え)
>第29ゲーム 大侵寇 中央(掲示板ゲーム) 消滅(別ゲームに振り替え)
>第30ゲーム 大侵寇 ターニ突撃(掲示板ゲーム)→オンセへ振り替え
>
>現在のエンディングランク B
-Aの魔法陣BBS[[発言番号25480 エースゲームコール>http://www.alfasystem.net/A/wbbs/viewth.cgi?th=00493&no=25480&reno=25459&oya=24113&mode=m&page=0]]
>20000の兵が死んでいくのを黙ってみていることはできません。エースチャレンジもかねて、エースゲームコールを発動したく思います。
-芝村さんコメント[[発言番号25487 日程は29日午後4時より>http://www.alfasystem.net/A/wbbs/viewth.cgi?th=00493&no=25487&reno=25481&oya=24113&mode=m&page=0]]
>エースゲームは29日午後4時からとします。
-Aの魔法陣BBS[[発言番号25488 6月27日のゲーム>http://www.alfasystem.net/A/wbbs/viewth.cgi?th=00484&no=25488&reno=23812&oya=23812&mode=m&page=0]]募集
>○タイトル:80万撃破作戦
>○1ターンゲーム 難易度:難易度は240です。(難易度レベルとしてはレベルデスです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度80まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ120まで低減できるのが限界でしょう。
>○新ブリッツクリーク進行 二人づつ同時に展開します。
>質疑応答5分、行動宣言+前提変換5分、成功要素提出 2分
>○プレイタイム 6月27日21時より3時間程度。
>○参加制限 4人まで。 根源力についてはそれぞれ装備抜きで6000以下はクリア不可能だと思います。
>○会場 MSNメッセンジャー
>捕捉:(チャットはダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ)
>
>今回のゲームは成功、失敗による分岐はありません。
>(EDランクが変わるだけです)
-[[6月27日の試合の模様:80万撃破作戦(1)ゲーム前>http://blog.tendice.jp/200606/article_52.html]]更新
-[[6月27日の試合の模様:80万撃破作戦(2)>http://blog.tendice.jp/200606/article_53.html]]更新
-[[6月27日の試合の模様:80万撃破作戦(3)>http://blog.tendice.jp/200606/article_54.html]]更新
-[[6月27日の試合の模様:80万撃破作戦(4) 感想戦>http://blog.tendice.jp/200606/article_55.html]]更新
-2006年6月30日、[[6月29日の試合の模様:Aの魔法陣による大規模戦(1)>http://blog.tendice.jp/200606/article_57.html]]更新
-[[6月29日の試合の模様:Aの魔法陣による大規模戦(2)>http://blog.tendice.jp/200606/article_58.html]]更新
-blogトップ更新
>残り15試合
>現在のエンディングランク S グレートエンディングチャレンジ発生
-[[キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ 進行状況速報3>http://blog.tendice.jp/200606/article_60.html]]更新
-2006年7月1日、Aの魔法陣BBS[[発言番号25704 7月1日のゲーム(低難易度編)>http://www.alfasystem.net/A/wbbs/viewth.cgi?th=00484&no=25704&reno=23812&oya=23812&mode=m&page=0]]募集
>ターニの帰還に参加していただき、皆様には大変お世話になっています。
>オンセ権はもっているものの難しすぎるとか、キャラが死んだら怖いとか、色々な理由で主として女性などが参加できない傾向があったりします。
>
>そこで、7月1日のオンセはちょっとターニの帰還の中でもすこしばかり毛色を変えて、外伝的に遊ぼうと思います。
>難易度、登場NPCなどはプレイヤーが決められるようにしましょう。
>参加人数は4人です。
>
>A-DICはターニの帰還。キャラクターエントリーはこちらからどうぞ。
>(以前のオンセなどの書式に従ってください)
>(別のキャラで参加中の人も、出て構いません)
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