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儀式魔術/Aの魔法陣/経緯2 - (2006/06/18 (日) 00:46:08) のソース

*儀式魔術/Aの魔法陣/経緯2

-2006年6月15日、blogトップ更新
>NEXT GAME
>第2ゲーム ターニの情報収集作戦
>第3ゲーム ヤーガ・ソーウ救出作戦
>第5ゲーム アーミに食事を
>第6ゲーム 源の行方

-Aの魔法陣BBS[[発言番号23879 6月15日のゲーム>http://www.alfasystem.net/A/wbbs/viewth.cgi?th=00484&no=23879&reno=23812&oya=23812&mode=m&page=0]]募集。
>○タイトル:第2ゲーム ターニの情報収集作戦(ゲーム02)
>
>○1ターンゲーム 難易度:難易度は75です。(難易度レベルとしてはレベルエースです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度25まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ40まで低減できるのが限界でしょう。
>○ブリッツクリーク進行 質疑応答5分、ロールプレイ3分、行動宣言2分、成功要素提出 2分 アフタロールプレイ3分とします。1手番15分運動にご協力ください。
>○プレイタイム 6月15日21時より3時間以内。
>○参加制限 4人まで。
>○会場 MSNメッセンジャー
>捕捉:(ゲーム01でプレイヤーの泣きが入るほど発言が蹴られていますのでcgiチャットの使用は停止します)基本はダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ)
>
>成功 選ばれた戦士
>失敗 アーミの自決
結果、失敗。

-2006年6月16日、blogトップ更新。
>本日のゲーム結果
>第2ゲーム ターニの情報収集作戦 →失敗→エースゲームコール
>
>現在進行中のゲーム
>練習ステージ ハロープレイヤー作戦
>
>NEXT GAME 残り38試合
>第3ゲーム ヤーガ・ソーウ救出作戦
>第5ゲーム アーミに食事を
>第6ゲーム 源の行方
>第7~第16 ゲーム オンセ失敗のため消滅済み。
>
>現在のエンディングランク E

-[[6月15日の試合の模様:ターニの情報収集作戦>http://blog.tendice.jp/200606/article_24.html]]更新

-[[キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ 進行状況速報 >http://blog.tendice.jp/200606/article_25.html]]更新

-2006年6月17日、[[○Aの魔法陣スキルアップマニュアル>http://blog.tendice.jp/200606/article_26.html]]更新

-blogトップ更新
>本日のゲーム結果
>今日は試合がありません。
>
>現在進行中のゲーム
>第3ゲーム ヤーガ・ソーウ救出作戦→ヤガミの葬列
>第5ゲーム アーミに食事を
>ゲーム17 イーワ・ナーカの昼寝(掲示板ゲーム)
>ゲーム18 勉強の日(掲示板ゲーム・エースゲーム)
>ゲーム19 さまよいのター二(掲示板ゲーム)
>ゲーム20 鼠の騎士ジャスパー(掲示板ゲーム)
>ゲーム21 加藤ミチルのおせっかい(掲示板ゲーム)
>ゲーム22 大侵寇(前哨戦)(掲示板ゲーム)
>
>NEXT GAME 残り30試合
>第23ゲーム ペンギンの峠を越えて(エースゲーム)
>第24ゲーム  
>第6ゲーム 源の行方
>第7~第16 ゲーム オンセ失敗のため消滅済み。
>
>現在のエンディングランク E

-Aの魔法陣BBS [[発言番号24012 第3ゲーム ヤガミの葬列>http://www.alfasystem.net/A/wbbs/viewth.cgi?th=00486&no=24012&reno=no&oya=24012&mode=m&page=0]]募集。
>遊び方。
> このゲームは1ターンゲームです。
>
>このゲームは日常編を使って行います。プレイヤーは絢爛舞踏祭のホープ君、もしくは舞踏子ちゃんという設定です。
>キャラクターは通常通りに作成しして使用してください。
>判定単位は200です。ルールで分らなければ初心者の部屋や普通の質疑応答スレッドでご質問ください。
>
>このゲームは5人限定です。協調することも出来ます。
>
>注意:他の掲示板に参加している場合、遊ぶことは出来ません。
>
>/*/
>
>シチュエーション。
> この数日、夜明けの船は悲しみに包まれていた。オリンポスのコインロッカーでヤガミの死体が発見され、死体が戻ってきたのである。頭脳部分はすっかり誰かに持ち去られており、復元は不可能だと判定された。
>
>今日はエリザベス艦長やポー教授も参列する葬式だ。棺桶の先頭には多くの舞踏子とエステルおよびその同タイプが並んでいてなんとも微妙な雰囲気である。
>
>さあ、ゲームをはじめよう。
>
>M*:ヤガミの葬式に参列する:難易度5:判定単位200:制限時間60分:1ターン60分:難易度決定の前提 60分(つまり1ターン)、ゴージャスタイマーの場合:抽出条件は葬式にあいそうなもの。

-Aの魔法陣BBS [[発言番号24017 第5ゲーム アーミに食事を>http://www.alfasystem.net/A/wbbs/viewth.cgi?th=00487&no=24017&reno=no&oya=24017&mode=m&page=0]]募集。
>遊び方。
> このゲームは1ターンゲームです。
>
>このゲームはファンタジー+ター二の帰還を使って行います。
>キャラクターは通常通りに作成して使用してください。
>判定単位は500です。ルールで分らなければ初心者の部屋や普通の質疑応答スレッドでご質問ください。
>
>このゲームは5人限定です。協調することも出来ます。
>プレイヤーは信仰で新しい神、もしくは生まれ表で新しき神の神官でなければいけません。
>
>注意:他の掲示板ゲームに参加している場合、遊ぶことは出来ません。(終了していたら参加できます)
>
>/*/
>
>シチュエーション。
> ゴントフィリアの乾いた森、そこは100年ほどまえまで豊かな森だった。
>今は100年の旱魃で見る影もなく大地は焼けてひび割れ、森は立ち枯れた木々となって、無残な姿をさらしている。
>
> 偉大なる神知者”オーケ”は教団設立からわずか6年で偉大なる奇跡”鉄”を使い、軍備を整えてきた。もう少しだ。もう少しで森を取り戻せる。
>
> 貴方は189番目の現神の世話、ありていに言うと食事係になっている。
>現神がどこかに飛んでいかないようにつなぐ鎖を毎日新しいものに交換するもの貴方の仕事だ。
>
>困ったことにこの新しい神は奇跡の入った食事を食べようとせず、どんどんやせ細っている。まだ190番目の神が見つかっていない以上、これは困った問題だ。
>
>どうやって食事を取らせるべきだろうか?
>
>さあ、ゲームをはじめよう。
>
>M*:アーミに食事をとらせる:難易度10:判定単位500:制限時間30分:1ターン30分:難易度決定の前提 30分(つまり1ターン)、第4民族の場合:抽出条件は食事をとらせるものにあいそうなもの。

-Aの魔法陣BBS [[発言番号24022 ゲーム17 イーワ・ナーカの昼寝>http://www.alfasystem.net/A/wbbs/viewth.cgi?th=00488&no=24022&reno=no&oya=24022&mode=m&page=0]]募集。
>このゲームはファンタジー+ター二の帰還を使って行います。
>キャラクターは通常通りに作成して使用してください。
>判定単位は500です。ルールで分らなければ初心者の部屋や普通の質疑応答スレッドでご質問ください。
>
>このゲームは5人限定です。協調することも出来ます。
>プレイヤーは上級貴族、もしくは下級貴族でなければなりません。
>
>注意:他の掲示板ゲームに参加している場合、遊ぶことは出来ません。(終了していたら参加できます)
>
>/*/
>
>シチュエーション。
> ダビー王家にも近い大貴族、その食客の中でも飛びきりの変人がいる。
>その変人さゆえに姫君に大人気という、そういう男だ。言葉はまだ片言ながら見事な機知と諧謔に飛んだ喋り方、途方もない知識でしかも若いとあっては、彼を招き入れた貴族の鼻も高いというものである。
>もっとも昼寝が大好きなのが、珠に瑕だ。
>
>今日も今日とて折角貴方が尋ねてきたのにその変人、イーワ・ナーガは堂々と昼寝している。どうにか起こして話をしたいではないか。
>
>さあ、ゲームをはじめよう。
>
>M*:イーワ・ナーカを昼寝から起こしておしゃべりする:難易度4:判定単位500:制限時間30分:1ターン30分:難易度決定の前提 30分(つまり1ターン)、第4民族の場合:抽出条件はイーワ・ナーカを起こすのにあいそうなもの。

-Aの魔法陣BBS [[発言番号24030 ゲーム18 勉強の日>http://www.alfasystem.net/A/wbbs/viewth.cgi?th=00489&no=24030&reno=no&oya=24030&mode=m&page=0]]募集。
>遊び方。
> このゲームは1ターンゲームです。
>
>このゲームはファンタジーを使って行います。エースゲームで使用しているキャラクターをそのまま使用できます。(あるいはコンバートしてください)
>
>キャラクターは通常通りに作成して使用してください。
>判定単位は500です。ルールで分らなければ初心者の部屋や普通の質疑応答スレッドでご質問ください。
>
>このゲームは20人限定です。協調することも出来ます。
>プレイヤーはエース、もしくはエースチャレンジ権保有者でなければいけません。
>
>注意:他の掲示板ゲームに参加している場合、遊ぶことは出来ません。(終了していたら参加できます)
>
>/*/
>
>シチュエーション。
> 大和丘から200kmほど離れたユイカ・キングダムの館は、襲撃によって燃えていた。
>ほとんど自爆のような行為で死んだうっかり侍女の葬儀を終えた後、派遣エースたちはハードボイルド・ペンギンによって新たな情報を与えられることになる。
>
>ペンギン:「OKは第2世界らしい。ご丁寧に予告つきだ。一部のエースを名指しでな」
>
>問題は第2世界の言葉や文化が大和丘や第1世界と全然違うことだ。
>身体を動かすのは得意でも、エースのほとんどは勉強まるでダメぞろい。
>うんうんうなりながら言葉の勉強をすることになった。
>
>ちなみに先生は、良狼である。
>
>さあ、ゲームをはじめよう。
>
>M*:第2世界の勉強をする:難易度10:判定単位500:制限時間30分:1ターン30分:難易度決定の前提 30分(つまり1ターン)、エースの場合:抽出条件は勉強にあいそうなもの。
>
>なお、このゲームをクリアできないエースはター二の帰還に参加できない。

-Aの魔法陣BBS [[発言番号24073 ゲーム19 さまよいのター二>http://www.alfasystem.net/A/wbbs/viewth.cgi?th=00490&no=24073&reno=no&oya=24073&mode=m&page=0]]募集。
>このゲームは5人限定です。協調することも出来ます。
>プレイヤーはよき魔法使い、もしくは雨の司、吟遊詩人、踊り子でなければなりません。
>
>注意:他の掲示板ゲームに参加している場合、遊ぶことは出来ません。(終了していたら参加できます)
>
>/*/
>
>シチュエーション。
> ターニは、涙も乾く暇もなく戦い続け、疲弊を続けている。
他人を巻き込むことを恐れ、雨の降らない場所=荒野を旅するターニ。
>体力は既に限界近く、それでも彼は戦いをやめない。
>
>貴方は神の声を聞いてターニを陣営に引き込もうとする者だ。
>ターニを探し、接触して大侵寇と戦う戦士として戦場に送り込むのだ。
>
> さあ、ゲームをはじめよう。
>
>M*:ターニを探し、接触し、大侵寇戦に送り込む:難易度10:判定単位500:制限時間30分:1ターン30分:難易度決定の前提 30分(つまり1ターン)、第4民族の場合:抽出条件はターニと接触するもの。

-Aの魔法陣BBS [[発言番号24078 鼠の騎士ジャスパー>http://www.alfasystem.net/A/wbbs/viewth.cgi?th=00491&no=24078&reno=no&oya=24078&mode=m&page=0]]募集。
>このゲームは5人限定です。協調することも出来ます。
>プレイヤーは行商人、もしくは農夫でなければなりません。
>
>注意:他の掲示板ゲームに参加している場合、遊ぶことは出来ません。(終了していたら参加できます)
>
>/*/
>
>シチュエーション。
> 今日は、アーウィン大都邑で市場が開かれている。アーウィンは常設で毎日市が開かれており、さすがは王都というところだ。
>
> 東方を守るマーゴ辺境伯が裏切ったという噂も聞こえるが、民衆は遠いことだと、笑っている。
> 今日はいい天気で、羊鳥や馬鳥、あるいはお、馬がいる。話には聞いたがはじめてみる。4本足で、ちょっと気持ち悪い。
白い色でひひんと鳴いている。
>貴方の肩の上に鼠が乗ってなんと人語を喋ってきた。白い馬を助けてくれと言う。
>貴方は目をまわしながら行動を行う。
>
>さあ、ゲームをはじめよう。
>
>M*:ジャスパーを助けて白い馬を競り落とす:難易度30:判定単位500:制限時間30分:1ターン30分:難易度決定の前提 30分(つまり1ターン)、第4民族の場合:抽出条件はせりに勝つもの。


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