現在わかっている範囲で、アークライトさんから発売されている&bold(){Well of Darkness日本語訳付版}に関して、 香川ディセント友の会で採用しているルールと異なる点を示します(最終更新日:2009/08/31) *英雄キャラクターシート 剣客ナノック *は彼の近接攻撃特性の値(彼が近接攻撃時にふるパワーダイスの数)に等しい → *は彼の近接攻撃特性の値(彼が近接攻撃時にふるパワーダイスの数)に2を加えた値に等しい ルーンマスターソーン 任意の1区画に → 任意の空の1区画に ブラッドウッドのローレル 遠距離攻撃のために戦闘ダイスを振った後に、疲労トークンを消費して、射程を延ばすことにしてもよい。疲労トークン1個につき1マス延ばすことができる → 遠距離攻撃のために戦闘ダイスを振った後に、1疲労トークンを消費して、任意の余分な射程を1対1でダメージに変換することができる #例えば、3射程余ってる場合は、ローレルは1疲労消費することで、+3ダメージに変換することができる * スキルカード 集中「Lucky(幸運)」 波動の目を出したなら → パワー増強(1/ハート)の目を出したなら 魔法「Wind Pact(風との契約)」 脅威トークンを2個得る → カードの脅威値だけ脅威を得る * マスター(オーバーロード)カード Bane Spider Nest(毒グモの巣) 2匹 → 3匹 Alarm(警報) その英雄のターンが終わったなら → その英雄のターンは終了し Poison Spikes(毒の棘) 穴に落ちて4ダメージ → 穴に落ちて4の毒ダメージ Fire Rune(炎のルーン) パワーダイスを3個振り → パワーダイスを2個振り * 魔法アイテム Trueshot(真実の弓) → (追加)波動1:+2ダメージ * 銅の宝 Axe of Returning(ブーメラン斧) 波動1:射程+1 → 波動2:射程+1 Knuckle Dagger(ナックルダガー) 追加の波動2を得る → 追加の1波動を得る * 金の宝 Enchanted Breastplate(魅入られた胸当て) → (変更)銀の宝 Spirit Spear(妖かしの槍) アーマーの効果適用前に → アーマーの効果適用後に ルールブック (24ページ) スカイ どれかのコマと同じ場所にいる必要があります → どれかのコマと同じ場所にいてもかまいません (25ページ) もちろん移動そのものはできませんが → (削除) * クエストガイド クエスト1 (6ページ) 負傷トークンを1個 → 取り除けない疲労トークンと同じ数の負傷トークンを (8ページ) 英雄が黒牙オーガ族の長を倒した場合 → 英雄がデュークを連れて街に行く場合 クエスト3 (13ページ) 宝箱(銅):3 達成トークン*2 → 達成トークン*3 (14ページ) マスターカードの"DOOM!"をとり → マスターカードの"DOOM!"のコピーを 手札上限は3枚ではなく → 開始時の手札は3枚ではなく クエスト4 (16ページ) 宝箱(金):2 呪い*1 → ヒーリングポーション*1 (17ページ) マスターカードの"Trapmaster"をとり → マスターカードの"Trapmaster"のコピーを 手札上限は3枚ではなく → 開始時の手札は3枚ではなく (18ページ) 波動の目が出た場合、クラックスは → パワー増強の目が出た場合、クラックスは (19ページ) 達成トークンが0になっても、英雄の勝利です → 達成トークンが0になった場合、マスターの勝利です クエスト5 (24ページ) 移動力が5以上であること → 基本移動力が5以上であること (28ページ) 炎上(Burn)能力のかわりに、自失(Daze) → 炎上(Burn)能力のかわりに、流血(Bleed) クエスト8 (30ページ) 宝箱(銀):3 達成トークン*2 → 達成トークン*3 宝箱(金):1 呪い*1 → 呪い*2