軍師について
長所火系は焙烙や砲撃が揃いきっていないときに火力を補うのに役に立ち、混乱系は通信合戦での自陣の最後の壁の役割を担える。混乱系の最後の粘りによって陣攻を防ぎ切り勝利をつかむこともしばしば。そのためランクインを意識するなら虚報を3、4体いれたいところ。また治癒軍師は都市伝説ともいわれたほど出にくいが、その分価値も高く、出た時の喜びはひとしおであろう。さらに武将の号令が効く為断トツの回復力を誇る。
短所火系は通信合戦になると火遁忍者に全く効果がないためあまり必要性がなくなる。混乱系は通信合戦被対戦以外で場合によっては邪魔になることがある(敵忍者を連れてきて攻めの邪魔になるなど) ので使い方には若干の工夫が必要といえる。治癒軍師は前に比べるといくぶん出やすくなったようだが我慢したら必ず出るといえる代物ではなく、獲得できるかはもはや運に委ねるレベルである。また禄高が非常に高いため欲しい場合は禄高の空き確保必須。
登用基準(虚報、業火)
火遊火攻は全く使えず、火計も微妙な領域を脱しない為出現率は低いものの火系なら業火が理想だ。
混乱系では妖術はコストパフォーマンスが悪く敬遠される。禄高を考えるとやはり虚報の方がベターであろう。
体力は勿論高い方がよい。その他のステはあまり気にしなくていいだろう。
膂力は不要、連発はある方がいい程度、奮起、鼓舞、回復、治療などの回復系能力があるとよい。
鉄壁、逃足、見切などもあると尚よい。
治癒は希少価値がある分甘めにみてよいが、虚報などほかの兵種では待機アリが絶対条件となってくる。
治癒は、出たらどんなヤツでも治癒が欲しければゴーサインを出すべきだろう。
炎術もかなり貴重。欲しければ雇ってもよいが、禄高を食うので業火で我慢した方がいいかも。
軍師データ
火系
作戦行動所持度
突撃 |
守備 |
迎撃 |
乱戦 |
待機 |
普通 |
普通 |
必ず所持 |
低め |
普通 |
分別
体力 |
★★★☆☆ |
技量 |
★★★★★ |
禄高 |
★★★☆☆ |
戦闘 |
★☆☆☆☆ |
防御 |
★★★★★ |
脚力 |
★★☆☆☆ |
兵攻力 |
★★★★★ |
陣攻力 |
★☆☆☆☆ |
耐久力 |
★★☆☆☆ |
火力 |
★★★★★ |
重要性 |
★★★☆☆ |
討取力 |
☆☆☆☆☆ |
攻撃範囲 |
★★★★★ |
囮性能 |
★★☆☆☆ |
吹飛力 |
☆☆☆☆☆ |
兵攻力や攻撃範囲はかなりすばらしい。が、体力1の兵にはダメージが与えられないので討取力はかなり低い。また一度の技の発動時間が非常に長いので、移動スピードが遅い。
そのため陣攻撃には向いていない。
混乱系
作戦行動所持度
突撃 |
守備 |
迎撃 |
乱戦 |
待機 |
普通 |
高め |
必ず所持 |
普通 |
普通 |
分別
体力 |
★★☆☆☆ |
技量 |
★★★☆☆ |
禄高 |
★★★★★ |
戦闘 |
★★☆☆☆ |
防御 |
★★★☆☆ |
脚力 |
★★☆☆☆ |
兵攻力 |
☆☆☆☆☆ |
陣攻力 |
★☆☆☆☆ |
耐久力 |
★★☆☆☆ |
火力 |
☆☆☆☆☆ |
重要性 |
★★★★☆ |
討取力 |
☆☆☆☆☆ |
攻撃範囲 |
★★★☆☆ |
囮性能 |
★★☆☆☆ |
吹飛力 |
★★★★★ |
禄高はかなり安い。さらに敵を遠ざけてくれるので、通信合戦での重要性は高い。
しかしダメージを与える技ではないので、兵攻力や討取力は乏しい。
治癒系
作戦行動所持度
突撃 |
守備 |
迎撃 |
乱戦 |
待機 |
普通 |
普通 |
必ず所持 |
普通 |
高め |
分別
体力 |
★★★★☆ |
技量 |
★★★★★ |
禄高 |
★☆☆☆☆ |
戦闘 |
★☆☆☆☆ |
防御 |
★★★★★ |
脚力 |
★★☆☆☆ |
兵攻力 |
☆☆☆☆☆ |
陣攻力 |
★☆☆☆☆ |
耐久力 |
★★★☆☆ |
火力 |
☆☆☆☆☆ |
重要性 |
★★★★★ |
討取力 |
☆☆☆☆☆ |
攻撃範囲 |
★★★★★ |
囮性能 |
★★☆☆☆ |
吹飛力 |
☆☆☆☆☆ |
体力回復の効果は大きいが、出現率や禄高に見合うとは言い難い。基本的には雇う必要はない。
最終更新:2017年03月18日 12:41