練武共通ルール
キャラバン
10F通過ごとにキャラバンがある。
キャラバンに到着した時点で、下記の効果が発生する。
- ダンジョン途中で入手した強化聖杯がアイテム欄から聖杯のストックに移動し、入手が確定する。
- 天装召喚の回数が回復する。
キャラバンでできること
キャラバンでは下記の施設が使用可能。各施設、何度でも使用可能。
どの設備でも、倉庫のアイテムや銀行の金は使えない。
天界の
鍛冶屋と基本的に同じ。ただし強化時にボーナスが多くつく。
天界だと+1だが、10階のキャラバンだと+2、20階だと+3、以下どんどんボーナスが増えていく。
強化代金は天界と同じなので非常にお得。
合成にボーナスがあるかは不明。
数種類の天装神器と
強化聖杯を購入可能。品揃えはランダム。
ダンジョンの種類、階層で選択されるアイテムが変わるもよう。
天界と違い消費アイテムの販売はない。デールも買えない。
ショップに入りなおしても品揃えは変わらない。
天装召喚の確認のみ行える。変更は不可。
話しかけると「回数を回復してやる」と言われるが、話さなくても回復している。
天界の記録屋と同じ。
施設ではないが、メニューから同伴する天使を変更できる。天使の体力や能力の回数は回復しない。
また、天使の装備も全員分変更できる。
同伴していない天使の装備はレンヤが倒れてもロストしないため、持ち帰りたい装備を天使に預けることが可能。
施設ではないが、メニューから
神体回路の一部カスタマイズができる。
聖杯、ゴッドエナジーの変更、聖魂の除去、位置入れ替えが可能。
聖魂の設置はできない。
次の階に進むか、脱出するかを選択できる。脱出にデールは必要ない。(しかし、デールは必ず持ってくるべきだ)
普段はリリエルだが、本編の進行度によりクロウエルやラナエルだったりする。
練武 初級
概要
- 21Fから20Fと比較して敵の強さが段違いになる。
- 50Fにボスがいる。
- 40Fまで潜ると、中級解放
- 21Fから☆3装備を落とす敵がいる?
- 強敵のレベルは通常の敵の 2 倍(ただし,敵を強化している場合には,「敵強化による補正を行う前のレベルの 2 倍」に敵強化による補正を行う)
注意
- デ―ルを忘れるとリセットせざるをえない状況になることがあるので,デ―ルを持っていくこと。
- 衛星砲の範囲は一部屋なので、通路にでればOK。
- 50Fのボスは同階層の敵よりかなり上の強さを持っているため注意。ハンパなバースト済みの装備などで挑もうとすると痛い目を見ます。
| モンスター名 |
出現階層 |
ドロップ |
| イグニント① |
1~10 |
|
| コボルト① |
1~10 |
|
| ハリリン① |
1~10 |
|
| プリニ―隊 |
1~22 |
|
| マルンタ① |
1~10 |
|
| チバット① |
1~10 |
|
| グラキント① |
11~20 |
|
| たてつむり① |
11~20 |
|
| ガーディアン① |
11~20 |
|
| ブレイダ―① |
11~20 |
|
| チャボルト① |
11~20 |
|
| ハリアミーゴ① |
11~20 |
|
| RD-01① |
11~20 |
|
| シャオ① |
11~20 |
|
| インジェル① |
11~20 |
|
| ポイゾム① |
11~20 |
|
| ジョーカー① |
11~20 |
|
| ヤリザード① |
11~20 |
|
| キャノンタ① |
11~20 |
|
| バババット① |
11~20 |
|
| カニボン① |
16~20 |
|
| シンデラ―① |
11~22 |
|
| クラウディ① |
11~20 |
|
| ハ―ピー① |
11~20 |
|
| ハリゾー① |
21~30 |
|
| タカラガ二① |
21~30 |
|
| シザノンタ① |
21~30 |
|
| トマラクス① |
21~30 |
|
| パライム① |
21~30 |
|
| マオジー① |
21~30 |
|
| ディフェンサー① |
21~30 |
|
| マーメイド① |
21~30 |
|
| シンデルヤン① |
21~30 |
|
| いたつむり① |
21~30 |
|
| ウェント① |
21~30 |
|
| デスメイジ① |
21~30 |
|
| プチドラン① |
25~30 |
|
| ジャック① |
25~30 |
|
| マリンハ―ピー① |
25~30 |
|
| ハルベルダ―① |
25~30 |
|
| ザザブリ―① |
25~30 |
|
| マグマトル① |
25~30 |
|
| パウジェル① |
25~30 |
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最終更新:2013年04月05日 01:05