特徴表
ランダムダイスで決定する場合は
「1d6+1d10」
を振ります※公式表の場合。
※不利な特性の場合、[1d6✕10]の技能ポイントが付与されます。
※特徴は多くとも2つまで持つ事ができます。
特徴の数はKPとご相談ください。
1 |
特徴名称 |
内容 |
特典 |
1-1 |
風邪を引かない |
君は元気いっぱいに育った!わんぱくだ! |
INT-1、CON+2 |
1-2 |
大きな体 |
君は逞しいホディの持ち主だ! |
SIZ+1 |
1-3 |
素早い |
柔軟さと軽快さを併せ持っている。ただし、SIZが9以下の場合は素早い上に小柄であるため |
DEX+1、SIZ9以下の場合DEX+2 |
1-4 |
オシャレ |
いつも身だしなみに気を使っている。 |
APP+1 |
1-5 |
天才 |
生まれつき頭の回転が早い。 |
INT+1。 |
1-6 |
強固な意志 |
何事にも動じない、強靭な精神の持ち主だ。POWおよびSANは変動しないが |
シナリオ開始時に現在正気度ポイント+5 |
1-7 |
勉強家 |
あなたは日々学ぶことに精進している。 |
EDU+1。また、EDUによる年齢の下限は適用されない。 |
1-8 |
幸運のお守り |
幸運のお守り(KPと相談した物品)を持っている。身に着けている限り |
POW+1、紛失するとPOW-1。POWの変化により<幸運>は変化するが、正気度ポイントは変化しない。 |
1-9 |
一族伝来の宝物 |
絵画、書物、武器、家具などの個人的な宝物で、探索者やCPにとって特別な価値を持つ品を所有している。 |
宝物は、魔術的な価値を持つAFかもしれない。 |
1-10 |
予期せぬ協力者 |
探索者には、いかなる理由か自分に忠誠を尽し、援助に来るかもしれない協力者がいる。 |
KPが協力者の正体を決める。また、協力者の影響力を1D100ロールで決める(数字が大きいほど影響力が高い)。 |
2 |
特徴名称 |
内容 |
特典 |
2-1 |
手先が器用 |
君は手先が器用だ!テクニシャン! |
任意の<製作>1つの基本成功率50%+<機械修理>および<電気修理>に+10%。 |
2-2 |
影が薄い |
生まれつき目立たない。 |
<忍び歩き>および<隠れる>に+20%。 |
2-3 |
親の七光り |
名家の出身、または親が有名人かもしれない。 |
<信用>に+20%。 |
2-4 |
愛書家 |
あらゆるジャンルの蔵書を持っている。また図書館へ出掛けなくても、自宅の書庫で<図書館>ロールが可能になる。 |
<図書館>に+20%。 |
2-5 |
鋭い洞察力 |
優れた感覚の持ち主であるため |
<目星>に+30%。 |
2-6 |
アウトドア派 |
暇さえあれば季節を問わず、野外活動に繰り出している。 |
<ナビゲート>、<博物学>、<追跡>にそれぞれ+20% |
2-7 |
珍しい技能 |
日常生活では役立たないが、特定の人を感心させるような[INT×5]%の技能を1つ、KPと相談したうえで持つことができる。 |
<製作(プラモデル)>、<芸術(対戦格闘ゲーム)>、<他言語(インターネットスラング)>など。 |
2-8 |
芸術的才能 |
稽古事を幼い頃に習っていたか、実用ブログなどで人気を博している。 |
任意の<芸術>1つに[INT×3]%を加える。PLは音楽、著述などの専門分野を指定すること。 |
2-9 |
バイリンガル |
本以外の国で生活したことがある。 |
[EDU×5]%を、最大3つまでの<他の言語>に割り振ることができる。 |
2-10 |
前職 |
以前別の職に就いていたか、幼少期に何か得難い体験をしている。 |
[EDU×3]%を前職としてPLが決めた、職業上の技能に割り振ることができる。 |
3 |
特徴名称 |
内容 |
特典 |
3-1 |
天気予報士 |
君は天気の予測が得意だぞ! |
外を見て<アイデア>ロールに成功すれば、短い期間([1D6+1]時間)の正確な天気を予想できる。降水確率や風の向き・強さ、嵐の時間帯、雷の落下しやすい場所なども予測可能だ。 |
3-2 |
プロドライバー |
小さい頃から乗り物で遊んでいた。 |
あらゆる<運転>技能の基本成功率が50%となる。 |
3-3 |
飛ばし屋 |
空間把握能力に優れている。 |
あらゆる<操縦>技能の基本成功率が50%となる。 |
3-4 |
戦士 |
君にとって周囲の物は何でも武器になる! |
あらゆる<近接戦闘武器(肉体を使った技能は除く)>技能の基本成功率が50%となる。 |
3-5 |
銃火器の達人 |
君は重火器の取り扱いに長けている! |
火器技能5つ(HG、SMG、SG、MG、AR)の基本成功率が50%となる。 |
3-6 |
格闘センスの持ち主 |
君は幼い頃から格闘センスを鍛えている |
素手の戦闘技能3つ(<キック>、<組みつき>、<頭突き>)の基本成功率が50%となる。 |
3-7 |
俊敏 |
どんな時でも鋭く素早く状況を把握できる。 |
<回避>の基本成功率が[DEX×2]ではなく[DEX×5]となる。 |
3-8 |
信頼のおける人 |
探索者は自分の家族や友人などの仲間を粗末にしたりせず、可能な限り助けようとする人間だ。 |
その評判が今後も続く限り、任意のコミュニケーション系技能3つにそれぞれ+10%。 |
3-9 |
スポーツ万能 |
君はスポーツ万能だ! |
1つの技能に+20%、3つの技能に+10%、合計4つの運動系技能にボーナスを加える。 |
3-10 |
平凡な容姿 |
平凡な顔立ちなため、他人の印象に残りにくい。 |
<変装>に+20%。加えて、1度しか会ったことのない相手ならば、相手が<アイデア>ロールに失敗すれば、「よくある顔です」と言い訳するだけで、別人としてごまかせる。 |
4 |
特徴名称 |
内容 |
特典 |
4-1 |
目つきが悪い(D) |
目つきが悪すぎて、知り合い以外から怖がられる。 |
APP-1。さらに<信用>-10%。 |
4-2 |
方向音痴(D) |
君はとっても道に迷う人だ!地図アプリを見ながら迷える |
<ナビゲート>の基本成功率が1%となる。加えて&経験ロールで成長することができない。 |
4-3 |
異性が苦手(D) |
どうしても異性とうまく話ができない!反応の仕方はPL側できめてください! |
どうしても異性とうまく話ができない。 |
4-4 |
動物に嫌われる(D) |
独特の佇まいのせいで、たいていの動物は探索者を見るなり威嚇してくる。 |
動物から威嚇される |
4-5 |
不思議ちゃん(D) |
時折突拍子もない言動で周囲を騒がせることがある。別の世界から来た精神交換者か、妄想が生み出した人格がしばしば表面に出ているのかもしれない。 |
周りを困惑させる事が多い |
4-6 |
寄せ餌(D) |
人間以外の怪物に好かれやすい。誘拐されれば殺されずに監禁されるか、もっとひどい目に遭うこともある。 |
シナリオに影響のない範囲でひきよせよう |
4-7 |
眼鏡をかけている(D) |
あなたは常時眼鏡を必要とする視力だ。メガネを外すと世界がぼやけて見えるぞ |
眼鏡を失えば、視覚に関連する技能は-20%となる。 |
4-8 |
大切なもの(D) |
他人には価値のないものだが、大切な品物をいつも身に着けている。 |
失った時、1/1D8の正気度ポイントを失う。 |
4-9 |
暗黒の祖先(D) |
邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。 |
D100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。 |
4-10 |
夜に弱い(D) |
夜になるととても眠いor夜が怖い、ただし早起きとかは得意だぞ! |
深夜0時を過ぎても活動しようとすれば、<アイデア>および<知識>ロールの成功範囲が1/2(端数切り上げ)となる。 |
5 |
特徴名称 |
内容 |
特典 |
5-1 |
動物に好かれる |
独特の佇まいのおかげか、たいていの動物がなついてくる。 |
動物を使役できるかもしれない |
5-2 |
斜め上からの発想 |
狂気に陥った場合、独特の感性により、原因となった恐怖に対して秘められた真実を見抜くことができる。 |
KPはクライマックスで宇宙的恐怖の一端を教えてくれるだろう。ただし、クライマックス以外の場面では、何も教えてくれない可能性がある。 |
5-3 |
失敗は発明の母 |
あなたは失敗から学ぶことを信条としている。 |
技能ロールに「96」以上の目を出して「失敗」した際、ただちに特別な成長ロールを行う。失敗すれば0ポイント、成功すれば1ポイントの技能ポイントを得る。 |
5-4 |
ペット |
探索者には最愛の犬、猫、鳥などがいる。 |
シナリオとシナリオの間、一緒に触れ合うことで、正気度ポイントを1D3ポイント増加させてもよい。 |
5-5 |
おおらか |
嫌なことをすぐに忘れられる。 |
精神科クリニックや療養所などで正気度ポイントの回復が+1増加する。 |
5-6 |
異物への耐性 |
体内の免疫力が発達している。 |
毒(POT)を抵抗表で競う際に、成功の範囲に+20%。 |
5-7 |
潜水の名人 |
長時間息を止めていられる。 |
窒息に対するCONロールの成功範囲に+20%。 |
5-8 |
大酒飲み |
あなたは酒にめっぽう強く、酔いにくい。 |
アルコールを毒のように扱う場合、探索者は全てのアルコール関連のPOTを1/2(端数切り上げ)にする。 |
5-9 |
ド根性 |
君はど根性がある |
あらゆる抵抗表を使用したロールで、成功する範囲に+5%。 |
5-10 |
受け身 |
どんなときでも、きちんと受け身を取って被害を最小限に抑えることができる。 |
ショックロールの成功の範囲に+20%。 |
6 |
特徴名称 |
内容 |
特典 |
6-1 |
奇妙な幸運 |
なぜだかわからないけども、なんか運がいいぞ! |
クトゥルフ神話の神性や怪物がランダムに目標を攻撃する際、その対象からは除外される。ただし単独で攻撃される場合や範囲攻撃の中にいた場合は、対象となる。 |
6-2 |
投擲の才能 |
君は投擲の天才だ! |
<投擲>で投げることのできる武器のダメージ・ボーナスは1/2ではなく、通常のダメージ・ボーナスとなる。 |
6-3 |
鋼の筋力 |
君は強靭な筋肉をその身に宿している |
ダメージ・ボーナスが1段階向上する(「-1D4」なら「+0」に。「+0」なら「+1D4に」)。ただしダメージ・ボーナスが「1D6」以上ある場合は、1段階向上する代わりにダメージ・ボーナスにさらに+1。 |
6-4 |
実は生きていた |
生き残るすべに長けている。 |
死からの生還のチャンスが通常の次ラウンド以内ではなく、5ラウンド以内に伸びる。 |
6-5 |
急所を見抜く |
君は狩人の素質をもっている! |
貫通の確率は、通常の1/5ではなく、1/2となる。ただし最大40%である。 |
6-6 |
急速な回復力 |
君はなぜかとても再生能力が高い |
耐久力を回復するロールの結果に+1。 |
6-7 |
不屈の精神力 |
君は不屈の精神力をもっている |
気絶しても、次の各ラウンドの最初に[CON×2]ロールを行う。成功なら治療を受けずとも自分から目覚めて、そのラウンドから再び行動が可能となる。 |
6-8 |
マニア・コレクタ |
コイン、本、昆虫、芸術、宝石、歴史的な遺物などを収集している。任意のコレクションを1つ決定すること。その筋では有名人だ |
<幸運>ロールに成功すれば相手にも共感を得られて、感動を与えられるかもしれない。 |
6-9 |
行方不明の家族 |
探索者には行方不明の家族がおり、キャンペーンの間に現れるかもしれない。 |
不明 |
6-10 |
好意を寄せられている |
シナリオに登場する誰かに好意を持たれる。 |
KPの裁量で誰が、なぜ好きなのかを決定する。どれほど好意を寄せているかはD100ロールで決める(数字が大きいほど好き)。 |
最終更新:2022年12月16日 13:19