特徴表
ランダムダイスで決定する場合は
「1d6+1d10」
を振ります※公式表の場合。
※不利な特性の場合、[1d6✕10]の技能ポイントが付与されます。
※特徴は多くとも2つまで持つ事ができます。
 特徴の数はKPとご相談ください。
1 特徴名称 内容 特典
1-1 風邪を引かない 君は元気いっぱいに育った!わんぱくだ! INT-1、CON+2
1-2 大きな体 君は逞しいホディの持ち主だ! SIZ+1
1-3 素早い 柔軟さと軽快さを併せ持っている。ただし、SIZが9以下の場合は素早い上に小柄であるため DEX+1、SIZ9以下の場合DEX+2
1-4 オシャレ いつも身だしなみに気を使っている。 APP+1
1-5 天才 生まれつき頭の回転が早い。 INT+1。
1-6 強固な意志 何事にも動じない、強靭な精神の持ち主だ。POWおよびSANは変動しないが シナリオ開始時に現在正気度ポイント+5
1-7 勉強家 あなたは日々学ぶことに精進している。 EDU+1。また、EDUによる年齢の下限は適用されない。
1-8 幸運のお守り 幸運のお守り(KPと相談した物品)を持っている。身に着けている限り POW+1、紛失するとPOW-1。POWの変化により<幸運>は変化するが、正気度ポイントは変化しない。
1-9 一族伝来の宝物 絵画、書物、武器、家具などの個人的な宝物で、探索者やCPにとって特別な価値を持つ品を所有している。 宝物は、魔術的な価値を持つAFかもしれない。
1-10 予期せぬ協力者 探索者には、いかなる理由か自分に忠誠を尽し、援助に来るかもしれない協力者がいる。 KPが協力者の正体を決める。また、協力者の影響力を1D100ロールで決める(数字が大きいほど影響力が高い)。

2 特徴名称 内容 特典
2-1 手先が器用 君は手先が器用だ!テクニシャン! 任意の<製作>1つの基本成功率50%+<機械修理>および<電気修理>に+10%。
2-2 影が薄い 生まれつき目立たない。 <忍び歩き>および<隠れる>に+20%。
2-3 親の七光り 名家の出身、または親が有名人かもしれない。 <信用>に+20%。
2-4 愛書家 あらゆるジャンルの蔵書を持っている。また図書館へ出掛けなくても、自宅の書庫で<図書館>ロールが可能になる。 <図書館>に+20%。
2-5 鋭い洞察力 優れた感覚の持ち主であるため <目星>に+30%。
2-6 アウトドア派 暇さえあれば季節を問わず、野外活動に繰り出している。 <ナビゲート>、<博物学>、<追跡>にそれぞれ+20%
2-7 珍しい技能 日常生活では役立たないが、特定の人を感心させるような[INT×5]%の技能を1つ、KPと相談したうえで持つことができる。 <製作(プラモデル)>、<芸術(対戦格闘ゲーム)>、<他言語(インターネットスラング)>など。
2-8 芸術的才能 稽古事を幼い頃に習っていたか、実用ブログなどで人気を博している。 任意の<芸術>1つに[INT×3]%を加える。PLは音楽、著述などの専門分野を指定すること。
2-9 バイリンガル 本以外の国で生活したことがある。 [EDU×5]%を、最大3つまでの<他の言語>に割り振ることができる。
2-10 前職 以前別の職に就いていたか、幼少期に何か得難い体験をしている。 [EDU×3]%を前職としてPLが決めた、職業上の技能に割り振ることができる。

3 特徴名称 内容 特典
3-1 天気予報士 君は天気の予測が得意だぞ! 外を見て<アイデア>ロールに成功すれば、短い期間([1D6+1]時間)の正確な天気を予想できる。降水確率や風の向き・強さ、嵐の時間帯、雷の落下しやすい場所なども予測可能だ。
3-2 プロドライバー 小さい頃から乗り物で遊んでいた。 あらゆる<運転>技能の基本成功率が50%となる。
3-3 飛ばし屋 空間把握能力に優れている。 あらゆる<操縦>技能の基本成功率が50%となる。
3-4 戦士 君にとって周囲の物は何でも武器になる! あらゆる<近接戦闘武器(肉体を使った技能は除く)>技能の基本成功率が50%となる。
3-5 銃火器の達人 君は重火器の取り扱いに長けている!  火器技能5つ(HG、SMG、SG、MG、AR)の基本成功率が50%となる。
3-6 格闘センスの持ち主 君は幼い頃から格闘センスを鍛えている 素手の戦闘技能3つ(<キック>、<組みつき>、<頭突き>)の基本成功率が50%となる。
3-7 俊敏 どんな時でも鋭く素早く状況を把握できる。 <回避>の基本成功率が[DEX×2]ではなく[DEX×5]となる。
3-8 信頼のおける人 探索者は自分の家族や友人などの仲間を粗末にしたりせず、可能な限り助けようとする人間だ。 その評判が今後も続く限り、任意のコミュニケーション系技能3つにそれぞれ+10%。
3-9 スポーツ万能 君はスポーツ万能だ! 1つの技能に+20%、3つの技能に+10%、合計4つの運動系技能にボーナスを加える。
3-10 平凡な容姿 平凡な顔立ちなため、他人の印象に残りにくい。 <変装>に+20%。加えて、1度しか会ったことのない相手ならば、相手が<アイデア>ロールに失敗すれば、「よくある顔です」と言い訳するだけで、別人としてごまかせる。

4 特徴名称 内容 特典
4-1 目つきが悪い(D) 目つきが悪すぎて、知り合い以外から怖がられる。 APP-1。さらに<信用>-10%。
4-2 方向音痴(D) 君はとっても道に迷う人だ!地図アプリを見ながら迷える <ナビゲート>の基本成功率が1%となる。加えて&経験ロールで成長することができない。
4-3 異性が苦手(D) どうしても異性とうまく話ができない!反応の仕方はPL側できめてください! どうしても異性とうまく話ができない。
4-4 動物に嫌われる(D) 独特の佇まいのせいで、たいていの動物は探索者を見るなり威嚇してくる。 動物から威嚇される
4-5 不思議ちゃん(D) 時折突拍子もない言動で周囲を騒がせることがある。別の世界から来た精神交換者か、妄想が生み出した人格がしばしば表面に出ているのかもしれない。 周りを困惑させる事が多い
4-6 寄せ餌(D) 人間以外の怪物に好かれやすい。誘拐されれば殺されずに監禁されるか、もっとひどい目に遭うこともある。 シナリオに影響のない範囲でひきよせよう
4-7 眼鏡をかけている(D) あなたは常時眼鏡を必要とする視力だ。メガネを外すと世界がぼやけて見えるぞ 眼鏡を失えば、視覚に関連する技能は-20%となる。
4-8 大切なもの(D) 他人には価値のないものだが、大切な品物をいつも身に着けている。 失った時、1/1D8の正気度ポイントを失う。
4-9 暗黒の祖先(D) 邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。 D100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。
4-10 夜に弱い(D) 夜になるととても眠いor夜が怖い、ただし早起きとかは得意だぞ! 深夜0時を過ぎても活動しようとすれば、<アイデア>および<知識>ロールの成功範囲が1/2(端数切り上げ)となる。

5 特徴名称 内容 特典
5-1 動物に好かれる 独特の佇まいのおかげか、たいていの動物がなついてくる。 動物を使役できるかもしれない
5-2 斜め上からの発想 狂気に陥った場合、独特の感性により、原因となった恐怖に対して秘められた真実を見抜くことができる。 KPはクライマックスで宇宙的恐怖の一端を教えてくれるだろう。ただし、クライマックス以外の場面では、何も教えてくれない可能性がある。
5-3 失敗は発明の母 あなたは失敗から学ぶことを信条としている。 技能ロールに「96」以上の目を出して「失敗」した際、ただちに特別な成長ロールを行う。失敗すれば0ポイント、成功すれば1ポイントの技能ポイントを得る。
5-4 ペット 探索者には最愛の犬、猫、鳥などがいる。 シナリオとシナリオの間、一緒に触れ合うことで、正気度ポイントを1D3ポイント増加させてもよい。
5-5 おおらか 嫌なことをすぐに忘れられる。 精神科クリニックや療養所などで正気度ポイントの回復が+1増加する。
5-6 異物への耐性 体内の免疫力が発達している。 毒(POT)を抵抗表で競う際に、成功の範囲に+20%。
5-7 潜水の名人 長時間息を止めていられる。 窒息に対するCONロールの成功範囲に+20%。
5-8 大酒飲み あなたは酒にめっぽう強く、酔いにくい。 アルコールを毒のように扱う場合、探索者は全てのアルコール関連のPOTを1/2(端数切り上げ)にする。
5-9 ド根性 君はど根性がある あらゆる抵抗表を使用したロールで、成功する範囲に+5%。
5-10 受け身 どんなときでも、きちんと受け身を取って被害を最小限に抑えることができる。 ショックロールの成功の範囲に+20%。

6 特徴名称 内容 特典
6-1 奇妙な幸運 なぜだかわからないけども、なんか運がいいぞ! クトゥルフ神話の神性や怪物がランダムに目標を攻撃する際、その対象からは除外される。ただし単独で攻撃される場合や範囲攻撃の中にいた場合は、対象となる。
6-2 投擲の才能 君は投擲の天才だ! <投擲>で投げることのできる武器のダメージ・ボーナスは1/2ではなく、通常のダメージ・ボーナスとなる。
6-3 鋼の筋力 君は強靭な筋肉をその身に宿している ダメージ・ボーナスが1段階向上する(「-1D4」なら「+0」に。「+0」なら「+1D4に」)。ただしダメージ・ボーナスが「1D6」以上ある場合は、1段階向上する代わりにダメージ・ボーナスにさらに+1。
6-4 実は生きていた 生き残るすべに長けている。 死からの生還のチャンスが通常の次ラウンド以内ではなく、5ラウンド以内に伸びる。
6-5 急所を見抜く 君は狩人の素質をもっている! 貫通の確率は、通常の1/5ではなく、1/2となる。ただし最大40%である。
6-6 急速な回復力 君はなぜかとても再生能力が高い 耐久力を回復するロールの結果に+1。
6-7 不屈の精神力 君は不屈の精神力をもっている 気絶しても、次の各ラウンドの最初に[CON×2]ロールを行う。成功なら治療を受けずとも自分から目覚めて、そのラウンドから再び行動が可能となる。
6-8 マニア・コレクタ コイン、本、昆虫、芸術、宝石、歴史的な遺物などを収集している。任意のコレクションを1つ決定すること。その筋では有名人だ <幸運>ロールに成功すれば相手にも共感を得られて、感動を与えられるかもしれない。
6-9 行方不明の家族 探索者には行方不明の家族がおり、キャンペーンの間に現れるかもしれない。 不明
6-10 好意を寄せられている シナリオに登場する誰かに好意を持たれる。 KPの裁量で誰が、なぜ好きなのかを決定する。どれほど好意を寄せているかはD100ロールで決める(数字が大きいほど好き)。


最終更新:2022年12月16日 13:19