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実用系


性質上ネタバレも含むのでお気をつけて。


全般的な話題


今回、全何話?

  • 合計で95話(各ルート分岐等を含めた最終的な総合計話数は116話)
    • 第一次:40話(各分岐による総合計話数は55話)
    • 第二次:45話(各分岐による総合計話数は61話)
    • 外伝:35話

PP、資金のカンストはいくつ?

  • PP9999
  • 資金99999999
    • 表示されていない億の台の資金は引き継がれない模様。
    • ちなみに引継ぎをしてカンストを越した場合、引継ぎ開始の1話目では1億を越えた金額が表示される。が、セーブするなり1話目をクリアすると元に戻る。

資金の引継ぎは?


システムを教えて!

  • デッキ構築とかあるけど基本はスパロボ同じ。
  • ここの攻略情報も出揃ってきたので見比べてみるといい。
  • インターミッション、戦闘前後イベントでの会話内容も若干の違いあり(有名どころでコミケイベント等。そのうちまとめページを設けたい所)

ストーリー分岐・隠しイベント・ステージはある?

  • 残念ながら今作ではストーリー分岐や隠しイベント・ステージ的なものは無し。

隠し要素の内容を教えて!


隠し機体の条件は?
総ターン数で何かある??

  • 隠し要素を参照。
    • 今のところ総ターン数は隠しなどには影響しない様子。
    • 正確な情報が欲しい方は攻略本の発売をお待ちください。


改造などに関する話題


スペカ強化は個別?それとも一括?

  • 個別だそうです。
    • デッキ構築システムの仕様上です。

回避2や萃香なんかの装甲が頼りないんだけど…

  • 地形Sと回避を多少強化で案外避けるから試してみて。

合体攻撃は強化できないの?


どのキャラを強化すれば効率いいの?

  • 第1次 華徒、あやき、きざみ、少々
  • 第2次 あやき、ろくすた、田之上、労働、スコア
  • 外伝  あやき

  • 以上が取り敢えずオススメ。後は随時必要だと思うキャラに。
    • スペカ強化よりもデッキ強化を先にやっておくと多少楽になる。
      そもそも負けるとスペカ使えないし。
    • 回避性の改造はお勧め。鈍重なキャラでもかなりの確率で避けるようになる。
      後は使うプレイヤーの回避性能次第。

デッキをどう組み合わせればいいか分からない!

  • 組み合わせても無くなったりしないから、適当に組んではバラしてみるといい。
    • 特定の組み合わせで特殊効果が発動するのでデッキ構築の項目を参考にするといい。
      能力ダウン系が便利なのでオススメ。

戦闘関係


敵の思考ルーチンは?

(未確定)こんな流れで決まるみたい。特定のユニットを狙うなどの条件はシナリオ攻略参照。
  • 攻撃対象ユニット決定
    • この段階では命中率、ダメージは考慮されない模様。0%でもスルーされない。
  1. MAPスペカの効果範囲内に2機以上の味方ユニットがいる場合、誤爆の可能性がなければ(範囲内に敵ユニットが1機もいない、または識別型MAPスペカ)そのMAPスペカで攻撃。
  2. 射程内に味方ユニットがいる場合、最も近いユニットを攻撃。
  3. 射程内に味方ユニットがいない場合、最も近いユニットに向けて移動。移動後に射程内に味方ユニットがいれば、最も近いユニットを攻撃。
  • 攻撃方法決定
    • 攻撃対象ユニットが決まった後は、可能な限り命中率0%にならないように攻撃してくる。
      • 命中率が0%にならない限り、攻撃力の高いスペカを使う。
  • その他射色々と研究中

バリア系の無効と軽減の違いって?

  • ダメージ○○まで無効
    • いわゆるA.T.フィールド
    • 無効できる数値を超えると、素のダメージを受ける。
  • ダメージ○○軽減
    • いわゆるディストーションフィールド
    • 軽減できる数値を超えると、素のダメージから軽減数値を引いたダメージを受ける。

バリア貫通とバリア無効とバリア弱体化の違いって?

  • 貫通
    • 相手のバリアを発生させた上でバリアを無視してダメージを与える。
    • 相手の呪力を消費させつつバリアを破ることが出来る。
  • 無効
    • 相手のバリアを発生せずにダメージを与える。
    • 相手は呪力を消費しない。
  • 弱体化
    • 相手のバリアの効果量を半減させる。
      • 歪曲フィールドの場合は、こちらの攻撃によるダメージが50%ではなく75%になるということ。
    • 相手は呪力を消費する。

歪曲フィールドうざくね?

  1. 合体攻撃·バリア貫通·バリア無効武器で攻撃。
    精神コマンド「直撃」でも可。
    一部のデッキには「バリア貫通」の効果がつく。
  2. 永夜返し、ミステリウム等で敵の呪力を0にし、発動できなくする。
    敵の燃費の悪いスペカをわざと撃たせて消耗させる。
    通常スペカでわざとバリアを発生させて呪力を消費させるのもアリ。援護攻撃を利用すると呪力消費がさせやすい。
  3. 軽減系バリアと違って弱くても必ずダメージを与えるコトが出来るのでポジティブにいく。
  4. 単純にHP2倍だと思いこむ。
    @@ブロックがない場合は特殊スペカが必ず通るので有効活用すべし

  • 少々話が逸れるが、ボス戦での直撃+(胡蝶夢丸ナイトメア、不惜身命(ドレイン)、能力値ダウン特殊スペカ)は殆ど鉄板の作業。
    敵が@@ブロックを持っていなければ誰に持たせても良いのだが@@ブロックを持っている場合は
    直撃を持っているプレイヤーを使うこと。

MAP兵器の仕様は?

  • PP·経験値半減です。
    • この仕様のため、一網打尽というわけには行かなくなりました。
    • 戦闘アニメをONにしていないとMAPスペカ使用時にアニメが見れないので注意。

今回シールド防御の技能が無いんだけど、シールドアイコンの意味って何?

  • 防御を選んだ時のダメージ減少量アップ。

隣接してるのに援護防御してくれないのはなんでだろうか?ちなみに宇宙です…

  • 援護防御の回数が切れているのかも。
  • 援護防御したダメージで撃墜されてしまう状態だと自動で援護防御が選択されないのでそれが原因かも。

第1次の15話の雛札四天王が……orz


攻略関係


HP減ると撤退する敵が倒せない! どうすればいい?

  • ツインユニット同士で援護攻撃させるとかして頑張って。
    • 撤退敵の撃墜ページを作るか検討中

攻略ページの『1PP』『1EP』って何の略?

  • 『PlayerPhase』『EnemyPhase』
    つまり『自軍ターン』『敵軍ターン』の意味です。
  • PilotPointのPPと混同しやすいので注意して読んで見て下さい。

全滅プレイで資金と経験値稼ぎはできる?

  • 可能。ただし、あくまで増えるのは資金と経験値、それから撃墜数だけ。
  • PPとか改造とかその他のステータス関係は出撃前に戻されます。
  • 何より熟練度が取れなくなるのが痛いです。
    • PPを考えると、多重周回プレイの方が良いような気もします。
    • PPを稼いでおくと、次周での攻略もラクになるので、結果として周回プレイの方がプレイ時間に対して得られるPP・資金のワリがよくなる。

全滅プレイどのタイミングでしたらいい?何処がお勧め?


どの技能覚えさせればいいか教えて!

  • プレイヤーデータや特殊技能で各おすすめを見て来い。
    • 両作品とも地形SとSP回復、アタッカー、援護攻撃辺りを優先するといいと思う。


機体やアイテムについて


オススメの機体とか教えて!

  1. ユニットデータを見て好きなのを使う。
  2. ユニットデータを見て強そうなのを使う。
  3. 強化すれば後輩でさえ使えるようになる。つまりはそういう事だ。
  4. 強いて挙げるなら主人公クラスの方々。華徒、あやきあたりを鍛えておけば『それなりに』なんとかなる。
  5. それでも決められないならとりあえずをあにす、スコアフル強化しとけ。
  6. おすすめユニット参照

慧音4を入手したけど誰に使わせるべき?

  • 勝利数稼ぎたい好きな奴に使わせるとといいよ。
  • 何も考えないなら田之上でいい。参戦が遅いが、2では早い。

ダブルレーザーとマリス砲の入手方法は?

  • 隠し要素を参照。完全確定はしていないが入手報告は多数あるでの多分取れるよ。

レベルが条件の隠しが出せないんだけどどうにかして!

  • 補給装置装備したデッキ同士で互いに補給しあえ。装置1個しか無い時は自軍のエースをしつこく補給する。
    • ターン数増えても熟練度に影響しない面で頑張って。

○○のHP○○%未満で撤退なんだけど何か落とす?○○はパーツ落とす?

  • 偵察で見れる(ただし特殊弾素材や特殊武器は確認できない)。各攻略ページも参考にしろ。

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最終更新:2011年06月21日 11:09