| 人数 | 色々 |
| 最大ターン数 | 8ターン or 4ターン |
| MAP | 色々 |
| 勝利条件 | 相手陣営のスタメンの全滅か投了 |
| 思考時間 | 無制限 |
| 先手ペナルティ | 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される ・1.敵キャラクターに通常攻撃できない ・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない ・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない |
| 命中判定 | あり |
| 瀕死 | あり |
| 制約数 | 制限なし |
| 精神攻撃成功率 | 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% |
| 応援 | 適当 |
| 進行形態 | 脳内 |
| 処理スタンス | ルール重視 |
| リーダーボーナス | ・各陣営スタメンから1名のリーダーユニットを設定する ・リーダーの所持DPは2 ・リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは2倍となる ・リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる。 ・FSを増加した場合、1点につき特殊能力の発動率を+5%する。 |
| 陣営分け | 適当 |
| 増援 | まちまち |
| シークレット | ・能力名、FS名、効果範囲 以外を隠蔽できる ・ステータス合計が30ではなく25 ・定員なし |
| 嘘能力 | なし |
| パッシヴ能力 | あり |
| 初期防御力 | 最大15 |
| 行動提出 | 無期限 |
| _1_ | _2_ | _3_ | _4_ | _5_ | _6_ | _7_ | |
| A | __壁 | ||||||
| B | |||||||
| C | __壁 | ||||||
| D | |||||||
| E | __壁 |
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