ここに挙げた連携がすべてではありません。
カルル単体
崩し
Aや立ちBなどから
6B、空中ダッシュJ2Cアレキャンなど
投げ
カルルには通常ガードさせて有利になるわざは降り際J攻撃しかないので、緊急受身やAを
バリアガードされた後くらい?しか狙いづらい
暴れ潰し
A>立ちC、2B>(ディレイ)立ちCと6B
3C>カンタービレ
各種通常技>カンタータ
J防止
各種通常技>jc>空中ダッシュA,滑空投げなど
逃げ
各種通常技>ヴィヴァーチェ
人形との挟み込み時 カ敵姉
固め
(2A>立ちA>立ちB>6Bまたは立ちC>6D>(Aヴィヴァーチェ))×n・・・Ⅰ
カルルの基本かつ、主要な固め。Aヴィヴァーチェは人形との距離が離れている場合に距離をつめるために使う。
欠点は立ちBの後は直ガ無しでも無敵技などで割り込まれる。直ガされると何処でも割り込まれる
立ちB直ガバクステなどで喰らい逃げされるなど。こうした行動に対策していくことが重要である。
Ⅰの連携中にカンタータを混ぜる
特に立ちBの後は割り込まれやすいポイントなので狙い目。ガードされても固め継続。
直ガバクステにも引っ掛かり、ジャンプされて空中ガードされても、8D、ブリオでガード不能となり、そこからバレー
コンボ。
ただし、特定のキャラ相手には出してはいけない状況もあるので注意。また、6Dのあとなど相手と密着で出すと、投げ返される。密着の場合は投げぬけを仕込んでおこう。
崩し
Ⅰの連携中に6Cを混ぜる
6Dをガードさせた後に使う。しかし、J2Cのほうが優秀なので使う機会は少ない
Ⅰの連携中にJ2Cアレキャンを混ぜる
中段の選択肢。6Dをガードさせた後は主に低空で出す。
また、6Bと立ちC以外はjc出来るので空中ダッシュJ2Cで表裏中段を狙う
相手の真上に落ちるようにすると非常にガードしずらいので強力。
欠点は無敵技や上いれっぱされると抜けられる。
Ⅰの6Dの後に投げ
リターンは高いが投げぬけされやすいので、若干様子見しつつ投げて、無敵技をガードしたり、
スローリジェクトを狙ったりなど、工夫が必要。
Ⅰの6Dを4Dにして、AヴァイヴァーチェをBヴィヴァーチェに変える
めくりの選択肢。相手との距離が近ければBヴィヴァーチェに変えなくてもめくりになる。
J防止
Ⅰの6Dを8Dにする・・・Ⅱ
立ちBか6B,立ちCを当てた後に狙う。8Dは背の高いキャラには立ち状態にも当たる
Ⅰの連携中に空投げ
主にjc可能技から狙う。主に滑空投げ。
補正切り(Ⅰの連携が相手にヒットしている場合)
6Dを遅らせてジャンプ攻撃と空かし下段
6Dを連続ヒットさせないようにする。暴れてた場合はカウンタ
タイミングがよければJ移行Fに引っ掛かる?
6Dを3Dに変えて、空中ダッシュJ2C
ガード不能
6Dを2Dに変えて、立ちC>3C
3Cに若干ディレイをかけないとガード不能にならない?
崩しの選択肢
先に挙げたJ2Cの崩しや、8DのJ防止なども同様に補正切りに使える。
6B.立ちC>追憶のラプソディ~
バースト対策。ラプソディ後はJ2Cの崩し、ヴィヴァーチェでの裏周りなど。
15ヒットは逆ガードになるので、知らない相手にはかなり強い。
最後までガードされても、人形の硬直は少ないので、最終段>2A>立ちA~などから、固め継続可能。
Ⅱの連携の後に空中ダッシュから
J2C、着地下段、着地投げ、滑空投げ下段、着地投げなど。8Dが立ち状態にヒットするキャラ相手には
とくに有効。8D読みで前にダッシュされてると抜けられる
起き攻め
481式?挟んだ状態で8D空中ヒットした後
2D+2B 寝っぱなしとその場受身にガー不
3D+空中ダッシュJ2C 後転にガー不。その場受身にも出来る
2B>2C 前転狩り
ダウンした後少し待って、前転、後転されるとダメがやすくなる?
起き攻めループは出来ないらしい。
回転王式 挟んだ状態で8D空中ヒット>3C後
2D入力>Aヴィヴァーチェ>3C+2Dヒット
3C後受身取る相手にガー不。少し待って前転、後転で逃げられる。初見ネタ
最終更新:2009年07月06日 00:47