反撃確定ポイント
とくにことわりがない限り地上で通常ガードした後に最速で反撃技を出すとする
猶予が充分にあるものもある。RCは考慮しない。
主に最大反撃なのでこれ以外にも選択肢はある。
ラグナ
6BCH
ヘルズファング派生ガード後
インフェルノディバイダーガード後
カーネイジシザー一段目ガード後
ジン
6BCH
吹雪ガード後
裂氷ガード後
氷連双2段目ガード後
ノエル
6BCH
スプリングレイドガード後
フェンリルガード後、前ダッシュも挟める
3C
3Cガード後
ブルームトリガー2段目直ガ後(先端直ガだと無理)
テイガー
6BCH
マグナティックホイールガード後
タオカカ
6BCH
メッタメタのギタギタをしゃがんで空振りさせた後
ヘキサエッジガード後
アラクネ
6BCH
3C(持続の最後のほうは直ガしても反確なし)
fインバースガード後
(fインバース空振り時は6B先端付近を当てるようにするか、動作終了時にタイミングよく狙わないと
攻撃を喰らったり、6Bノーマルヒットになる。一度ガードすれば横の攻撃判定は消失する。)
ジャンプ攻撃
fマルgを飛んでかわした後
バング
6BCH
大噴火ガード後
2BCH
3Cガード後(持続の最後の方をガードすると付加。直ガすれば2B確定。)
5B、2B
双直ガ後
立ちA、2A
(低空)昇りJD直ガ後
ライチ
6BCH
燕返しガード後(ただしバリアガードすると確定しない)
一気貫通~B,C追加ガード後(遠いと無理、Bは直ガ後)
カンタータ
大車輪暗転後(相打ち)
カルル
6BCH
カンタータを密着状態で出された場合。すこし離れていると相打ちになる。
ハクメン(必殺技キャンセルは考慮しない)
6BCH
雪風空振り時
地上当身空振り時(見てからは無理かも)
6B
6C先端直ガ(めり込んでいたら2BCH確定)
3C
疾風ガード後(近い場合)
立ちA、2A
紅蓮直ガ後(先端直ガだと不可)
斬鉄2段目直ガ(ほぼ密着かつ2段とも直ガした場合のみ、立ちAは不可)
ν-13
6B
シックルストーム
3C
4B
シックルストーム
カラミティ
2B
4B(直ガ後最速で反撃すると空中ヒットになる。)
最終更新:2009年07月01日 18:33