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ロケテストまとめ


826 :名無しさん:2009/10/22(木) 20:14:09 ID:Zu.eXNqw0
【変更点まとめ】
・ガープラ技
2D(1個)、ラプソディ(1個)、ゲネラル(2個)
カルルのガープラは4個
・ステップ鈍化、必殺技キャンセル可能、足元の存在判定削除。
ダウン中の相手を飛び越せる、空中ラプソディ、空中ゲネラルでのキャンセルは未確認。
・各人形技のゲージ消費量激増
休み無し8Dは5回、ヴォランテは3回で壊れる。
・人形待機時のゲージ回復量激増
・人形新技ヴォランテ追加
飛び道具、発生20Fくらい、ステージ端まで届く、単発560、
初段×乗算補正は80%、空中ヒット時受身不能、本体がガードしても消えない、
カルルが仰け反ると発射済みでも消える、人形に飛び道具アーマーが無い。
・デウス・エクス・マキナ解禁
コマンドは家庭用のまま
・A>2A、JB>JAのガト追加
A系は4回まで
・立ちBガード時ジャンプキャンセル不可に
・立ちCカウンター時よろけ効果
・2Cの受身不能時間減少
2C>Aヴィ>2CorJBが出来ない。
・JCジャンプキャンセル可能に。
・カンタービレ1段目RC可能、1段目じゃ浮かないように、2段目の判定縮小、発生保障(笑)削除
人形で相手を押してあげると2段目がすかる。テイガーには普通にやっても2段目が当たらない。
・J2Cが上段攻撃に
・アニマ空中復帰不可、バウンドが垂直に。
・6Dの補正ポイント激増
のけぞり自体も短くなったかも。硬直は変わってないと思う。
・2Dの発生が少し早くなった
・8Dの発生保障削除
衝撃波自体にも発生保障無し、だけど投げハメが成立することが稀にある。原因不明。
・JBカウンターで吹っ飛ばし&壁バウンド、攻撃判定が下に拡大
地上CHでも吹っ飛ばす。微妙にめくれる。
・ブリオ足体アーマー追加、空中通常ガード可能に
アーマーは2回まで耐える。
・人形技発生保障付加削除
・後ろ投げの補正が79%に
前投げは未確認。


書いてなかったのも書いた。
他になにかあったかな・・・・
ゲネラルパウゼは地上通常ガード可能です。J2Cの発生鈍化は微妙すぎてわからん。
人形の体力自体は変わってなさげ。JCの判定が強くなった気がするが断言は出来ない。

852 :名無しさん:2009/10/24(土) 14:13:59 ID:19yoRVeUO
とりあえず簡単に

姉は連続ヴォラ3回、8Dはたしか連続5回で壊れる。
たぶん変更なし。

姉死亡からの復帰速度は15カウントでCTと同じ。
体力回復速度はまだ見てないです。

ステップはダウンの相手を飛び越し、硬直あり。
おそらく前回ロケテのまま。
ステップ中に空中必殺技は出せるけど、姉超必は出せなかった。
ミスもありえるから、もう一回やってみる。

JBは地上の相手にカウンターさせてもワイヤー吹っ飛ばしで返ってくる。
そこから既出の空投げ始動レシピでバレーいけるはず。


8 :名無しさん:2009/11/01(日) 20:58:45 ID:PhARWVFs0
ざっと福岡ロケテ情報まとめるか


カラー
A ノーマル
B 赤 黄緑
C 白 薄黄
D 黒 黄色


ブリオが空ガ可能の為、大した抑止力にならない
JB振りつつヴォランテが現状ガチ


2A>5B>6B>カンタ>ヴォランテ>5C>JB>JC>JB>JCで2065
2A>2B>3C>J2Cアレ>5C>JB>JC(jc)>JB>JCで1600
カンタービレ>5B>JB>JC>JB>JCで1929
~3C>ヴォランテ入力>ダウン中の相手に2B>ヴォランテヒット>5Cまで確認
(姉後ろ)2A>5B>6B>カンタービレ>2D>Aヴィヴァ>2C>8D>ヴォランテ>5Bまで確認


6Cの発生は体感変わらず
フォーコ、3D変化なし
ステジャンプは画面1/3くらい進む
ステアレ*nは全然難しくないけど、やる価値があるとは思えない
ステアレ生当て8D拾いバレーで4000
カンタービレRCは相手ヒットバック無し
空ダが出にくい
挟んだ状態でのカンタービレ2段目が当たりづらい(結構離れた位置に攻撃判定が出てる模様)
食らい判定が変わったかも(タオのCDループが普通に入る)
カンタービレRC>空ダJ2Cが繋がる
カンタービレ初段補正は84%くらい


9 :名無しさん:2009/11/02(月) 01:10:24 ID:4PUQR3qEO
もしかしてキャラコンボレートついたかもな


10 :名無しさん:2009/11/02(月) 12:19:24 ID:EiajbfNo0
上の2A2B3CJ2CCJBCJBCを家庭用でやってみるとダメージが同じだからコンボレートとこのレシピに使われてる技の威力と補正はたぶん変更無い。

【変更点まとめ】
・ガープラ技
2D(1個)、ラプソディ(1個)、ゲネラル(2個)
カルルのガープラは4個

[基本動作]
・ステップ鈍化、アレキャン可能、足元の存在判定削除、出始めjcで慣性ジャンプ可能。
ステップでダウン中の相手を飛び越せる、
・各人形技のゲージ消費量激増
休み無し8Dは5回、ヴォランテは3回で壊れる。
・人形待機時のゲージ回復量激増

[本体技]
・A>2A、JB>JA、JC>J2Cのガト追加
地上A系は4回まで
・立ちBガード時ジャンプキャンセル不可に
・立ちCカウンター時よろけ効果
・2Cの受身不能時間減少
2C>Aヴィ>2CorJBが出来ない。
・JBカウンターで吹っ飛ばし&壁バウンド、攻撃判定が拡大
地上CHでも吹っ飛ばす。微妙にめくれる。
・JCジャンプキャンセル可能に。
・J2Cが上段攻撃に
・後ろ投げの補正が79%に
・カンタービレ1段目RC可能、1段目じゃ浮かないように、2段目の判定縮小、発生保障(笑)削除
1段目に初段×乗算補正84%追加。
人形で相手を押してあげると2段目がすかる。テイガーには普通にやっても2段目が当たらない。

[人形技]
・6Dの補正ポイント激増
のけぞり自体も短くなったかも。硬直は変わってないと思う。
・2Dの発生が少し早くなった
・8Dの発生保障削除
衝撃波自体にも発生保障無し、だけど投げハメが成立することが稀にある。原因不明。

[人形必殺技]
・人形新技ヴォランテ追加
コマンドは421D離し。空中可。飛び道具、発生20Fくらい、ステージ端まで届く、単発560、
攻撃レベル0~1、ヒットストップほぼ無し。地上ヒット時通常のけぞり、空中ヒット時受身不能、本体がガードしても消えない、
初段×乗算補正は80%、カルルが仰け反ると発射済みでも消える、人形に飛び道具アーマーが無い。
・アニマ空中復帰不可、バウンドが垂直に。
・ブリオ足体アーマー追加、空中通常ガード可能に
アーマーは2回まで耐える。
・デウス・エクス・マキナ解禁
コマンドは家庭用のまま
・人形技発生保障付加削除


11 :名無しさん:2009/11/02(月) 13:05:04 ID:ewL3MTeE0
飛び道具アーマーはあると思うけど、ヴォランテに関しては発射モーション中に飛び道具くらうと止まる

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最終更新:2009年11月08日 17:46