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潜伏
効果
2~4ターン、密偵の効果が持続する
発動条件
密偵
発動率
約75%
所持武将
武将名
政才
戦才
智才
兵科
特技
百地三太夫
1
98
97
歩
潜伏
風魔小太郎
1
96
98
歩
潜伏
服部半蔵
1
94
96
歩
潜伏
滝川一益
54
88
87
鉄
潜伏
服部保長
2
88
89
歩
潜伏
田村隆顕
44
65
58
騎
潜伏
三好政康
46
65
47
槍
潜伏
由良成繁
56
61
52
弓
潜伏
田村清顕
57
56
42
騎
潜伏
解説
発動すると、通常は1日しか得られない密偵情報が2~4ターン得られる。
密偵にかかる日数は通常と同じ一日なので、情報を入手している間も、当該武将に別の命令を与えることが出来る。
なお、潜伏が発動すると、戦才に関係なく「すべて入手」となる。
また、2~4ターンと述べたが、3ターンの確率が一番高く、2ターンや4ターンはまれである。
実践
地方修正:☆☆☆☆
全国修正:☆☆☆☆
「情報を制する者は、戦国を制す」
こんな言葉があるかは知らないが、このゲームにおける情報の重要さは戦国時代と何ら変わらない。
全国に遠眼鏡を持ち込まないなら、潜伏武将の存在は極めて重要。
加えて能力的にも優秀な武将が多く、軍事用としても頼もしい戦力となってくれるであろう。
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最終更新:2016年04月18日 22:59