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えみ - (2010/10/03 (日) 22:30:20) の1つ前との変更点

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#contents() ---- *えみ **戦闘スタイル 歩行速度が早いスピード型のキャラ。 リーチが短い技が多いが、突進技を利用する事でカバーできる。 **通常攻撃 |コマンド|技名|属性|参考| |A|近距離弱攻撃|-|ガード時の不利時間は短め| |~|遠距離弱攻撃|-|発生が速く、一部コンボの繋ぎに使う事がある。| |B|中攻撃|-|発生が早く、それなりにリーチがある。派生技からノーゲージで空中コンボに行ける為、リターンが大きい| |C|強攻撃|中段|二段目のみ中段 相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり時間増加| |2A|しゃがみ弱攻撃|-|微妙に前へ移動する 難易度は高いがA>B~と繋げる事もできる。| |2B|しゃがみ中攻撃|下段|相手立ちガード時にヒットすると吹き飛び距離減少・壁ぶつかり無し 唯一の下段技| |2C|しゃがみ強攻撃|-|相手を浮かす。| |JA|ジャンプ弱攻撃|-|ヒット時硬直減少 めくり可能 コンボに便利| |JB|ジャンプ中攻撃|-|空対空に使えダメージもそこそこあるためコンボに組み込めればダメージを稼げるだろう| |JC|ジャンプ強攻撃|-|弱体化してしまったものの十分使える技 めくり可能| **特殊技 |コマンド|技名|属性|参考| |3C|前方転進|-|ヒット時ゲージ消費無しの必殺技でキャンセル可能 主にコンボに使う| |中攻撃ヒットorガード時B|肘撃|-|ヒットorガード時ゲージ消費無しの必殺技でキャンセル可能| |肘撃ヒットorガード時B|鉄山靠|-|ヒット時ダッシュキャンセル可能| |J6B|雷撃蹴|中段|相手しゃがみガード時にヒットするとダウン効果 後半の判定を当てるとバウンド 空中技では唯一の中段技| **投げ |コマンド|技名|属性|参考| |近距離時6or4C|投げ掴み|ガ不|無敵あり| |掴み後6C|前投げ|-|相手を吹き飛ばして壁にバウンドさせる。追撃可| |掴み後4C|後投げ|-|相手の裏へ回る。着地前に空中技使用可能 高空で技を出すとのけぞり解除 追撃可| |掴み後8C|上投げ|-|前ジャンプでキャンセル可能 追撃可| **必殺技 |コマンド|技名|属性|参考| |4溜め6A|弱ぐるぐる弾|-|| |4溜め6B|中ぐるぐる弾|-|中距離で相手の硬直を潰しにいく使い方等がある。| |4溜め6C|EXぐるぐる弾|-|投げ無敵あり 突進速度・発生が早く、BSぐるぐる弾やJCを警戒してる相手に急に出すと当たる事も| |(J)214A|弱BSぐるぐる弾|中段|無敵あり ブレーキ可能| |(J)214B|中BSぐるぐる弾|中段|無敵あり ブレーキ可能 ヒット時ののけぞりが長く、リターンが大きい| |(J)214C|EXBSぐるぐる弾|中段|無敵あり 変わった軌道で高速で突進するため、幻惑効果が高い| |22A|弱れんかんたい|-|投げ無敵あり ヒット時着地硬直減少| |22B|中れんかんたい|-|投げ無敵あり ヒット時ぐるぐるれんかんたいでキャンセル可能・着地硬直減少| |22C|EXれんかんたい|-|無敵あり ヒット時ぐるぐるれんかんたいでキャンセル可能・着地硬直減少 切り返しはコレで| **奥義 |コマンド|技名|属性|参考| |(J)41236C|ぐるぐるれんかんたい|-|無敵時間が無し? 投げ無敵あり 高ダメージコンボには必須 発生が速く近距離では暗転後にガードが間に合わない|  |63214C|えみすぺしゃる|-|無敵時間が短い?(無し?) 投げ無敵はあり 使いどころが難しい技| **コンボ ①始動コンボ J6B>JB>J6B>JB> 使用ゲージ:0 ダメージ:??? 派生可能:コマンド① ②始動コンボ 投げ4派生>JC> 使用ゲージ:0 ダメージ:??? 派生可能:コマンド① //③始動コンボ 投げ6派生>66>JA> ①コマンド B>B>B>66>JA>JB>JA>JB>22B 使用ゲージ:0 ダメージ:??? B>B>Bの鉄山靠からの始動も可能なえみのノーゲージ基本コンボ。 22Bを41236Cの「ぐるぐるれんかんたい」にすることで更に追撃可能だがコンボ数の増加による補正が大きい為フニュッシュ専用として考えておいた方が良い。 ②コマンド 2A>C>EXぐるぐる弾>B>22B 使用ゲージ:1 ダメージ:??? えみ唯一の下段である2Bを始動にしたコンボ ダメージは低いが投げが入りにくい場合などに使う。 //ゲージ消費の少ない物を上へ **711変更点 JCの多段攻撃判定の間隔が短く・攻撃判定縮小・ぶつかり判定変更?(右端でもめくりやすくなった) 後投げ時に離れる距離が増加
#contents() ---- *えみ **戦闘スタイル 歩行速度が早いスピード型のキャラ。 リーチが短い技が多いが、突進技を利用する事でカバーできる。 **通常攻撃 |コマンド|技名|属性|参考| |A|近距離弱攻撃|-|ガード時の不利時間は短め| |~|遠距離弱攻撃|-|発生が速く、一部コンボの繋ぎに使う事がある。| |B|中攻撃|-|発生が早く、それなりにリーチがある。派生技からノーゲージで空中コンボに行ける為、リターンが大きい| |C|強攻撃|中段|二段目のみ中段 相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり時間増加| |2A|しゃがみ弱攻撃|-|微妙に前へ移動する 難易度は高いがA>B~と繋げる事もできる。| |2B|しゃがみ中攻撃|下段|相手立ちガード時にヒットすると吹き飛び距離減少・壁ぶつかり無し 唯一の下段技| |2C|しゃがみ強攻撃|-|相手を浮かす。| |JA|ジャンプ弱攻撃|-|ヒット時硬直減少 めくり可能 コンボに便利| |JB|ジャンプ中攻撃|-|空対空に使えダメージもそこそこあるためコンボに組み込めればダメージを稼げるだろう| |JC|ジャンプ強攻撃|-|弱体化してしまったものの十分使える技 めくり可能| **特殊技 |コマンド|技名|属性|参考| |3C|前方転進|-|ヒット時ゲージ消費無しの必殺技でキャンセル可能 主にコンボに使う| |中攻撃ヒットorガード時B|肘撃|-|ヒットorガード時ゲージ消費無しの必殺技でキャンセル可能| |肘撃ヒットorガード時B|鉄山靠|-|ヒット時ダッシュキャンセル可能| |J6B|雷撃蹴|中段|相手しゃがみガード時にヒットするとダウン効果 後半の判定を当てるとバウンド 空中技では唯一の中段技| **投げ |コマンド|技名|属性|参考| |近距離時6or4C|投げ掴み|ガ不|無敵あり| |掴み後6C|前投げ|-|相手を吹き飛ばして壁にバウンドさせる。追撃可| |掴み後4C|後投げ|-|相手の裏へ回る。着地前に空中技使用可能 高空で技を出すとのけぞり解除 追撃可| |掴み後8C|上投げ|-|前ジャンプでキャンセル可能 追撃可| **必殺技 |コマンド|技名|属性|参考| |4溜め6A|弱ぐるぐる弾|-|| |4溜め6B|中ぐるぐる弾|-|中距離で相手の硬直を潰しにいく使い方等がある。| |4溜め6C|EXぐるぐる弾|-|投げ無敵あり 突進速度・発生が早く、BSぐるぐる弾やJCを警戒してる相手に急に出すと当たる事も| |(J)214A|弱BSぐるぐる弾|中段|無敵あり ブレーキ可能| |(J)214B|中BSぐるぐる弾|中段|無敵あり ブレーキ可能 ヒット時ののけぞりが長く、リターンが大きい| |(J)214C|EXBSぐるぐる弾|中段|無敵あり 変わった軌道で高速で突進するため、幻惑効果が高い| |22A|弱れんかんたい|-|投げ無敵あり ヒット時着地硬直減少| |22B|中れんかんたい|-|投げ無敵あり ヒット時ぐるぐるれんかんたいでキャンセル可能・着地硬直減少| |22C|EXれんかんたい|-|無敵あり ヒット時ぐるぐるれんかんたいでキャンセル可能・着地硬直減少 切り返しはコレで| **奥義 |コマンド|技名|属性|参考| |(J)41236C|ぐるぐるれんかんたい|-|無敵時間が無し? 投げ無敵あり 最低保証ダメージが高い 発生が速く近距離では暗転後にガードが間に合わない|  |63214C|えみすぺしゃる|-|無敵時間が短い?(無し?) 投げ無敵はあり 使いどころが難しい技| **コンボ ①始動コンボ J6B>JB>J6B>JB> 使用ゲージ:0 ダメージ:??? 派生可能:コマンド① ②始動コンボ 投げ4派生>JC> 使用ゲージ:0 ダメージ:??? 派生可能:コマンド① //③始動コンボ 投げ6派生>66>JA> ①コマンド B>B>B>66>JA>JB>JA>JB>22B 使用ゲージ:0 ダメージ:??? B>B>Bの鉄山靠からの始動も可能なえみのノーゲージ基本コンボ。 22Bを41236Cの「ぐるぐるれんかんたい」にすることで更に追撃可能だがコンボ数の増加による補正が大きい為フニュッシュ専用として考えておいた方が良い。 ②コマンド 2A>C>EXぐるぐる弾>B>22B 使用ゲージ:1 ダメージ:??? えみ唯一の下段である2Bを始動にしたコンボ ダメージは低いが投げが入りにくい場合などに使う。 //ゲージ消費の少ない物を上へ **変更点 711 ※JCの多段攻撃判定の間隔が短く・攻撃判定縮小・ぶつかり判定変更?(右端でもめくりやすくなった) ※後投げ時に離れる距離が増加 ※41236Cの最後の2HIT部分(J41236C)に最低保証ダメージ追加

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