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えみ - (2010/06/17 (木) 12:59:52) の最新版との変更点

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#contents() ---- *えみ **戦闘スタイル 歩行速度が早いスピード型のキャラ。 リーチが短い技が多いが、突進技を利用する事でカバーできる。 **通常攻撃 |コマンド|技名|属性|参考| |A|近距離弱攻撃|-|| |~|遠距離弱攻撃|-|| |B|中攻撃|-|| |C|強攻撃|中段|二段目のみ中段 相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり時間増加| |2A|しゃがみ弱攻撃|-|| |2B|しゃがみ中攻撃|下段|相手立ちガード時にヒットすると吹き飛び距離減少・壁ぶつかり無し| |2C|しゃがみ強攻撃|-|| |JA|ジャンプ弱攻撃|-|| |JB|ジャンプ中攻撃|-|| |JC|ジャンプ強攻撃|-|| **特殊技 |コマンド|技名|属性|参考| |J6B||中段|相手しゃがみガード時にヒットするとダウン効果 後半の判定を当てるとバウンド| **投げ |コマンド|技名|属性|参考| |近距離時6or4C|投げ掴み|ガ不|無敵あり| |掴み後6C|前投げ|-|追撃可| |掴み後4C|後投げ|-|着地前に空中技使用可能 追撃可|
#contents() ---- *えみ ※Ver.2011-03-05対応 **戦闘スタイル 歩行速度が早いスピード型のキャラ。 リーチが短い技が多いが、突進技を利用する事でカバーできる。 **通常攻撃 |コマンド|技名|属性|参考| |A|近距離弱攻撃|-|高性能な弱攻撃| |~|遠距離弱攻撃|-|超高性能な弱攻撃 有利時間がかなり長い| |B|中攻撃|-|発生が早く、それなりにリーチがある。派生技からノーゲージで空中コンボに行ける為、リターンが大きい| |C|強攻撃|中段|二段目のみ中段 相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり時間増加| |2A|しゃがみ弱攻撃|-|微妙に前へ移動する Bへもつながる| |2B|しゃがみ中攻撃|下段|相手立ちガード時にヒットすると吹き飛び距離減少・壁ぶつかり無し 唯一の下段技| |2C|しゃがみ強攻撃|-|相手を浮かす。| |JA|ジャンプ弱攻撃|-|リーチは短め| |JB|ジャンプ中攻撃|-|空対空に使えダメージもそこそこあるためコンボに組み込めればダメージを稼げるだろう| |JC|ジャンプ強攻撃|-|弱体化してしまったものの十分使える技 めくり可能| **特殊技 |コマンド|技名|属性|参考| |3C|前方転進|-|ヒット時ゲージ消費無しの必殺技でキャンセル可能 主にコンボに使う| |中攻撃ヒットorガード時B|肘撃|-|ヒットorガード時ゲージ消費無しの必殺技でキャンセル可能| |肘撃ヒットorガード時B|鉄山靠|-|ヒット時ダッシュキャンセル可能| |J6B|雷撃蹴|中段|相手しゃがみガード時にヒットするとダウン効果 後半の判定を当てるとバウンド 空中技では唯一の中段技| **投げ |コマンド|技名|属性|参考| |近距離時6or4C|投げ掴み|ガ不|無敵あり| |掴み後6C|前投げ|-|相手を吹き飛ばして壁にバウンドさせる。追撃可| |掴み後4C|後投げ|-|相手の裏へ回る。着地前に空中技使用可能 高空で技を出すとのけぞり解除 追撃可| **必殺技 |コマンド|技名|属性|参考| |4溜め6A|弱ぐるぐる弾|-|威力が高い突進技 判定が強く、後半部分をガードさせれば反撃の心配がない| |4溜め6B|中ぐるぐる弾|-|弱との違いは移動距離| |4溜め6C|EXぐるぐる弾|-|投げ無敵あり 突進速度・発生が早く、BSぐるぐる弾やJCを警戒してる相手に急に出すと当たる事も| |(J)214A|弱BSぐるぐる弾|中段|無敵あり ブレーキ可能 相手に接触して跳ね返った後はジャンプ攻撃が出せる| |(J)214B|中BSぐるぐる弾|中段|無敵あり ブレーキ可能 ゲージ増加量が弱より多い 弱より少し移動距離が長い| |(J)214C|EXBSぐるぐる弾|中段|無敵あり 中との違いは無いので使い道が… ブレーキ不可| |22A|弱れんかんたい|-|投げ無敵あり ヒット後は追撃可能 ガード時は微不利 コンボ用| |22B|中れんかんたい|-|投げ無敵あり ヒット時着地硬直増加 追撃不可 使い道が…| |22C|EXれんかんたい|-|投げ無敵あり ヒット時は高く浮いて追撃可能 コンボ用| **奥義 |コマンド|技名|属性|参考| |(J)41236C|ぐるぐるれんかんたい|-|発生が非常に早いこと意外に利点はない 空中版は蹴り部分のみで更に使い道がない|  |63214C|えみすぺしゃる|-|3ヒットの高威力技でダッシュジャンプ攻撃等で追撃可 コンボの始動に| **コンボ B>B>B>ダッシュJA>JB>2C>4タメ6B B>B>B>66JA>JB>昇りJB>J6B>B>2C>4タメ6A B>B>C>4タメ6C B>C>B>3C>22A>2B>4タメ6A  少し欲張って22A後は2A>2Bでもいい 掴み>追加6C>4タメ6B 掴み>追加6C>JB>昇りJB>J6B>B>2C>4タメ6A  JB後は昇りJA>JB>昇りJB>J6Bも可 掴み>追加4C>JBスカシ>J6B>JB>B…  難しめ。最初のJBは着地寸前で、次のJ6Bは低空で出すと跳ねる当たり方になる。J6B>JBは数ループ可能 いろいろ>2B>22C>JA>JB>昇りJB>J6B>B…  ゲージ消費コンボ 端B>B>B>ダッシュJA>JB>B>C>JA>JB>2C>4タメ6A 端B>B>B>ダッシュJA>JB>昇りJB>J6B>B>C>JB>J6B>B>2C>4タメ6A 端めくりJC>2A>B>B>B>66JA>JB>昇りJB>J6B>2B>C>歩く>J6B(端到達)>JB>2A>2B>4タメ6A  ちょいムズ 掴み>追加6C>ダッシュJB>昇りJB>J6B>63214C>ダッシュJA>JB>J6B>B>C>昇りJB>J6B>B>2C>4タメ6A  高威力 **変更点 711 ※JCの多段攻撃判定の間隔が短く・攻撃判定縮小・ぶつかり判定変更?(右端でもめくりやすくなった) ※後投げ時に離れる距離が増加 ※41236Cの最後の2HIT部分(J41236C)に最低保証ダメージ追加

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