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まどか - (2010/08/14 (土) 22:35:48) の編集履歴(バックアップ)



まどか


戦闘スタイル

ダッシュが無く歩行速度も遅いが、威力の高い技を持つ投げキャラ。
体力が高く、多少の無茶がきくのも魅力。

通常攻撃

コマンド 技名 属性 参考
A 弱攻撃
B 中攻撃 下段
C 近距離強攻撃
遠距離強攻撃
2A しゃがみ弱攻撃 下段
2B しゃがみ中攻撃 下段
2C しゃがみ強攻撃 下段 ヒットorガード時ゲージ消費行動でキャンセル可能
JA ジャンプ弱攻撃
JB ジャンプ中攻撃 中段 相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり時間増加 判定がそこそこ強くリーチが長いので空対空や飛び込みに。
JC ジャンプ強攻撃 中段 相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり時間増加 めくりやすい 主力の崩し技。

特殊技

コマンド 技名 属性 参考
中攻撃ヒットorガード時B ローキックコンボ 下段
ローキックコンボヒットorガード時3B ライジングニー ヒット時空中技使用可能
6A 水平チョップ ガード時キャンセル不可
6B ローリングソバット 出かかりをヘブンズボムでキャンセル可能 発生は遅めだが、ガードさせて微有利。

投げ

コマンド 技名 属性 参考
近距離時6or4C 投げ掴み ガ不 無敵あり
掴み後6C 前投げ 追撃不可
掴み後4C 後投げ 追撃不可
掴み後8C 上投げ 追撃可
J6or4C 空中投げ 追撃不可 掴みモーションの着地硬直が短い(無し?) 相手食らい中でも投げれる コンボ補正無視 空中掴みには無敵無し? 着地硬直が短いのは非常に便利。

必殺技

コマンド 技名 属性 参考
41236A 弱ヘビーボム ガ不 食らい中当たらない ヘビーボム系の技は受け身を取られると不利になるので注意。
41236B 強ヘビーボム ガ不 アーマーあり 無敵あり 食らい中当たらない 切り返しにも崩しにも使える強力な技。
41236C EXヘビーボム ガ不 コンボ補正無視 投げ無敵あり 強力な崩し技。
22A 弱エリアルブリーカー 投げ無敵あり 食らい中当たらない
22B 強エリアルブリーカー 投げ無敵あり 地上の相手に当たらない 地対空にどうぞ。
22C EXエリアルブリーカー 無敵あり コンボ補正無視 切り返しに便利で、コンボにも使える。
中・EXエリアルブリーカーヒット時4C ? コンボ補正無視 受け身を取られると不利になるので注意。
236A 弱ダッシュラリアット ヒットorガード時ヘブンズボムを除くゲージ消費行動でキャンセル可能 ブレーキ可能 距離を詰めるのにも使える。
236B 強ダッシュラリアット ガ不 ブレーキ可能
236C EXダッシュラリアット 無敵あり 投げ無敵は無し 切り返しに便利。密着で出して裏回る一発ネタも。

奥義

コマンド 技名 属性 参考
一回転C ヘブンズボム ガ不 無敵時間が短い?(無し?) 投げ無敵はあり 食らい・ガード中当たらない リターンの大きい崩し。警戒されてなければリバサで出しても面白い。
623C パトリオットキャッチ 無敵あり 地上の相手に当たらない 22B等では届かない距離の対空やコンボに。

コンボ

①2A×2>B>B>6B>(JA×3>空中投げ)or(JA×4>昇り空中投げ)
使用ゲージ:0 ダメージ:049or050
ノーゲージ時の2A刻みからのコンボ。
距離が危なかったら刻みを減らしたりB>6Bにしたり。
昇り空中投げのコンボは難易度の割にダメージが増えないが、安定するならやっておきたい。

②めくりJC>B>B>3B>JC>昇り空中投げ
使用ゲージ:0 ダメージ:054
BB3Cはある程度近距離じゃないと当たり辛いので、距離が見切れないうちはめくりJCから狙うと良い。

③2A×2>B>B>6B>2C>236C>JA>JC>(JA×3>空中投げ)or(JA×4>昇り空中投げ)
使用ゲージ:1 ダメージ:066or067
①にゲージ消費技を追加。

④めくりJC>B>B>3B>JC>2C>236C>JA>JC>(JA×3>空中投げ)or(JA×4>昇り空中投げ)
使用ゲージ:1 ダメージ:067or068
②にゲージ消費技を追加。
……思ったよりダメージが伸びない。

⑤2A×2>B>B>6B>2C>623C>JA×4>(昇りJA×3>空中投げ)or(昇りJA×4>昇り空中投げ)
使用ゲージ:2 ダメージ: 076or077
623Cはヒット数が少ないうちに入れた方が良い。

⑥2A×2>B>B>6B>2C>623C>2C>236C>JA>JC>(JA×3>空中投げ)or(JA×4>昇り空中投げ)
使用ゲージ:3 ダメージ: 086or087
さらにゲージ消費してダメージアップ。

立ち回り

なかなか強い部類のJB・JCを持っているため、相手の対空が強くなければ攻めには苦労しない。
41236B、22A~C、236C、623C等、切り返しや対空も充実しているが、
射程距離は思ったより短いものが多いのでスカされると大変な事に。
有利時間が長めのダウンを取ったら受け身狩りを狙ったり、
受け身・起き上がりにヘブンズを重ねに行って一気に決めるのもいい。
警戒されている場合は無敵技やHDが多めになるので上手く対応しよう。

小ネタ等

・地上コマ投げの仕様
ヘビーボム・ヘブンズボムはある程度の高度までなら空中の相手も吸う。
投げ無敵技で回避する事は出来ないが、打撃無敵技で回避する事はできる。
空中投げも恐らくは同じ仕様。
・ヘブンズボムの主な狙いどころ
生では出せないので当てるには工夫が必要。
  • Bをガードさせてディレイ6B>空キャンヘブンズ
基本的な狙い方。
  • キャンセル可能技をガードさせて236AD>ヘブンズ
入力は忙しいが多少距離が離れてても掴みに行ける為強力。近距離なら236Bでもいい。
  • 6Bをガードさせる>ヘブンズ
6Bがガードさせて微有利、そこでヘブンズを出すとガード硬直が解ける瞬間にガー不判定が出る。
非常に抜けづらい……というか抜けれるのか分からない(笑)
ヒットしているとコンボチャンスを逃す上に2ゲージ無駄になるのが難点。
  • HD>6B>空キャンヘブンズ
3ゲージ使うものの、一気に近づいてブン投げる爽快な狙い方。
  • 端22C〆>Bすかし>ヘブンズ
受け身>ジャンプいれっぱでも避ける事が出来ない。また、多くのキャラの後ろ受け身も狩ることができる。
  • 22C〆>236AD>ヘブンズ
↑と同じく端なら後ろ受け身も狩れる。少し入力難易度は高めだが、中央でもN受け身ならジャンプいれっぱを掴む事ができる。
  • 22C〆>2Cすかし>ヘブンズ
難易度はやさしいが受け身>ジャンプいれっぱを掴むことが出来ない。
2Cをディレイにし受け身に重ねることでジャンプを狩ることもできるが、
読んでいるならばガードや後ろ受け身された場合の事も考えて6Bで狩った方が良い。
  • 22C〆>タイミングを計って6B>空キャンヘブンズ
タイミングを合わせられるならこれでもいい。
  • 22C〆>6B>空キャンヘブンズ
あやせ・なつめ・さやは最速6Bで後ろ受け身を狩ってもその後の技が当たり辛いのでリターンが少なくなりがち。
普通にディレイかけて着地に6Bを重ねても良いが、コンボダメージが下がったためこちらも十分あり。
  • 至近距離で2C〆~
22C〆とほぼ同じ感覚でできるが、空中の相手に高めに当てた場合最速で出すとスカりやすいので注意。
  • 22C〆>6Bすかし>タイミングを計って6B>空キャンヘブンズ
後ろ受け身狩りの6Bを出して、相手が受け身をしてなかったら起き上がりに重ねに行く。
  • 22C〆>6Bすかし>Bすかし>ヘブンズ
こちらでもいいが、6Bの硬直が短いのでしっかり重ねようとすると結構入力が忙しかったりする。
  • 空中技すかし>着地ヘブンズ
少し難易度は高めだが、安定するなら使いどころはあるかも。
  • 空中投げ>HD>6B>空キャンヘブンズ
ほぼ一発ネタだが、中央空中投げでも後ろ受け身を掴むことが出来る。端の場合は236AD>ヘブンズで良い。
  • リバサヘブンズ
決まれば爽快。リバサ236Cからの火力が下がったため狙う価値はある。

弱点

やはり一番の欠点は機動力。
迎撃能力が高い相手や、中距離でペースを握るのが得意な相手には苦労するかも。

変更点

※は個人調べ、それ以外はマニュアルに記載されているもの
807
22B性能変更、やられ中の相手を掴めなくなった
711
236Bの性能変更(細かい変更点は↓)
※体力減少(230→220)
※236A・236Bの発生・ブレーキングポイント遅く
※236B・41236A・Cガード不能に
※41236B・Cに投げ無敵追加
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