まどか - (2010/12/16 (木) 05:51:04) の編集履歴(バックアップ)
まどか
戦闘スタイル
ダッシュが無く歩行速度も遅いが、威力の高い技を持つ投げキャラ。
体力が高く、多少の無茶がきくのも魅力。
体力が高く、多少の無茶がきくのも魅力。
通常攻撃
コマンド | 技名 | 属性 | 参考 |
A | 弱攻撃 | - | まどかの通常技では最速の発生 |
B | 中攻撃 | 下段 | キャンセル先が豊富な下段技 |
C | 近距離強攻撃 | - | |
遠距離強攻撃 | - | 威力が高い | |
2A | しゃがみ弱攻撃 | 下段 | 発生は遅めだが、下段の2A ガード時は五分 |
2B | しゃがみ中攻撃 | 下段 | |
2C | しゃがみ強攻撃 | 下段 | ヒットorガード時ゲージ消費行動でキャンセル可能 |
JA | ジャンプ弱攻撃 | - | |
JB | ジャンプ中攻撃 | 中段 | 相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり時間増加 壁ぶつかり効果 判定がそこそこ強くリーチが長いので空対空や飛び込みに |
JC | ジャンプ強攻撃 | 中段 | 相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり時間増加 めくりやすい 主力の崩し技 |
特殊技
コマンド | 技名 | 属性 | 参考 |
中攻撃ヒットorガード時B | ローキックコンボ | 下段 | |
ローキックコンボヒットorガード時3B | ライジングニー | - | ヒット時空中技使用可能 |
6A | 水平チョップ | - | ガード時キャンセル不可 壁ぶつかり効果 B>6Aで暴れ潰しが可能 |
6B | ローリングソバット | - | 出かかりをヘブンズボムでキャンセル可能 発生は遅めだが、ガードさせて微有利 |
投げ
コマンド | 技名 | 属性 | 参考 |
近距離時6or4C | 投げ掴み | ガ不 | 無敵あり |
掴み後6C | 前投げ | - | 追撃不可 |
掴み後4C | 後投げ | - | 追撃不可 |
掴み後8C | 上投げ | - | 追撃可 |
J6or4C | 空中投げ | - | 追撃不可 掴みモーションの着地硬直が短い(無し?) 相手食らい中でも投げれる コンボ補正無視 空中掴みには無敵無し? |
必殺技
コマンド | 技名 | 属性 | 参考 |
41236A | 弱ヘビーボム | ガ不 | 食らい中・空中の相手に当たらない ヘビーボム系の技は受け身を取られると不利になるので注意 |
41236B | 強ヘビーボム | ガ不 | アーマーあり 無敵あり 食らい中・空中の相手に当たらない 切り返しにも崩しにも使える強力な技 |
41236C | EXヘビーボム | ガ不 | コンボ補正無視 投げ無敵あり 強力な崩し技 |
22A | 弱エリアルブリーカー | - | 投げ無敵あり 地上の相手に当たらない コンボ補正無視 |
22B | 強エリアルブリーカー | - | 無敵あり 1段目は空中の相手に当たらない 1段目が遠めにヒットすると2段目が当たらない 投げ部分はコンボ補正無視 |
22C | EXエリアルブリーカー | - | 無敵あり コンボ補正無視 切り返しに便利で、コンボにも使える |
中・EXエリアルブリーカーヒット時6C | ? | - | コンボ補正無視 |
中・EXエリアルブリーカーヒット時4C | ? | - | コンボ補正無視 位置を入れ替えるが、受け身を取られると不利になるので注意 |
236A | 弱ダッシュラリアット | - | 壁ぶつかり ヒットorガード時ヘブンズボムを除くゲージ消費技でキャンセル可 ブレーキ可 |
236B | 強ダッシュラリアット | - | 壁ぶつかり ヒットorガード時ヘブンズボムを除くゲージ消費技でキャンセル可 ブレーキ可 |
236C | EXダッシュラリアット | - | 無敵あり 投げ無敵は無し 切り返しに便利。密着で出して裏回る一発ネタも |
奥義
コマンド | 技名 | 属性 | 参考 |
一回転C | ヘブンズボム | ガ不 | 無敵無し? 投げ無敵あり ガード中・食らい中・空中の相手に当たらない 発生が早いが、生で出す事は出来ない |
623C | パトリオットキャッチ | - | 無敵あり 地上の相手に当たらない 22B等では届かない距離の対空やコンボに |
コンボ
※壁コン=遠距離C>236AD>22A
2A×2>B>B>6B>22A>(壁コン×2)>(JA×3>空中投げ)or(JA×4>昇り空中投げ)
使用ゲージ:0 ダメージ:74(107)or75(108)
ノーゲージ時の2A刻みからのコンボ。
距離が危なかったら刻みを減らしたりB>6Bにしたり。
昇り空中投げのコンボは少し難易度が高いが、
今回はJA一発でもそこそこゲージ増加するので安定するならやっておきたい。
2A×2>B>B>6B>22A>(壁コン×2)>(JA×3>空中投げ)or(JA×4>昇り空中投げ)
使用ゲージ:0 ダメージ:74(107)or75(108)
ノーゲージ時の2A刻みからのコンボ。
距離が危なかったら刻みを減らしたりB>6Bにしたり。
昇り空中投げのコンボは少し難易度が高いが、
今回はJA一発でもそこそこゲージ増加するので安定するならやっておきたい。
2A×2>B>B>6B>22A>(微ディレイ2A>2C>236C>JA>JC>A>22A>)×n>(壁コン×2)>(JA×3>空中投げ)or(JA×4>昇り空中投げ)
使用ゲージ:1~ ダメージ:92(121)or93(122)※1ゲージ消費時
ゲージがある限りループできる。補正無視の22Aが入りまくる為大ダメージ
運び距離もそれなりなため、ループしてるうちに端に到達>端コンでゲージ回収ができちゃう事も
JC後のAは抜かした方が安定しやすい。微ディレイを微歩きにすると後が気持ち繋がりやすいかも?
壁コンをループ部分の前に入れると132or133
使用ゲージ:1~ ダメージ:92(121)or93(122)※1ゲージ消費時
ゲージがある限りループできる。補正無視の22Aが入りまくる為大ダメージ
運び距離もそれなりなため、ループしてるうちに端に到達>端コンでゲージ回収ができちゃう事も
JC後のAは抜かした方が安定しやすい。微ディレイを微歩きにすると後が気持ち繋がりやすいかも?
壁コンをループ部分の前に入れると132or133
立ち回り
なかなか強い部類のJB・JCを持っているため、相手の対空が強くなければ攻めには苦労しない。
41236B、22A~C、236C、623C等、切り返しや対空も充実しているが、
射程距離は思ったより短いものが多いのでスカされると大変な事に。
有利時間が長めのダウンを取ったら受け身狩りを狙ったり、
受け身・起き上がりにヘブンズを重ねに行って一気に決めるのもいい。
警戒されている場合は無敵技やHDが多めになるので上手く対応しよう。
1110の調整からコンボダメージが上昇し1121で確定連携も無くなったため、
無理してまでヘブンズを決める必要は無くなった。
41236B、22A~C、236C、623C等、切り返しや対空も充実しているが、
射程距離は思ったより短いものが多いのでスカされると大変な事に。
有利時間が長めのダウンを取ったら受け身狩りを狙ったり、
受け身・起き上がりにヘブンズを重ねに行って一気に決めるのもいい。
警戒されている場合は無敵技やHDが多めになるので上手く対応しよう。
1110の調整からコンボダメージが上昇し1121で確定連携も無くなったため、
無理してまでヘブンズを決める必要は無くなった。
小ネタ等
・地上コマ投げの仕様
ヘビーボム・ヘブンズボムは一部の投げ無敵技では回避する事は出来ないが、打撃無敵技で回避する事はできる。
また、ジャンプ移行を掴む事もできる。
弱ヘビーボム・EXヘビーボムはガード中の相手も掴む事が可能で、EXヘビーボムは空中の相手も掴む事ができる。
・ヘブンズボムの主な狙いどころ
生では出せないので当てるには工夫が必要。
ヘビーボム・ヘブンズボムは一部の投げ無敵技では回避する事は出来ないが、打撃無敵技で回避する事はできる。
また、ジャンプ移行を掴む事もできる。
弱ヘビーボム・EXヘビーボムはガード中の相手も掴む事が可能で、EXヘビーボムは空中の相手も掴む事ができる。
・ヘブンズボムの主な狙いどころ
生では出せないので当てるには工夫が必要。
- Bガード>6B>空キャンヘブンズ
基本的な狙い方。ガード硬直が解けるタイミングを狙うように
- 2Aガード>ヘブンズ
2Aガード時は五分のため、早めに出せばジャンプする相手も移行を掴める
- キャンセル可能技をガードさせて236AD>ヘブンズ
入力は忙しいが多少距離が離れてても掴みに行ける為強力
- HD>6B>空キャンヘブンズ
3ゲージ使うものの、一気に近づいてブン投げる爽快な狙い方。
- 空中技すかし>着地ヘブンズ
少し難易度は高めだが、安定するなら使いどころはあるかも。
- リバサヘブンズ
決まれば爽快。今回はゲージが大量にあるなら追撃可能な236Cの方がいいかも。
弱点
やはり一番の欠点は機動力。
迎撃能力が高い相手や、中距離でペースを握るのが得意な相手には苦労するかも。
迎撃能力が高い相手や、中距離でペースを握るのが得意な相手には苦労するかも。
変更点
※は個人調べ、それ以外はマニュアルに記載されているもの
1201
※ゲージ増加量調整
1121
※一回転Cがガード硬直中の相手を投げれないように
※236A・Bのブレーキングポイント遅く
1110
エリアルブリーカー(22A~C)の性能を調整
※22Aがコンボに組み込めるように
※22B性能変更 2HIT技になり、コンボに組み込めるように
※22B・C派性4Cのダメージ増加・状況変更 6C派性追加 派性しなかった時の状況変更
※空中投げ後の状況変更、ダメージ増加
※236A地上ヒット時もふっとばし>壁ぶつかりに ブレーキングポイント早く
※236Bガード可能、ゲージ技でキャンセル可能に 移動速度変更 発生早く
807
22B性能変更、やられ中の相手を掴めなくなった
711
236Bの性能変更
※体力減少(230→220)
※236A・236Bの発生・ブレーキングポイント遅く
※236B・41236A・Cガード不能に
※41236B・Cに投げ無敵追加
1201
※ゲージ増加量調整
1121
※一回転Cがガード硬直中の相手を投げれないように
※236A・Bのブレーキングポイント遅く
1110
エリアルブリーカー(22A~C)の性能を調整
※22Aがコンボに組み込めるように
※22B性能変更 2HIT技になり、コンボに組み込めるように
※22B・C派性4Cのダメージ増加・状況変更 6C派性追加 派性しなかった時の状況変更
※空中投げ後の状況変更、ダメージ増加
※236A地上ヒット時もふっとばし>壁ぶつかりに ブレーキングポイント早く
※236Bガード可能、ゲージ技でキャンセル可能に 移動速度変更 発生早く
807
22B性能変更、やられ中の相手を掴めなくなった
711
236Bの性能変更
※体力減少(230→220)
※236A・236Bの発生・ブレーキングポイント遅く
※236B・41236A・Cガード不能に
※41236B・Cに投げ無敵追加