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評価は☆を1点とし★が0.5点の5点満点とする。結構評価は適当
*属性説明
-軽近接
コストが低く移動速度も早い。攻撃も防御もバランスよく上がり復帰力も早いのでゲームの要となる。
-重近接
一部除いて、HPと攻撃力が伸びるが防御が伸びず復帰力も遅いのが特徴。敵として出ると強い。
-軽弾幕
ここでは射程が1-5のユニットのことを指す。コストが低く、連射力も申し分ない。
また、弾幕防御が高く近接防御が低いのが特徴。移動速度がやや遅めなユニットが多い。
-重弾幕
射程が3-7のユニットのこと。移動速度が遅く連射力も悪いが攻撃力が高いのが特徴。
貫通や範囲を持つので量産すると強いと思われる。近接に対して非常に脆い。
-飛行
不遇属性。近接と弾幕ユニットが優秀なので出番が少ないが近接に対して圧倒的なアドバンテージがある。
特徴としては移動・攻撃速度が遅いものが多く、攻撃力と範囲攻撃に優れる。
*初期メンバー(紅魔館)
-紅美鈴(軽近接)☆☆☆☆☆
全キャラ最高レベルの耐久力があり低コスト、移動もそこそこで復帰も早く壁として最適である。
-パッド長(軽弾幕)☆☆☆☆★
弾幕系の中では低コスト。鈍足攻撃付きで後に貫通も習得、移動速度も普通で扱い易いユニットである。
-パチュリー(飛行)☆☆★
飛行の中ではコストが一番安い、移動速度も普通。無効スキルがあるので対もこたんには有効。
-レミリア(重弾幕)☆☆☆
範囲+貫通を習得できるので、壁がいて敵の足止めができているならば活躍できるユニット
近接につつかれても蝙蝠になることで被害を防ぐことができる。
-フランドール(重近接)☆☆☆
高速で吸血持ちかつ攻撃力がかなり高いが、コストが高く、復帰が遅いので軽近接と組み合わせるのがお勧め。
敵として戦いたくないNo2ユニット。
*第2メンバー
-チルノ(軽近接)☆☆☆☆☆
全キャラ最低のコストと近接最低の戦闘力と最高の復帰力を持つ人海戦術用ユニット。わらわら沸いてきます。
-アリス(軽弾幕)☆☆☆★
一人で近接も弾幕も飛行も兼ねちゃうオールラウンダーだが人形なくなると最弱弾幕ユニットと化す。
-魔理沙(軽弾幕)
ぱちゅコン3弱の一人。高速だが耐久がなく、ある程度接近しないといけない上に攻撃速度がべらぼーに遅いので有利であるはずの飛行ユニットにですら返り討ちにされることもある泣けるユニット。しかも300円もかかる。どうみてもぱちゅコン最弱ユニット。早期修正が待たれる。
-霊夢(飛行)☆☆
飛行の中では攻撃速度と移動速度共に最高レベルだが、攻撃の爆発範囲が狭いので対飛行ユニットでも負けてしまうことがある。加えてコストが300もあるので使い難い。無効スキルがあるので対もこたんには有効。
-伊吹 萃香(重近接)★
ぱちゅコン3弱の一人。体力だけはずば抜けているが高いコスト、微妙な能力、復帰の遅さ、これらを総合して近接No1いらない子ユニットと評される。
*第3メンバー
-橙(軽近接)☆☆☆☆★
低コストながら能力の伸びが良く、移動速度も文句ないのだが、習得スキル2つしかないのが弱点らしい弱点か。
-八雲 藍(軽弾幕)☆☆☆☆
追跡機能がないが複数方向に攻撃が可能なのでLvが上がるとかなり強いユニット。対弾幕用スキルが豊富なので対弾幕キャラとしても使えるかも知れない。
-妖夢(軽近接)☆☆☆
必殺持ちのせいなのか攻撃力が何故か近接中最下位。通常移動がやったら遅いが一度戦闘始めると大暴れしてくれる。戦闘するまでが鍵。画面端に置くと吉?
-幽々子(飛行)☆☆☆
Lv6で習得する反魂でボスすら味方につけることができ、唯一飛行系で追跡攻撃のできるユニットでもあるが、遅すぎなため使い難い。
-八雲 紫(軽弾幕)☆☆★
壁抜けできる唯一のユニットだがコストが高い上に藍程度の攻撃力しかない。TDモードで使ってあげてください・・・。
*第4ユニット
評価は☆を1点とし★が0.5点の5点満点とする。結構評価は適当
*属性説明
-軽近接
コストが低く移動速度も早い。攻撃も防御もバランスよく上がり復帰力も早いのでゲームの要となる。
-重近接
一部除いて、HPと攻撃力が伸びるが防御が伸びず復帰力も遅いのが特徴。敵として出ると強い。
-軽弾幕
ここでは射程が1-5のユニットのことを指す。コストが低く、連射力も申し分ない。
また、弾幕防御が高く近接防御が低いのが特徴。移動速度がやや遅めなユニットが多い。
-重弾幕
射程が3-7のユニットのこと。移動速度が遅く連射力も悪いが攻撃力が高いのが特徴。
貫通や範囲を持つので量産すると強いと思われる。近接に対して非常に脆い。
-飛行
不遇属性。近接と弾幕ユニットが優秀なので出番が少ないが近接に対して圧倒的なアドバンテージがある。
特徴としては移動・攻撃速度が遅いものが多く、攻撃力と範囲攻撃に優れる。
*初期メンバー(紅魔館)
-紅美鈴(軽近接)☆☆☆☆☆
全キャラ最高レベルの耐久力があり低コスト、移動もそこそこで復帰も早く壁として最適である。
-パッド長(軽弾幕)☆☆☆☆★
弾幕系の中では低コスト。鈍足攻撃付きで後に貫通も習得、移動速度も普通で扱い易いユニットである。
-パチュリー(飛行)☆☆★
飛行の中ではコストが一番安い、移動速度も普通。無効スキルがあるので対もこたんには有効。
-レミリア(重弾幕)☆☆☆
範囲+貫通を習得できるので、壁がいて敵の足止めができているならば活躍できるユニット
近接につつかれても蝙蝠になることで被害を防ぐことができる。
-フランドール(重近接)☆☆☆
高速で吸血持ちかつ攻撃力がかなり高いが、コストが高く、復帰が遅いので軽近接と組み合わせるのがお勧め。
敵として戦いたくないNo2ユニット。
*第2メンバー
-チルノ(軽近接)☆☆☆☆☆
全キャラ最低のコストと近接最低の戦闘力と最高の復帰力を持つ人海戦術用ユニット。わらわら沸いてきます。
-アリス(軽弾幕)☆☆☆★
一人で近接も弾幕も飛行も兼ねちゃうオールラウンダーだが人形なくなると最弱弾幕ユニットと化す。
-魔理沙(軽弾幕)
ぱちゅコン3弱の一人。高速だが耐久がなく、ある程度接近しないといけない上に攻撃速度がべらぼーに遅いので有利であるはずの飛行ユニットにですら返り討ちにされることもある泣けるユニット。しかも300円もかかる。どうみてもぱちゅコン最弱ユニット。早期修正が待たれる。
-霊夢(飛行)☆☆
飛行の中では攻撃速度と移動速度共に最高レベルだが、攻撃の爆発範囲が狭いので対飛行ユニットでも負けてしまうことがある。加えてコストが300もあるので使い難い。無効スキルがあるので対もこたんには有効。
-伊吹 萃香(重近接)★
ぱちゅコン3弱の一人。体力だけはずば抜けているが高いコスト、微妙な能力、復帰の遅さ、これらを総合して近接No1いらない子ユニットと評される。
*第3メンバー
-橙(軽近接)☆☆☆☆★
低コストながら能力の伸びが良く、移動速度も文句ないのだが、習得スキル2つしかないのが弱点らしい弱点か。
-八雲 藍(軽弾幕)☆☆☆☆
追跡機能がないが複数方向に攻撃が可能なのでLvが上がるとかなり強いユニット。対弾幕用スキルが豊富なので対弾幕キャラとしても使えるかも知れない。
-妖夢(軽近接)☆☆☆★
必殺持ちのせいなのか攻撃力が何故か近接中最下位。通常移動がやったら遅いが一度戦闘始めると大暴れしてくれる。戦闘するまでが鍵。画面端に置くと吉?
-幽々子(飛行)☆☆☆
Lv6で習得する反魂でボスすら味方につけることができ、唯一飛行系で追跡攻撃のできるユニットでもあるが、遅すぎなため使い難い。
-八雲 紫(軽弾幕)☆☆
壁抜けできる唯一のユニットだがコストが高い上に藍程度の攻撃力しかない。TDモードで使ってあげてください・・・。
*第4ユニット
-てゐ(軽近接)☆☆☆☆☆
強力なスキルを保持しコストも安い。弱点の見つからない良ユニット。壁役はてゐ+近接で組むと吉。
-うどんげ(軽弾幕)☆☆☆☆☆
コストがそこそこでありながら、攻撃力がかなり高い、が他の弾幕系と比べると少し攻撃速度が遅い。スキルも強力であり弾幕系最強ユニットである。
-えーりん ( ゚∀゚)o彡゜(軽弾幕)☆☆☆☆★
コストが高く遠距離で唯一[必殺]を習得する強力なユニットである。HPが高いが防御力が壊滅的で脆く移動速度も非常に遅い。Lv6になってからが本番である。
-輝夜(飛行)★
ぱちゅコン3弱の一人。有り余るHPと攻撃力と攻撃範囲を持つが、それらを打ち消すほどの攻撃速度の遅さと移動速度を持つ漢ユニット。優秀な人材の多いメンバーの中で肩身が狭そうです。
-もこたん(重近接)☆☆☆
ば く は つ す る
*第5メンバー
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