- CWでの事務作業について概説申し上げます
< WOTで事務って何よ?>
1.外交連絡業務
他クランからの打診を受けて、コマンダーと協議して後で返信すると返してクランマスター(コマンダー)やCW運営担当者に諮る
専任のディプロマットを置くのも手だが、ディプロマットはチップ移動処理ができないなどの問題点もあるのでDC(副司令官)を複数置いて対処しているところもある
基本英語。翻訳ソフトなど使えば英語技能が無くても案外うまくいく。ただし無料翻訳ページなどは誤訳や意味不明に訳される事も多いので注意
また、交渉ではなく情報を得て他のクランに流すなどの工作の関係で「おたくらどうするつもり?」などこちらの行動を聞いてくる所もあるので要注意!
2.チップの移動処理(プロヴィンスごとに時間が設定されているの締め切り時間に注意)
クランである程度CWの方針(攻める地域、相手、目的地など)が決まっている方が良いでしょう。その上でチップの移動処理を行います。
攻められていて、エンカウンターをかけるなどの特殊な状況でない限り、通常の侵攻で移動締め切り時間15分前程度のぎりぎりにチップを移動すると事前察知されにくい。
また、原則としてチップを地図上からクラン総予備にもどすコマンドは禁止。何処からでも引き上げられるがゆえに事故が起きた場合取り返しがつかない。
引き上げは即時できますが、配置は上陸地点への上陸を除いてHQを置いたプロヴィンスからしかできない=前線に移動させる手間などもかかる為。
これらに加えて可能であればチップ移動処理後、自分ではない他の仲間にチップがきちんと移動した表示になってるか見てもらうクロスチェックをすること。
移動を実施のチェックボックスいれてなかった等で「移動したつもり」が移動されてないというミスは多々あるのでクロスチェックは必要。
3.クランの仲間に告知広報をする
上陸地点で防衛戦がある場合や毎日攻められていたり、既にクランとして上陸・侵攻するプロヴィンスがあれば大まかな時間帯と相手とMAP名は連絡ツールや
ゲーム内CLANチャットなど複数の場所で告知しておきましょう。
エンカウンターの可能性がある場合などはそれを見越して「エンカウンターの場合は何時ごろからの可能性アリ」と幅を持たせて予告をしておきましょう。
もちろん、チップ移動確定・エンカウンター発生確定などの処理時間がきて詳細な時間が確定したら確定した時間をクラン内に告知。
後述の編成などを行うために時間を考えて段取りを組むだけでなく、CWに参加するが運営はしないというクランメンバーにも風呂や食事などの都合はあるので
時間のお知らせは必須です。
また、複数プロヴィンスを同時に攻める・守るなどもありえる場合は「30人必要かも!」など事前にできるだけ知らせておく必要があります。
4.編成開始(編成部屋たて)
クランにより方法と段取りが違うと思いますが、トレーニングルームに招待限定設定の部屋を建てて、編成と作戦を全員で確認するだけで30分
はかかるかと思います。
事前に実際に戦うMAPで練習する場合は1時間前くらいから(練習の仮想敵やってくれる人も含めて)編成開始して模擬戦・練習。
その後、最終出撃メンバー確定しそのメンバーで最終打ち合わせをして実戦へ、という流れになるかと思います。
例:「クランウォーズ VS AAA(クラン名) MAP BBB(マップ名) 時間 CC:CC(戦闘開始時刻) 編成中です @D人必要」 などの編成中の告知を編成の
トレーニングルームを立て次第、ゲーム内CLANチャットとIRCやスカイプなどのクランのコミュニケーションツールで流しましょう。
複数同時戦闘の場合は他の運営担当者と諮って複数編成部屋を建てる、なんてこともあります。
5.CW終了後、明日以降の大まかな方針を確認しておく
これは必須ではありませんが、CWの戦闘終了後、明日どうするか?を簡単に確認しておきましょう。
これだけでも大まかな戦闘開始時間や明日の段取りがくみたてられます。
以上ですが、場合によってはこれらが同時進行・或いは平行して行われます。3名から4名程度の事務(運営)担当を決めて回すだけでなくて、それらの担当が
動いた形跡がない場合は気付いた人でやれた方が良いでしょう。特に外交などはチップ移動締め切りまでの限られた時間内に決断しチップを動かすこともあります。
(隣接するクランから戦闘の時間をずらすために1チップ送る依頼が来た場合や、逆に依頼する場合など)
リアル都合や年末年始の帰省などもありますから限られた担当者で手に余る事もあります。出来るだけ作業内容を知っている人が多いほうがトラブルを抑制できると思う
ので、大まかな段取りをここに記しておきます。
-- (shingari ) 2013-11-01 00:10:17
最終更新:2013年11月01日 00:10