王国運営
君たち冒険者は王国を運営することになるだろう。
各冒険者は王国の要職に任命される。冒険者のステータスが王国運営の際の修正値に利用される。
以下に国力のステータス、役職及び役職に推奨される能力値を記す。
役職者が2週間以上国を離れると不在ペナルティが発生する。ペナルティは発生時に通知することとする。
- 属性(秩序は
- 大きさ
- 支配DC(国の領土ヘクス数+20が支配DCである。王国運営の各種判定は支配DCを目標値とする)
- 人口
- 治安
- 経済
- 忠誠
- 騒乱
- 消費度
- 国庫
- 特殊資源
- 役職者
※属性は治安、経済、忠誠度にボーナスを与える。
秩序は経済+2、混沌は忠誠度+2、善は忠誠度+2、悪は経済+2、中立は治安+2のボーナスを与える。
たとえば、真なる中立の国家は治安+4である。
※治安、経済、忠誠度は人間で言うところのセーヴィング・スローに該当する。国力のステータスには当該項目のすべてのボーナス修正値を表示し、
各種フェイズでは1d20+修正値でロールする。ダイスの1はファンブル、ダイスの20をクリティカルとして取り扱う。
各種フェイズでのロールに失敗すると騒乱が上昇し、騒乱が上昇するとプレイヤーは領地を手放さなければいけないことがある。
例:治安5の国家は治安の修正値合計が5であることを示し、治安判定で1d20+5でロールできる。目標値である支配DCを達成すれば成功する。
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領主(Ruler) 魅力:初期は治安、経済、忠誠のどれか1つにボーナスを与える。ボーナス対象は国が大きくなると、どれか2つ→3つ全てに変更される。領主の与えるボーナスは魅力修正値に等しい。
- 議員(Councilor) 判断力か魅力:忠誠にボーナスを与える。ボーナスは判断力修正値か魅力修正値に等しい。
- 近衛将軍(General) 筋力か魅力:治安ボーナス
- 外務省長官(Grand Diploma) 知力か魅力:治安ボーナス
- 大司祭(High Priest) 知力か判断力:治安ボーナス
- 宮廷魔術師(Magister) 知力か魅力:経済ボーナス
- 刑部省長官(Marshal) 敏捷か判断力:経済ボーナス
- ロイヤル・アサシン(Royal
Asassin) 筋力か敏捷:忠誠ボーナス ただし、ロイヤル・アサシンの恐怖により、運営フェイズごとに騒乱+1される。ロイヤル・アサシンの不在ペナルティはない。
- 国家情報局長官(Spy
Master) 敏捷か知力:治安、経済、忠誠のどれか1つを選ぶ。国防長官はボーナス対象の項目を運営フェイズごとに1回変更できる。
- 財務省長官(Treasurer) 知力か判断力:経済ボーナス
- 兵部省長官(Warden) 筋力か耐久力:忠誠ボーナス
最終更新:2013年07月07日 16:03