王国運営チャート
王国運営の手順を以下に記す。
<アップキープフェイズ>
支配力DC(国の領土ヘクス数+20)を目標に1d20+治安修正値で治安判定を行う。
判定に成功したら騒乱を-1、5以上の差で失敗したら騒乱を+2する。
国庫から消費BPを支払う。アップキープフェイズを国庫BPがマイナスになった状態で終えるごとに騒乱+2する。
どこかの町に空白の魔法アイテムスロットがあればランダム表を振って魔法アイテムを設定する。
騒乱が11以上の場合、リーダーは1ヘクス選んで領地を失う。失われた領地の建設物はすべてなくなる。
ローカルルール:騒乱が20以上の場合、無政府状態となる。無政府状態となった場合、領主は新たに一から国を建設しなおしてもよい(完全リセット)し、現在の国をそのまま統治してもよい。
もしもロイヤル・アサシンがいるならアップキープフェイズの一番最後に騒乱を-1する。
また、アップキープフェイズの一番最後に、不在役職によるペナルティを支払う。
<発展フェイズ>
役職者を新たに任命したり、変更したりすることができる。基本的に役職者の変更にペナルティはないが、領主の変更のみ騒乱+1のペナルティを受ける。
新たなヘクスを領地に編入する。領地に編入するためには、そのヘクス内のモンスターを掃討し、脅威を取り除いていなければならない。
また、既に領地となっているヘクスに隣接したヘクスでなければならない(飛び地を新たに領地に指定することはできない)
上記の条件を満たした場合、1BPを支払って君たちはヘクスを新たな領地として編入できる。
王国のサイズと消費をヘクスが1増えるごとに1増加させる。
君たちは王国のサイズを減らすために領地を放棄してもよい。領地を放棄した場合、1ヘクスにつき騒乱が1上昇する。
その領地が街を含んでいた場合、騒乱が4上昇するだろう。
街を建築したり、農場や道を建設することが出来る。詳細は後日記す。
<収入フェイズ>
国庫に資金をおさめることが出来る。4,000gpを1BPとして換算する。(初期BPは50である)
4,000gp以上の価値があるアイテムの売却は売却フェイズで行う。
国庫から資金の引き出しを行うことが出来る。1BPを2,000gpとして換算する。
資金を国庫から引き出すごとに騒乱+1上昇し、さらに支配力DCを目標として忠誠ロールを行う。
ロールに失敗すると、追加で引き出したBP数と等しい分の騒乱が上昇する。
4,000gp以上のアイテムを売却するには経済ロールを行う。売却のための経済ロールは1回の収入フェイズにつき所有する街の数だけ行える。
経済ロールのDCはマイナーアイテムで20、標準アイテムで30、メジャーアイテムで50である。ロールに失敗するとアイテムは売れない。
成功するとマイナーアイテムは2BP、標準アイテムは8BP、メジャーアイテムは15BPを国庫に追加する。
収入を決定する。支配力DCを目標として経済ロールを行う。ロールに成功したら結果を5で割った値をBPとして国庫に追加する。
ただし、端数は切り捨てるものとする。
<イベントフェイズ>
イベントフェイズには様々なイベントが発生する。
イベントは25%の確率で発生するが、前の月にイベントが発生しなかった場合、発生確率は75%になる。
以下に発生するイベントをあげる。
継続性のあるイベントはロールに成功してイベントが解決するまで毎月発生する。
・暗殺
・山賊の襲撃(継続)
・災害
・バブル
・内乱の芽
・飢饉
・豊作
・良好な天候
・モンスター襲撃(継続)
・自然の祝福
・偉人出現
・疫病発生
・政情鎮静
・スキャンダル
・凶悪事件発生(継続)
・新たなる服従
・セレブの訪問
これらのイベントの際には随時、治安、経済、忠誠などのロールを行う必要があり、失敗すると騒乱が増えることがある。
このことを勘案した上で役職を決定すること。
最終更新:2013年07月07日 23:06