推奨技能等(プレイヤーズガイドより)
DMはシナリオを読んで書いているわけではありませんので注意してください。
以下はプレイヤーズガイドのテキトー訳です。
・バーバリアン
荒野の探索が主になるため、
軽業、登攀、動物使い、知覚、生存、水泳がメインになるでしょう。
・バード
本キャンペーンでは異種族や異なる国家に対する交渉技術が強力な役割を持つことになるでしょう。
はったり、交渉、威圧、真意看破などがしばしば用いられます。
知識はすべての分野がさまざまな場面で必要になってきますが、特にフェイと第一世界に関する項目が重要です。
知識:地理、知識:地域、知識:自然、知識:貴族、知識:次元界などが特に推奨されます。
・クレリック
エラスティルとゴルームが本キャンペーン中で最も存在感のある神格ですが、
カリストリア、カイデン・カイリーエン、デズナなどはブレヴォイ北部のイシアではよく信仰されている神格です。
盗賊たちの中にはノルゴーバーを信仰している者も多くいますし、セレン川沿いを行く旅人たちはハンスーパーの神官や神殿に行きあうことでしょう。
ロストランドにはエラスティルの古い神殿が隠されているという噂があります。
上記の神格のいずれかを信仰することがクレリックにとって素晴らしい選択となるでしょう。
・ドルイド
以下の動物が君の相棒として推奨される。
ウルヴァリン、熊、鳥、ボア、猫、クロコダイル、犬、馬、ポニー、毒蛇、狼
ダイアバット、ダイアラット、ジャイアントフロッグ、マスタドン(象)、ナールマルシュムガー(モニターリザード)
また、以下の2つの動物を新規に選択リストに付け加える。
エルク
初期値 中型/50ft/外皮ボーナスAC+1/攻撃手段:角による頭突き1d6/能力値 筋力12 敏捷17 耐久力14 知力2 判断力15 魅力5
特技:暗視
エルク(7Lv進化)
大型/外皮ボーナスAC+2/攻撃手段:角による頭突き1d8あるいは蹴り2回1d6/ステータスは筋力+8 敏捷-2 耐久力+4
タスマニアンタイガー
初期値 小型/30ft/外皮ボーナスなし/攻撃手段:噛みつき1d4/能力値 筋力12 敏捷15 耐久力16 知力2 判断力13 魅力7
特技:暗視、頑健な顎(タスマニアンタイガーの顎は頑強であるため、命中ロール19-20でクリティカルヒットする)
タスマニアンタイガー(Lv4進化)
中型/外皮ボーナス+2/噛みつき1d6/能力値修正 筋力+4 敏捷-2 耐久力+4
・ファイター
すべての武器と鎧がストールンランドには存在するが、伝説によれば以下の種類の力強い魔法の武器があるという。
斧、弓、剣
・モンク
このキャンペーンでモンクにオススメするようなことは何もないよ!
だって、モンクって自給自足だもんね。バーバリアンやバードの推奨技能を見て技能を決めてください。
(↑本当にこう書いてあります)
・パラディン
ストールンランドでの影響力を考えれば、エラスティルが疑いようなくパラディンにとって最上の選択肢である。
推奨技能はバードの欄を参照すること。
ダンジョン探索は本キャンペーンではあまり頻繁ではないため、ダンジョン探索用の技能についてはあまり心配しなくてもよい。
・レンジャー
推奨技能はバーバリアンの項を参照すること。
動物の選択についてはドルイドの項を参照するといい。
得意な動物の選択としてレンジャーに推奨する選択肢は以下の通りである。
ドラゴン、フェイ、人型生物(ボガード、人間、巨人、爬虫類人間)、魔獣、人怪、植物、アンデッド、ムシ
得意な地形として推奨する選択肢は以下の通りである。
森林、山、平地、沼、水辺
・ローグ
本キャンペーンには罠が登場するが、圧倒的というほどでもない。
隠密と偵察に長けたローグは荒野での冒険に強みを持つだろう。
具体的にはバーバリアンとバードの項を参照すること。
・ソーサラー
本キャンペーンではテーマ的に以下の血統を推奨する(戦闘面では全ての血統が等しく活躍できる)
運命の子、竜、元素、フェイ
秘術を選択する際にはウィザードの項を参照すること。
・ウィザード
推奨する知識系技能についてはバードの項を参照すること。
全ての秘術系統は本キャンペーンを通して等しく有用である。
本キャンペーンのテーマや本キャンペーンの舞台における気候から推奨する使い魔は以下の通りである。
・猿以外の基本ルールの使い魔
・拡張ルールにおける使い魔のうち、セレスティアル、フィンディッシュアニマル、ダイアラット、メフィット、スードゥドラゴン
伝説によれば、この地域ではカーバンクルを使い魔として使役することが出来るという。
カーバンクルの詳細なデータについてはDMに尋ねること。
最終更新:2013年07月09日 01:36