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 エラスティル

エラスティルは植物、動物、農耕、狩猟などの基本的な農耕民族の生活に根ざした自然の神格である。
エラスティルは緊密な共同体と家族の守り手でもある。
エラスティルはクルセイドやヒロイズムに関わるような神ではないし、
邪悪な生き物の跋扈する世界から民を守護するような神でもない。
エラスティルは信奉者の日々の平和な暮らし(魔物に襲われたり、軍にふみにじっれたり、世界を滅ぼすような魔法で破壊されたりしないように)を守る神なのである。
 
(中略)
 
エラスティル信仰では大鹿は重要な動物で、エラスティルのドルイドは大鹿の角を身に着けていたり、
大鹿の頭や首から獲られた皮でドレープを作っていたりする。
信仰深い者のうちでは大鹿のイコン(意匠をこらしたグッズ)は一般的である。
ドアなどに大鹿の角が描かれていたり、本物の大鹿の頭や枝角が壁にかけられている。
エラスティル信者は大鹿を狩ることをタブー視してはいない。
この動物は食糧にもなるし、皮もとれる大いなる恵みなのである。
 
(中略)
 
エラスティルは秩序の神であり、彼は農耕、狩猟、貿易、そして家族を守護する。
エラスティルの武器はロングボウである。
(エラスティルのクレリックとドルイドはロングボウとショートボウの両方に習熟している:コンポジットを含む
エラスティルの神聖なる象徴は大鹿の角に刺さった矢と弓である。
エラスティルの領域は動物、共同体、善、秩序、そして植物である。
 
(中略)
 
エラスティル信者は以下のボーナスを受ける。
 
・2レベル呪文としてグッドベリーを呪文リストに追加する。(クレリック、パラディン、レンジャー)
 そしてドルイドは、木の実や種にグッドベリーを掛けられるようになる。
 
・2レベル呪文としてアニマル・メッセンジャーを呪文リストに追加する。(クレリック、パラディン)
 また、エラスティルの司祭は敵意を持たないすべての動物にこの呪文をかけることが出来る。

・以下の呪文を追加する。
 <<トラッキング・マーク>>(力術)
 1標準アクション、射程:400フィート+40ft×レベル)
 レベル:ドルイド、クレリック、パラディン、レンジャー1
 ターゲット:生物1体
 持続時間:10分×レベル
 セーヴィング・スロー:意志セーヴで無効となる 呪文抵抗:可能
 効果:
 君はターゲットとした生き物の追跡に関する超自然的な直感を得る。
 ターゲットを追跡するための生存判定はDC-5として扱う、そしてターゲットの隠密などに気づくための
 知覚判定に+5ボーナス得る。
 
 <<デッド・アイズ・アロウ>>(力術)
 1標準アクション、射程:100ft+10ft×レベル
 レベル:クレリック2、ドルイド、パラディン、レンジャー1
 持続時間:瞬時あるいは1ラウンド
 セーヴィングスロー:不可 呪文抵抗:可
 効果:
 君は火花を散らす電気で出来た矢を作ることが出来る。
 以下の2つから効果を選ぶ。
 1:攻撃
 君は矢を中距離射程で飛ばすことも出来るし、弓につがえて打つことも出来る。
 弓につがえて打つ場合、射程は弓のものを採用する。
 いずれにせよ、この攻撃は遠隔接触攻撃として扱う。
 矢は1d6+1/レベルの電気属性ダメージを与える。
 2:標識
 君は頭上に矢を打つことができる。
 最大射程か、天井に達した場合、それは雷となって爆発し、
 エラスティルの神聖なシンボルに似た電気の輝きとなって、1ラウンドの間、残る。
 雷と光は自然の雷鳴と同じ程度の音と光を放つが、近くにいる動物を傷つけることはない。
 

・エラスティルを信仰する者は、サモン・モンスターあるいはサモン・ネイチャーズ・アライの
 召喚リストに以下のモンスターを追加する(呪文自体を追加するわけではないことに注意)
 ☆サモン・モンスターⅡ、サモン・ネイチャーズ・アライⅡ
   セレスチャル・エルク
 ☆サモン・モンスターⅢ、サモン・ネイチャーズ・アライⅢ
   セレスチャル・ダイア・ボア
 

☆セレスチャル・エルク(セレスチャル種、ヒットダイス2、脅威度1)

秩序にして善/中型
イニシアチブ+3
感覚:薄明りの光が見える、知覚+7、暗視60ft(セレスチャル種)
アーマークラス:10+3(敏捷修正値)、接触13、立ちすくみ10
ヒットポイント:15(2ヒットダイス、d8、追加HP6[2d8+6])
セーヴィングスロー:頑健+6、反応+8、意志+2
 
移動速度:50ft
近接攻撃:
角:攻撃ロール+3 ダメージ1d6+2
蹄×2:攻撃ロール-2 ダメージ1d3+1
 
呪文抵抗:6(セレスチャル種)
属性抵抗:[酸][電気][冷気]に対して5
特殊攻撃:悪を討つ一撃(セレスチャル種)
1日1回、1回の即行アクション(複数の、属性が悪の敵に対して【魅力】のボーナスを攻撃ロールに加え、かつHDに等しいダメージ・ボーナスを得る;一撃は1体の目標が死亡するか、セレスチャル種クリーチャーが休息を取るまで持続する)。
 
<参考事項>(反映済)
筋力14、敏捷17、耐久力16、知力2、判断力15、魅力7
基本攻撃ボーナス+1、CMB+3、CMD16(対足払い20)
特技:神速の反応、疾走
技能:知覚+7
 

☆セレスチャル・ダイア・ボア(セレスチャル種、ヒットダイス5、脅威度4+1(ヒットダイス5以上のセレスチャル種))

秩序にして善/大型サイズの動物 
イニシアチブ +4;
感覚 夜目、暗視60ft、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+12
アーマークラス:15(10+6[外皮]-1[サイズ])、接触9、立ちすくみ15
ヒットポイント:42(ヒットダイス5、d8、追加HP20;5d8+20) 
セーヴィングスロー:頑健+7、反応+4、意志+2 
防御的能力 凶暴性
(凶暴性を持つクリーチャーは、ヒット・ポイントが0未満になったときでも意識を保ち戦い続けることができる。クリーチャーはよろめき状態となり、毎ラウンド1ポイントのヒット・ポイントを失うのは変わらない。凶暴性を持つクリーチャーでも、負のヒット・ポイントが【耐久力】と同じかそれ以下になってしまったのなら死亡する。)
 
移動速度 40フィート 
近接攻撃:
突き刺し:攻撃ロール+8 ダメージ2d6+9
 
呪文抵抗:10(セレスチャル種)
属性抵抗:[酸][電気][冷気]への抵抗10(セレスチャル種)
DR:10/悪(セレスチャル種)
特殊攻撃:悪を討つ一撃(セレスチャル種)
1日1回、1回の即行アクション(複数の、属性が悪の敵に対して【魅力】のボーナスを攻撃ロールに加え、かつHDに等しいダメージ・ボーナスを得る;一撃は1体の目標が死亡するか、セレスチャル種クリーチャーが休息を取るまで持続する)。
 
<参考事項>
【筋】 23、 【敏】 10、 【耐】 17、 【知】 2、 【判】 13、 【魅】 8 
基本攻撃 +3; CMB +10; CMD 20 
特技 《イニシアチブ強化》、《技能熟練:知覚》、《追加hp》 
技能 〈知覚〉+12
 
 
 
 
 
最終更新:2013年08月25日 00:28