したらばMBAA軋間スレまとめ @ ウィキ内検索 / 「起き攻め(フルムーン)」で検索した結果

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  • 起き攻め(フルムーン)
    固め・崩し (MBAA無印~家庭用MBAA) 残念ながら、そもそも明らかに意図的に固められるように作られていないキャラ。 リバースビートがない、有利フレームを取れる技が少ない、全体的に前進する技の発生が遅い等、かなり固めには苦労していた。 (A攻撃にしては)そこそこ長い2Aを連続ガードになるかならないかくらいの間隔で刻む等して暴れにくくさせよう。というより、これくらいしかやることが・・・。 キャラの特性上、おそらく打撃か投げかの単純な2択で崩せということなのであろう。 これによりせっかく画面端に追い詰めたのにまったくその利点を生かせず攻めが大味になりがちで安定した勝利へと繋がる勝負展開が望めなかったため(キャラ的に仕方なかったのかもしれないが) 崩しの選択肢が広がる分わざと画面端に行かないように起き攻めを仕掛けた方が賢いという、なんとも珍しいキャラであった。 (ロケ...
  • ハーフ・起き攻め
    固め・崩し・起き攻め ■固め■ まず他のキャラに比べて当てて有利になる技が少ないのが特徴なので覚えておくこと。 無理に固める必要も無い。 だが固めにはゲージ回収や相手に対するプレッシャーなどの揺さぶりを掛けることもできるので したほうがいいのは事実。 HスタイルにはFとCにはないワンツースリーと固めに使える236A、236Bを主として固めていく。 どちらもスーパーアーマーが付いている。 近作(AA)から6Cのあとも必殺技などでキャンセルが出来ることも忘れないように。 236Aは先端を当てることで五分~微不利になる。←詳しいことはわかり次第追記 236Bは相手と密着するくらい近づいてしまい微不利になるがEXキャンセルが可能なので そこを上手く利用することで崩すこともできる。 もうひとつ忘れてはいけないのが2Aの存在。 前作(AC)の2AはFと同じで...
  • クレ・起き攻め
    固め・崩し   139 :名無しですかあなたは!:2008/09/28(日) 22 20 10 ID KYXxLDOc0 MAX使いの皆に聞きたいんだが クレの6Cで崩す時どんなタイミングで使ってる? 俺は使うタイミングよく分からないから使わないで終わる事が多いんだが 参考にしたいので教えていただきたい   141 :名無しですかあなたは! :2008/09/28(日) 22 50 20 ID 1s.QqADg0 139 固めで、5B>BE派生5B>2Aを見せといて、 次に同じ固めをやる時に2Aを6Cに変えるとみんな崩れてくれるんだけど。 他の人の振り方も聞きたいなー。 142 :名無しですかあなたは! :2008/09/28(日) 22 54 23 ID Xl.UtJaA0 139 個人的にはクレの6Cに過度な期待は持たない方が良いと思うんだ ちょい溜め5C(クレにはもうないけ...
  • フル・稼動前スレ進行
    642 :ラガー ◆zv3aAzghc.:2008/07/05(土) 12 47 01 ID b6Cx9B/sO 携帯からだからかなり見にくい 長いかもしれんが勘弁な フルムーン 〇三定 三段目に新追加214あり。ボディブローっぽく殴る。下段? スパキャン対応でEX三定が繋がる。ナイスなダメージ。 〇623 対空圧壊。ただし連続ヒットならただの打撃。追撃不可? 単発ヒットなら投げに。Aは叩き付け。Bはバウンド誘発。追撃可能? EXはなんかぶん投げた。追撃出来るかは不明。 わりとガードされても隙がなさげ。 〇兜 Aはおそらく変わらず。Bは移動無しのほんのちょいと遅い版。下段無敵?相手の小足透かした。 Cはおそらく変わらず。ただし炎エフェクトが鬼?の顔にw 〇421 従来のB兜。Aは移動距離短、アーマーが1ヒット分?ある。結構強い。これだけでわりと固められる。 Bは移動距離長、アーマーは確認し...
  • フルコンボ
    ※情報をバージョンCC用に若干の加筆・修正 コンボ(フルムーン) ○ノーゲージ ※対壊は623攻撃の事。 コンボの〆はABCどれでも可だが、ダウン追い打ちは基本AかCのみ。 (元)基礎コン 2A×n 5B 2B 2C 6C 5A対壊 あまり使わない。今までこれが基礎コンだったが、CCではBEJCコンボ(通称・成仏コン)が基礎コンになったため、これといって狙う意味は無くなってしまった。 成仏コン 2A×n 5B 2B 2C 6C BEJC BEJC A対壊 軋間使いの念願かなってCCから難易度が大幅に改善されたコンボ。 BEJCの最大タメ成立時間短縮により、こちらが本当の意味で必ず覚えるべき基本コンボになった。 弱点と言うほど大袈裟な物ではないがスタイルの性質上コンボルートが大幅に制限されている上に、JC等のタメモーションや各種対壊の攻撃...
  • フル・その他
    ※MBAAverA→CCの変更点 ○システム変更点 バンカー吹っ飛びが削除、少し浮くだけに。これにより50%消費→ふっ飛ばし中にゲージ溜めで50%回復が不可能に。 単発空中投げで特殊なエフェクトが付く(硬直の軽減) レベルアーマー削除。軋間はどちらかというと2Aのリーチの長さを生かせず相手のアーマーに悩まされるほうだったのでギリギリ強化(?) 弱カウンター削除、強カウンターのみに。これにより拾いが楽になるが全キャラに言える事なので良いとも悪いとも言えず アルカディアMBAACC変更点まとめ記事より PS2=PS2版からの変更点 CC=本作で加えられた変更点 ↑=強化 ↓=弱化 ○フル PS2↑ BEJCの発生を早く(成仏コンボ難度低下) BEJCの変更に伴い、成仏可能ヒット数増加(16ヒットまで確認) PS2↓ 圧壊(後ろ)の補正をきつ...
  • ハーフ通常技
      ※情報をバージョンCC用に若干の加筆・修正 通常技(ハーフ)  攻撃グラフィックはフルムーンと非常によく似ているが発生、判定共に異なるものがある。 更にリバースビートと前進する攻撃を多用することにより間合いの離れにくい固めを構築することが可能。 5A 下に手刀。手で胸から腰にかけて振りおろす。 対空には使えないが、2Bがあるので問題なし。 三定後の拾いに使える。 6A>6A ハーフスタイル共通の123。 C布薩掌1発目>クレの5B派生のようなモーション。    CCではやや前進量が増加し、若干使い勝手が良くなっている。 5B  Ver.Bのと同じ。前進しながら掌底。 攻撃判定発生までやや遅いが出きってしまえば中々強い。 主な仕様用途はコンボ、バクステ狩り等。 5C 横方向に攻撃する技。判定、グラフィック共にフルムーンとほぼ同じだがBEは不可。 2A  こちらはフルムーンではなく...
  • キャラ対(Vシオン)
    751:名無しですかあなたは!:2008/10/23(木) 20 34 06 ID DPgtDUHM0 流れぶった切ってすまん。 ハーフVシすげーやりにくいんだが、みんなはどう思う? 個人的にめくりJBとか画面端に追い込まれた時がめんどくさすぎるんだが・・・ 752:名無しですかあなたは!:2008/10/23(木) 20 41 20 ID rjbEiR5s0 751 ああ、俺もそれは感じるが 取り合えず、無理に空中戦には付き合わない 空中戦やるならJBか空中投げで勝負だね JBカウンターとか空中投げから起き攻めでそのまま狩れる あと起き攻めする際にあいてのゲージがHeatだとサキスパ喰らってしまうので EX兜でアーマーになってから起き攻めするのが理想 A対空のあとが狙い目だね サキスパ喰らっても吹っ飛ばされずにそのまま攻められる これは案外おいしいとおもうけど 769 :名無しですか...
  • フル通常技
    ※情報をバージョンCC1.07用に若干の加筆・修正 通常技(フル) フルの特性として、ビートエッジに制限がかかっている以外はACと同じ。 硬直と判定が他のスタイルより優れている。 下段は(BE)2Cのみで地上技は全て空中ガード不能。 5A 発生5 硬直差+2 ダメージ400 基底補正80% 頭の辺りで払うような攻撃。打点は高いがしゃがみにも当たる。リーチは短い。 とっさの対空に使える技。ぬるい低ダなら落とせる。とはいえ所詮A攻撃なので過信できる性能ではない。 CCからアーマーの削除により一方的に潰されることはなくなった物の、基本的に攻撃範囲が小さくやられ判定に包まれているため対空としては2B等には遠く及ばない。 よほどのことが無い限り、カウンターを期待しつつ対空技を出す場合は2B又はA兜神にしよう。 あまり使い勝手が良くないように感じるが、2Aより威力・補正共...
  • クレ必殺技
    必殺技(クレセント) 布薩掌(236+AorBorC) クレ軋間の肝。Ver.Bの三定彗の様に派生することができ 派生ルートも豊富。初めて見たときは GGのガトリングコンビネーションが頭に浮かんだ。   ☆A布薩掌  下段 発生15F 硬直差-1F 上書き70% ダメージ500 大きく前進するボディーブロー 前作の青子の5Bみたいなモーション。 リーチが長く下段なので固めからの暴れ潰しのパーツとして重宝する。 SCに対応している。 ☆B布薩掌  上段 発生11F 硬直差-9F 上書き70% ダメージ800 アッパー 前作のシールドバンカーをもう少し振り上げた感じ。 発生前にスーパーアーマー状態になるのが特徴。 対空としても使える判定をしているが狙うのはなかなか難しい。 ヒット時のみジャンプキャンセル可能。SCにも対応している。 ☆C布薩掌  上段 発生11F 硬直差-6F 上書き...
  • Ver1.05変更点
    アルカディアとラガースレを参考にしています。 システム関係 全キャラ生空中投げの性能が強化。追撃可能に。投げスカは着地まで被カウンター判定。 一部の技にダウンを引き剥がす効果が追加。引き剥がすと乗算65%の補正がかかる。EX技には全てついてる模様。 ハーフムーンスタイルのガードゲージが2倍に(7000→14000)。 フルムーンスタイルのシールド持続が45Fから20Fに。 前転タイプの避けの後半に接触判定が出るように。 狂王の森ステージが対人戦で出るように。 全キャラ歩き速度が上昇。 EXガード(直前ガード)でノックバックが増加するように。 軋間紅摩変更点 全スタイル共通 強化点 空中兜神にアーマー追加 圧壊派生623Cが画面端まで吹き飛ばし。有利時間増加。 弱体化点 J22A,Bが空中ビートをリセットしなくなった。JA A兜 JAはできない。...
  • コンボ動画
    フルムーン ↑見られない方用 ↑見られない方用 ↑見られない方用
  • フル必殺技
    ※情報をバージョンCC用に若干の加筆・修正 必殺技(フル) 三定慧(236+AorBorC) 236+AorB 発生11 硬直差-11 ダメージ550 補正無し 掌底を突き出しながらの突進技。スーパーアーマーあり。派生あり。EXキャンセル可能。 AとBの違いは前進距離のみ。実は初段だけでもガードされると結構不利。ディレイ派生でごまかそう。  -派生236+AorB 硬直差-17 ダメージ550 補正無し  ヒットさせると空中受身不能で浮く。これも違いは前進距離のみ。ガードされるとかなり危険。  派生以外でキャンセル不能。   -派生236+AorBorC Aはその場でジャンプキックで叩きつけ、Bは前方にちょっとジャンプして叩きつけ。   Bのみ中段でBの方が硬直が短い。(Aは硬直差-7、Bは-3)   CはクレのA布薩と同じモーションで地上受身可能のダ...
  • クレ・稼動前スレ進行
    653 :ラガー ◆zv3aAzghc.:2008/07/05(土) 20 29 43 ID t6aOju1Y0 携帯の電池切れてた。今帰宅したから続き書くね。 クレセント軋間 〇236A・B・C 新三定。いろんなルートで派生ありそうなんだけど確認出来なかった。 ・追記 ABCC確認。Bがjc可能。他のコマンドの追加もあるかも? どれが下段でどれが中段とかはまったくわかんない。 〇二定 Aが飛び上がらなくてその場で蹴り上げ。隙があんまない。Bは多分変わらず。 EXは確認してないけど変わってないはず。 無敵とかはいまんとこ不明。 ○兜 変更無しっぽい。ただしEXはフルムーンと同じでエフェクト変化。 あと、エフェクト自体がでかくなってガードされても距離が離れるから投げ確定にはならないかも。 〇空中214 フルムーンの空中214と同じ。急降下とび蹴り。 下に書くけどエリアルついたからこの技使えば...
  • 軋間 紅摩
    全体的な特徴 1.装甲が上位クラス 2.全スタイル非常に強力な対空技を所持 3.投げキャラの割りに高い機動性 4.一度転ばすとコマ投げを絡めた強烈な起き攻めに移行できる 5.遠距離戦をするキャラに近づくまでが苦労する 6.システム的に決して強力ではないが、アーマーを使った他キャラとは一味違った独特な攻防 7.強力な起き攻めを持ちつつ、相手の起き攻めはEX兜神で拒否ができるという傍若無人さ 8.とにかく漢らしい 大雑把な各スタイルの特徴 クレセント 唯一空中制限をもたない。 J攻撃をガードさせればダッシュキャンセルから軋間有利に。 布薩掌を絡めたコンボは高火力。 上方向の判定が異様に強く、おまけにアーマーまで付いている対空技として絶大な信頼度を誇る236B。 地上中段の6C、こちらへ引き寄せるBE派生5B等、HともFとも違う技や動き。というかほぼ別...
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    653 :ラガー ◆zv3aAzghc.:2008/07/05(土) 20 29 43 ID t6aOju1Y0 携帯の電池切れてた。今帰宅したから続き書くね。 クレセント軋間 〇236A・B・C 新三定。いろんなルートで派生ありそうなんだけど確認出来なかった。 ・追記 ABCC確認。Bがjc可能。他のコマンドの追加もあるかも? どれが下段でどれが中段とかはまったくわかんない。 〇二定 Aが飛び上がらなくてその場で蹴り上げ。隙があんまない。Bは多分変わらず。 EXは確認してないけど変わってないはず。 無敵とかはいまんとこ不明。 ○兜 変更無しっぽい。ただしEXはフルムーンと同じでエフェクト変化。 あと、エフェクト自体がでかくなってガードされても距離が離れるから投げ確定にはならないかも。 〇空中214 フルムーンの空中214と同じ。急降下とび蹴り。 下に書くけどエリアルついたからこの技使えば...
  • キャラ対策
    キャラ対策 現時点において明確なキャラ対策は確立されていない。 ただ軋間の場合、相手キャラによってスタイルを変えることが必須というのが 軋間スレにおいて共通認識となっている。966 :かいまーと:2008/09/20(土) 10 17 44 ID cHqkXIg60 いい感じに特徴分かれてるから使い分け重要そうね。 フルはシオン系などのがん攻め系いなすのに。 メリットは小パンの判定が強い、2B対空から起き攻めいける、波動と昇竜でクソプレイすると荒らせるっぽいところ。 デメリットは固めがワンパになりがち、その関係で立ち回りに融通が聞かないってあたり? クレセントは飛び道具持ち相手で切り返し弱いキャラには有効っぽい。 メリットは固めが強いっぽいってのとエリアルのおかげで引っ掛けたときのリターンがでかいってとこ。 デメリットは空中技の判定がまじで弱いってところと咄嗟に攻められた時やることがない...
  • フル必殺技(仮)
    必殺技(フル) 三定慧(236+AorBorC) 236+AorB 発生11 硬直差-11 ダメージ600 補正無し 掌底を突き出しながらの突進技。スーパーアーマーあり。派生あり。EXキャンセル可能。 AとBの違いは前進距離のみ。実は初段だけでもガードされると結構不利。  -派生236+AorB 硬直差-17 ダメージ600 補正無し  ヒットさせると空中受身不能で浮く。これも違いは前進距離のみ。ガードされるとかなり危険。  派生以外でキャンセル不能。   -派生236+AorB Aはその場でジャンプキックで叩きつけ、Bは前方にちょっとジャンプして叩きつけ。   Bのみ中段でBの方が硬直が短い。(Aは硬直差-7、Bは-3) -派生236+C 硬直差-7 ダメージ550 基底補正70%   CはクレのA布薩と同じモーションで地上受身...
  • フル・稼動後スレ進行
    946 :名無しですかあなたは! :2008/09/19(金) 16 11 42 ID 69gkQFT6O フル触ってきたが弱かった 火力無いし切り反しの昇竜が対空アッガイに変わってるから切り返し減ってるし… そして2B対空があるから対空アッガイ要らない 暴れ潰し6C EX対空アッガイでダメ1500ぐらいだしリスク負ってまで使うもんじゃない 空中兜はまぁ使えるのか使えないのかよく分からんかった 追うときはダッシュ慣性空ダでいいしな 地上逆昇竜兜はリバサで出したら相手をすり抜けたから使えるかもしれん、要研究か AADはダメ4500ぐらいだったのとサンドリとダッシュ慣性HJ バックダの中段はまだ使えた んじゃ後は任せた 961 :名無しですかあなたは! :2008/09/20(土) 00 53 21 ID pvv/zw0Y0今日一日フルオンリーでガッツリやってきたけど、 フルは良い感じに行ける...
  • Ver1.07変更点
    システム関係 ダウン引き剥がし時のゲージ増加量に補正付加(45%) しゃがみから立ちへの移行モーションで食らい判定が不自然に拡大する現象の調整 前転タイプの避けの無敵時間が4フレーム減少 前転タイプの避けの硬直に被カウンターを設定 地上ダッシュで空中の相手を潜った状況で、ダッシュがバックステップに化ける現象の緩和 EXガードのエフェクトを見やすく変更 シールド成功時にガードクオリティが下がる現象を修正 通常投げ、空中投げが設置物と相殺しないように 強制開放時オートスパークが発動しないように統一 Fの持続シールドの最大持続可能時間の増加(20フレーム→25フレーム) Hのガードクオリティは他のスタイルより最低値を低く設定、回復速度を遅く Hのガードゲージ量を減少(14000→10500) 軋間紅摩変更点 全スタイル共通 ...
  • ハーフ必殺技
    必殺技(ハーフ) 三定慧(236+AorBorC) ある意味ハーフのみで使えるオリジナル技。 フルと同じモーションで踏み込みながらを掌底を繰り出す。  こちらは追加入力ナシ。 地上ヒット時は地上受身可能なダウン。空中ヒット時は空中受身可能なダウン。 ヒット時のみジャンプキャンセル可。ヒットorガードでスパキャン可。 A,B版はフルより隙が少ないと思われる。   A…掌底を1発 B…掌底>派生までがオートで出る。計2ヒット C…EX三定慧。溜め不可? 二定彗(623+AorBorC) A…クレセントと同じくその場で蹴り上げ。空スパキャンも可能 B…前回と特に変更なし。発生ちょい遅めで斜め上のかなり高いところまで蹴り上がる C…特に変更なし。発生が早く、初段のリーチも長いので起き上がりに技(特に空中)         を重ねてくる相手にはリバサで出すといいかも。その後行動可能かは不明。   二...
  • クレその他
    その他(クレセント)   ※MBAAverA→CCの変更点   ○システム変更点 バンカー吹っ飛びが削除  単発空中投げで特殊なエフェクトが付く(硬直の軽減) レベルアーマー削除 弱カウンター削除、強カウンターに統一   アルカディアMBAACC変更点まとめ記事より   PS2=PS2版からの変更点 CC=本作で加えられた変更点 ↑=強化 ↓=弱化 ○クレセント PS2↓ 圧壊(後ろ)の補正をきつく(AA30%→PS2・CC25%) CC↑ ・空中236攻撃の性能を強化(空中236Cの硬直軽減) ・空中214ABの判定を強化(本体の足の辺り→炎のエフェクトの先端辺りに攻撃判定あり) ・立ちB追加BのBEを早く ・6Cを強化(判定の事か発生の事か記載無し) ・地上ダッシュを早く変更     ★ クレセント軋間の対空講座フルムーン、ハーフと違い2B対空を持たないため、立ち回りの弱さをよく...
  • フル通常技(仮)
    通常技(フル) 硬直と判定が他のスタイルより優れている。 下段は(BE)2Cのみで地上技は全て空中ガード不能。ver1.07に対応 5A 発生5 硬直差+2 ダメージ400 基底補正80% 打点は高いがしゃがみにも当たる。リーチは短い。 とっさの対空に使える技。ぬるい低ダなら落とせる。 2Aより威力・補正共に優秀、ノックバックが2Aより小さい。 5B 発生11 硬直差-6 ダメージ700 補正無し 全スタイル共通の前進しながらの掌底。リーチが長く、判定も強い。 バクステ狩りや暴れ潰し、着地取りなどに使える。また前後方向の受身を狩れる。 発生が遅く、A攻撃からは最速でないと繋がらない点に注意。 5C 発生7 硬直差-6 ダメージ1000 基底補正90% Hと同じモーションだがBE対応で硬直1F長い。 先端の判定が強く、ちょい溜めが出来るため暴れ潰しに強...
  • サンドリ関連
    サンドリ関連 341 :名無しですかあなたは! :2008/10/06(月) 09 08 05 ID 878p03cE0サンドリがいまだにうまくいかない・・・ACの頃は起き攻めせずに二定〆してたツケがまわってきたか ちょっと本気でマックス頑張ろうと思ったけどF使うにはサンドリ安定させるべきだよなー コツ的なものがあれば教えてほしいです鬼いちゃん 345 :名無しですかあなたは! :2008/10/06(月) 09 40 53 ID jjzaVPWMOサンドリねー   2369一拍置いて76A+B   かな。76A+Bはカカッと入力するのがコツ。あとはJCでボコるだけ。 まぁ俺もそんなに精度良くないんでこれ以上はなんともって感じだけど。   ちなみに悪い軋間がするとJBに化けて頭がおかしくなって死ぬ。 342 :名無しですかあなたは!:2008/10/06(月) 09 14 24 ID 1F...
  • クレセント・エリアルについて
    433:名無しですかあなたは!:2008/10/09(木) 02 48 06 ID SLWyS.vE0 唐突なんだがクレの空コンって今は何が安定なんでしょうか? とりあえず今はCBA>HJC>ABC>空投げってやってるんですが 空ダ入れたりした方がやっぱりダメージ稼げるんでしょうか? 434:名無しですかあなたは!:2008/10/09(木) 12 08 20 ID LN6B0c/I0 >433 どうやって浮かせたかで変わるな。2C>236A>236B>236Cからなら (jc)>JC>(jc)>JB>JC>投げが全キャラ安定だけど 2C>236A>236Bからだとシエルや両レンには jcからのJAやJBがスカったりエリアルの途中で打点がズレてきて投げが 決まらなくて受け身で逃げられたりするんで最初をJCにしたり二段ジャンプせずに 早めに投げで〆て起き攻めした方がいい様な気がする。 MAX...
  • ハーフコンボ
    略語解説 三定:三定慧 二定:二定彗通常コンボ・2Aor5A×n 2B 5B 5C 2C 6C 空投げorJC 各種二定 妥協コンボ・2Aor5A×n 2B 5B 5C 2C B三定 5A×2 5C( 2B) 空投げorJC 各種二定 ヒット数、相手キャラ毎にB三定のディレイを調節する なお、2Bを挟むと最大ダメが伸びるが、起き攻めにリバビがかかった状態となる・2A×1~2 2B 5B 5A 6A 5C 2C (ディレイ)B三定 5A×2 5C( 2B) 空投げorJC 各種二定 ワンツーを組み込んだコンボ。ダメが若干伸びるが距離が離れると5Aがあたらない・2B 5B 5C 5A 6A 6A 2C B三定 5A×2 5C( 2B) 空投げorJC 各種二定 ワンツースリーを組み込んだコンボ。ダメが伸びるが距離が離れると5Aが以下略 ・2B 5B 5C 5A 6A 6A 2C B三定 5A...
  • クレ・稼動後スレ進行2
    424:名無しですかあなたは!:2008/10/08(水) 20 20 45 ID JrgbNOlwO Fkはガードさせたら五分じゃね? 425:名無しですかあなたは!:2008/10/08(水) 20 29 30 ID pdxoaLdgO FKはガード後は微不利位じゃない? ガードさせてから2A連打してると大体負ける。 EX圧壊出しとけば良いんだけど。 AとBを使い分けてればまず反撃受けないし 画面端からの脱出にも使えるし普通に強いよね。 ローリスクミドルリターンで非常に使いやすい 426:名無しですかあなたは!:2008/10/08(水) 21 23 29 ID Ra3TAb760 しかし振り方には注意だな。 AFK高めで空ガされた後、 こっちが着地する前に相手の攻撃受けたらカウンター判定だった。 Aは画面端でチキガされたら高度によるかもしれないけど反確っぽいし。 433:名...
  • クレ・稼動後スレ進行
    948 :名無しですかあなたは! :2008/09/19(金) 19 49 27 ID 0nSgh4/.0 クレセント報告 とりあえず2B封印かね。リーチ短すぎて話にならん。 あとJBもリーチ短いんでエリアルはJCから入ったほうが安定するかも(俺がへたれな可能性高い) そんなに火力ひくいようには感じなかったかな 対空関連は5Cでいいかも?これはよくわからん 空対空になったときに負けやすい気がする・・・(レン相手だったから確証なし) 地上昇竜一段目かっこいいよ! 中段はみてから潰された。涙目。 固めは普通にできる。 フルよりはつかえる。てゆーか普通に強いんじゃねもしかして 964 :名無しですかあなたは! :2008/09/20(土) 02 38 54 ID Z.YOtu8YO あんまり需要ないかもしれませんがクレセントのコンボ。 2A 2B 5C 5B 2C 236C jc JB JC j...
  • ハーフ・スレ進行
    以前と大して仕様が変わらないからか、盛り上がりが乏しい。 注意点は B三定が1段2段オートで最速派生。 A二定がとばずにそのままハイキック。 BEJCなどの削除 などなど・・     以下、スレより抜粋 ハーフ書くならB三定がやばげ。モーション短め隙無い当たったら強制ダウン。 飛んだの見てから三定すればいいってレベル。これだけで食えるンじゃないかな? ハーフが一番ダッシュ、低ダ共に早くて小回り効くからネロ戦は一番戦えるのかもね。 要はバービと変わらないって言いたいんだけどね。 小パンが下段になったバービ子馬って感じだから調整受けてもハーフはなんだかんだ戦えると思う。   ハーフのコンボで 適当 2c b三定 低空ex二定 jb ex二定 てのができたが、ダメージ安すぎてネタすぎました。固めでb三定を空中で引っかけたらジャンプキャンセルしてjc二定が入ったが空投げまでいけるのかな。 a三定も...
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    TOP ここは、したらばBBSのメルブラ軋間スレにおいて挙がった情報を整理するためのwikiです。 wikiを改良しつつ功徳を積み、相手を残念無く成仏させてあげましょう あくまでも、過去ログ確認を円滑にすることが目的なので真偽確認などがはっきりしない情報も掲載されております。 俺の情報、リンクが勝手にのってる・・消して(゜д゜#)という方は 削除の上、kutyumoranko@yahoo.co.jpまでご一報ください。 使い方 順次情報を整理して通常&必殺技、立ち回りなどの項目にレスを分類したいとは 思いますが、今のところは欲しいネタは、ログをctrl+Fでキーワード検索するなどで対処してください。 リンク MBAABBS 現行スレッド 【13日の】軋摩紅摩攻略スレ【筋曜日】 ラガー氏によるまとめサイト だいさ氏によるVer.A軋間攻略サイト0203 Ver.A時代の攻略のようですが...
  • クレ通常技
    通常技(クレセント) 基本的にリーチは短め。 JCなど、モーションは同じでも判定はフルより弱いらしい。   5A    上段   発生5F 硬直差±0 上書き70%  ダメージ400  手刀で顔から腰にかけて振りおろす。 全キャラの屈状態に当たるうえ、高い位置もカバーしており チキガも狩れるなど様々な場面で活躍する技。 5B   上段 発生11F 硬直差-6 上書き100% ダメージ600  Ver.Bのと同じ。が、相殺判定はなくなっている。 前進しながら掌底。 発生がやや遅いので2Aからコンボに繋ぐ場合に注意しよう。 5B派生  上段 発生11F(29F) 硬直差-5F(-5F) ダメージ700(BE時も同様)  掌底で出した手を引っかく様に引き戻す。 ・・が、相手は戻ってこない。派生させるとその後の フサツがつながらなくなったりで注意が必要。 BE可能で、その場合...
  • 過去のスレタイ案
    ※過去の天災たちの発想力に敬意を示す為のページでございます  実用性を求めてはいけません。 ※一応下記のタイトルをクリック、ページの移動後更にタイトルをクリックすることで、過去スレを参照することが出来ます。 【KOOL2なって】軋間紅摩攻略スレ其の弐【ダイエンジョー!】より 軋間紅摩攻略スレ其の参~財布提炎上の巻~より 【功徳が】軋間紅摩攻略スレ其の四【足りん】より 【残念無く】軋間紅摩攻略スレ其の五【成仏しろ】より 【助けが必要か?】軋間紅摩攻略スレ其の六【大援助~】より 【マイペット】軋間紅摩攻略スレ其の七【きしまん (^ω^)】より 【弱キャラだと?】軋間紅摩攻略スレ其の八【頭が高いわ!】より 【VerBでも】軋間紅摩攻略スレ其の九【功徳を積もう】より 【昆布衝動!】軋間紅摩攻略スレ其の十【か…体が動かん…】より 【11事考えた】軋間紅摩攻略スレ【お前俺の腕の中で堤...
  • クレコンボ
    コンボ(クレセント) 我らが軋間もついに空を舞う時代が来た。 JC→JBになぜかリバースビートがかからないので 修正されるまではエリアルの初段はJCで拾った方が楽。 MAXがバシバシ空中コンボを入れてる姿は中々慣れないクレのエリアルがつながらない人はこちら964 :名無しですかあなたは! :2008/09/20(土) 02 38 54 ID Z.YOtu8YOあんまり需要ないかもしれませんがクレセントのコンボ。2A 2B 5C 5B 2C 236C jc JB JC jc JB JC 投げor236C 2A 2B 5C 5B 2C 低空236C 着地 JB JC jc JB JC 投げor236B (派生)or236C 圧壊からの拾い圧壊 2C 5C エリアルor236B(派生)ループほかにもコンボあるかもしれないけど自分はこれが安定でした。 既出だったらスレ汚しすいません。  99...
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