墓地で効果を発動するカード


墓地について


遊戯王OCGのカードは基本的にフィールドでその効果を発動するのだが、他の場所で発動する効果を持つカードも存在する。
その中でもフィールドでの発動に次いで多いのが、「使い終わったカードの置き場」という概念が一応ある墓地での発動であり、遊戯王OCGにとって墓地はとても重要な場所になっている。
その重要性は、「墓地のカードの使用を封じるカード」や「墓地のカードを除外するカード」が、多くのデッキにとっての弱点になる程。

ただ、墓地のカードはあくまで墓地のカードであり、手札のように自由に使えるわけではない。
雑な言い方になるが、墓地のカードは自分の行いたい戦術のための伏線のような存在である。

しかし、3作目となる遊戯王5D's以降、遊戯王では「墓地のカードを手札同然に使う」展開が多くなってしまっていた。
それに伴い、墓地の概念も大きく変わってしまっている。
もはや墓地は、「第二の手札」になってしまっていると言えよう。


墓地活用が頻発する原因


何故このようなことになってしまったかと言うと、要は「カードを水増しする手抜き」である。

勝敗などの結果を決めた上でデュエル構成を作る都合上、「手札が余る」ことや「手札が足らなくなる」ことは制作過程で度々起こる。
本来はその問題を解消するためにカードの役割や効果を調整して無理のない展開にするものなのだが、墓地に存在するカードをまるで手札のように扱うことで、カードを水増ししているのである。



一応断っておくが、別に墓地のカードの活用を否定しているわけではない。

例えば、原作ではバクラが「墓地に死霊モンスターが溜まる程強くなる」オカルトデッキを使用している。*1
これはこういうコンセプトのデッキというだけなので、何の問題もない。
そしてGXでも十代が墓地で効果を発動する《E・HERO ネクロダークマン》を度々使用しているが、多くの場面でコストや効果で手札から墓地へ送られるなど、手札の水増しに見えないような工夫がされてきた。
しかし後半で登場した《ネクロ・ガードナー》が常にデッキトップからのランダム墓地肥やしで墓地へ送られ、1度も場や手札に加わった事がないという露骨な調整が疑問視され始める。

ただ、5D's以降は墓地のイメージを持たないデザインのカードも墓地で手札代わりになっており、しかもその展開が頻発しているのである。
「墓地のイメージを持たない」という点に関しては主観だという言い訳が通用するとしても、頻発することに関してはどうしようもない。


頻発に伴う問題


カードの水増し自体は昔から行われており、GXでは「困った時の強欲な壺*2」と揶揄されていたりもした。*3
これも決して褒められたことではないのだが、墓地のカードを手札代わりにする行為は、更なる問題も生じさせている。

それは、「ピンチが茶番になる」ことである。

某満足さんでもない限り、手札やフィールドにカードがないことは本来ピンチでしかない。
しかし、「手札も0でフィールドにもカードがない」という絶体絶命の状況でも、墓地のカードを手札同然に使えるのならば、ピンチでもなんでもないのである。
あまつさえ墓地活用が頻発しようものなら、「どうせ墓地のカードでなんとかするんだろ」としかならないだろう。

例えば、【遊馬vsベクター】戦(2戦目)ではその問題が露骨に示されてしまっており、この時の遊馬は、墓地で効果を発動するカードを3枚連続で使用して敗北のピンチを凌いでいる。
ベクターによる気付かない方がおかしいレベルのプレイングミス*4も含め、遊馬を敗北させないための都合が強く働いた展開と言えるが、なんとこの時の遊馬の手札は初ターン以降2枚余り続けていた。
「使用されては困る手札を余らせた上で手札を水増しする」という前代未聞の手抜きである。
しかもその余っていた手札は、絶体絶命のピンチに邪魔だと言わんばかりに《CNo.104 仮面魔踏士アンブラル》の効果*5で捨てさせられている上に、それもそれで後に矛盾を生じさせていた。*6
もう滅茶苦茶である。

尤も、これ以上に酷い展開はこの後に起きるのだが。


受け継がれる負の伝統


この問題は後の遊戯王シリーズにも受け継がれてしまっており、遊戯王VRAINSでも同様の問題が見られる。*7

こちらも主人公の遊作が手札の水増しを度々行っており、除外する事で手札代わりになる墓地のカードを計4枚も使用して敗北の回避や逆転勝利に繋げていたりする。*8
全ての手札に加えて次のターンのドローカードまで捨てられるという大ピンチを迎えながらも、墓地のカードだけで逆転勝利するという茶番まであった。*9
同じ事をせずにデュエルしていた対戦相手*10が不憫でならない。

ゼアル以降はOCGでも墓地に存在する状態で手札同然に使えるカード*11が爆発的に増えてしまっているため、もう完全にたがが外れてしまったのだろう。



…………墓地ってなんだっけ?


参考データ


以下はゼアルで初登場した墓地で手札代わりになるカードの一覧である。

ただ、何を以て「墓地で手札代わりになる」とするかには主観も含まれてしまうため、ここではその代表的な効果である「自身を墓地から除外することで発動できる効果を持つカード」に限定する。
そのため、「除外を介さない効果」や「発動後に除外される効果」等は含めていない。
また、効果はアニメ版を基準にしているため、ゼアルで初登場したカードがOCG化する際に同効果を追加されていたとしても、下記のリストには含めない。

なお、その総数は20枚
範囲を限定しても尚多いが、これでも他の問題に比べればマシな方である。(感覚麻痺)


カード名 効果の概要
《アマリリース》 アドバンス召喚のリリースを1体分少なくする
《異次元エスパー・スター・ロビン》 相手の攻撃を直接攻撃にする
《エクシーズ・エージェント》 エクシーズモンスターの効果を発動する
《先史遺産コロッサル・ヘッド》 攻撃表示モンスターを守備表示にする
《オーバーレイ・イーター》 エクシーズ素材を移し替える
《オーバーレイ・スナイパー》 相手モンスターの攻撃力をダウン
《オーバーレイ・ブースター》 エクシーズモンスターの攻撃力をアップ
《ガガガマンサー》 「ガガガ」モンスターの攻撃力を500アップ
《機甲忍者アクア》 直接攻撃を無効にする
《ギミック・パペット-ベビーフェイス》 相手モンスター1体を蘇生
《キラー・ラブカ》 攻撃を無効にして攻撃モンスターの攻撃力を500ダウン
《タスケルトン》 自分への戦闘ダメージを0にする
《ディメンションUターン》 自分フィールドのモンスター1体を除外
《フォトン・スペクター》 「光子」または「フォトン」1体を蘇生
《プリベントマト》 効果ダメージを無効にする*12
《ホーリー・レイジ》 自分フィールドのモンスター1体の攻撃力を2000アップ
《マジック・リサイクラー》 デッキの上からカードを1枚墓地に送って
墓地の通常魔法1枚をデッキの下に置く
《紋章獣ツイン・ヘッド・イーグル》 自分の墓地のモンスター2体をエクシーズ素材にする
《紋章獣ユニコーン》 エクシーズモンスター1体を蘇生
《紋章獣レオ》 自分フィールドのモンスターの攻撃力の変化分だけ
相手モンスターの攻撃力をダウン



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最終更新:2023年05月21日 18:12
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*1 王の記憶編では逆に墓地を消滅させていたが、これも死霊を溜める場所が変わっただけである

*2 何の条件もリスクもなく2枚ドローできるカード

*3 《強欲な壺》は2年目の途中から使われなくなったが

*4 露骨なデッキ枚数調整用効果を持つ《No.104 仮面魔踏士シャイニング》の効果を何故か発動せず勝利を逃している

*5 ライフを半分にして手札を捨てる。「半分にする」だけなので、何度発動しても遊馬のライフを0にする心配はない

*6 後に判明したアンブラルのテキストとこの時の展開が矛盾している

*7 ペンデュラムゾンビの影響があるARC-Vは比較的マシだが、それでも多いことは多い

*8 しかもその内の1枚は墓地で除外する効果を持っていなかった

*9 一応、墓地のカードを使ってドローしたカード1枚も使ってはいる

*10 前者がリボルバー、後者がプロトタイプAI-A

*11 カテゴリで挙げるなら、ウィッチクラフト、エレメントセイバー、氷水、魔妖など

*12 テキストからははっきりとした処理が読み取れないが、ここでは「効果ダメージを無効にする」として判断