弾幕系STG開発の中間目標

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弾幕系STG開発の中間目標 - (2009/04/11 (土) 08:19:36) のソース

|No|設定日|達成日|内容|結果|
|>|>|>|>|全般|
|01|09-03-31||ゲームのタイトルを決定する||
|03|09-03-31||タイトル~プレイ開始までの画面を作成する||
|28|09-03-31||ステージ開始時の演出を作成する||
|04|09-03-31||結果表示画面を作成する||
|27|09-03-31||スコアリングシステムを見直す||
|05|09-03-31||ハイスコア記録機能を作成する||
|06|09-03-31||最近のスコア記録機能を作成する||
|07|09-03-31||ゲームパッドに対応させる||
|08|09-03-31||キーコンフィグを作成する||
|25|09-03-31||ボム機能をつける||
|>|>|>|>|グラフィック|
|02|09-03-31||ゲームのタイトルロゴを作成する||
|09|09-03-31||自機のグラフィックを作成する||
|31|09-04-11||低速移動と高速移動で自機グラフィックを変える||
|10|09-03-31||敵機のグラフィックを作成する||
|11|09-03-31||自機の撃つ弾のグラフィックを作成しなおす||
|12|09-03-31||背景を作成する||
|26|09-03-31||無敵時間の残りを表示するゲージを作成する||
|>|>|>|>|サウンド|
|13|09-03-31||BGMをどうするか考える||
|>|>|>|>|ステージ|
|29|09-04-11|09-04-11|ステージ1後半の調整||
|30|09-04-11|09-04-11|ステージ1最後のボスの調整||
|14|09-03-31||ステージ2途中のボスを作成する||
|15|09-03-31||ステージ2の後半を作成する||
|16|09-03-31||ステージ2最後のボスを作成する||
|17|09-03-31||ステージ3の前半を作成する||
|18|09-03-31||ステージ3途中のボスを作成する||
|19|09-03-31||ステージ3の後半を作成する||
|20|09-03-31||ステージ3最後のボスを作成する||
|21|09-03-31||ステージ4以降を作るかどうか決定する||
|22|09-03-31||低難易度モードを作成する(ステージ1)||
|23|09-03-31||低難易度モードを作成する(ステージ2)||
|24|09-03-31||低難易度モードを作成する(ステージ3)||

*履歴
- 09-03-31: 目標No.01~24を設定。
- 09-03-31: 目標No.25~28を設定。
- 09-04-11: 目標No.29~31を設定。29~30を達成。
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