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|SIZE(30):"攻撃 / 防御"|
|SIZE(20):"攻撃"|「部位を狙う」「フェイント」「敵の攻撃ごと狙う」など|
|┗他の行動を併用するごとに、威力は低下する|
|SIZE(20):"防御"|「受けとめる」「受け流す」「回避」「その他:部位で受けとめる」|
|┗スタイルに合った行動を使用すると効果が上昇|
|SIZE(20):"分配"|キャラごとに決められた、”行動値”が存在する|
|┗行動によって、攻撃や防御に細かく振り分けられ行動に移る|
|┗単純に攻撃と防御すれば半々になる――というわけではない|
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|SIZE(30):"攻撃 / 防御"|
|SIZE(20):"攻撃"|「部位を狙う」「フェイント」「敵の攻撃ごと狙う」など|
|┗他の行動を併用するごとに、威力は低下する|
|SIZE(20):"防御"|「受けとめる」「受け流す」「回避」「その他:部位で受けとめる」|
|┗スタイルに合った行動を使用すると効果が上昇|
|┗防御行動をしていない時も咄嗟防御(※1)でクリティカルを阻止する時がある|
|SIZE(20):"分配"|キャラごとに決められた、”行動値”が存在する|
|┗行動によって、攻撃や防御に細かく振り分けられ行動に移る|
|┗単純に攻撃と防御すれば半々になる――というわけではない|
(※1)
◆ 敵と自身の能力で差がある時や防御に猶予がある時に、防御成功率が高いものを自動的に発動する。
◆ ただし、あくまで"咄嗟"なので、失敗することも多い。発動したらラッキーと思っておこう
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