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. |SIZE(30):"攻撃 / 防御"| |SIZE(20):"攻撃"|「部位を狙う」「フェイント」「敵の攻撃ごと狙う」など| |┗他の行動を併用するごとに、威力は低下する| |SIZE(20):"防御"|「受けとめる」「受け流す」「回避」「その他:部位で受けとめる」| |┗スタイルに合った行動を使用すると効果が上昇| |SIZE(20):"分配"|キャラごとに決められた、”行動値”が存在する| |┗行動によって、攻撃や防御に細かく振り分けられ行動に移る| |┗単純に攻撃と防御すれば半々になる――というわけではない| .
. |SIZE(30):"攻撃 / 防御"| |SIZE(20):"攻撃"|「部位を狙う」「フェイント」「敵の攻撃ごと狙う」など| |┗他の行動を併用するごとに、威力は低下する| |SIZE(20):"防御"|「受けとめる」「受け流す」「回避」「その他:部位で受けとめる」| |┗スタイルに合った行動を使用すると効果が上昇| |┗防御行動をしていない時も咄嗟防御(※1)でクリティカルを阻止する時がある| |SIZE(20):"分配"|キャラごとに決められた、”行動値”が存在する| |┗行動によって、攻撃や防御に細かく振り分けられ行動に移る| |┗単純に攻撃と防御すれば半々になる――というわけではない| (※1) ◆ 敵と自身の能力で差がある時や防御に猶予がある時に、防御成功率が高いものを自動的に発動する。 ◆ ただし、あくまで"咄嗟"なので、失敗することも多い。発動したらラッキーと思っておこう .

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