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"攻撃 / 防御"

"攻撃" 「部位を狙う」「フェイント」「敵の攻撃ごと狙う」など
┗他の行動を併用するごとに、威力は低下する

"防御" 「受けとめる」「受け流す」「回避」「その他:部位で受けとめる」
┗スタイルに合った行動を使用すると効果が上昇
┗防御行動をしていない時も咄嗟防御(※1)でクリティカルを阻止する時がある


"分配" キャラごとに決められた、”行動値”が存在する
┗行動によって、攻撃や防御に細かく振り分けられ行動に移る
┗単純に攻撃と防御すれば半々になる――というわけではない



(※1)
◆ 敵と自身の能力で差がある時や防御に猶予がある時に、防御成功率が高いものを自動的に発動する。
◆ ただし、あくまで"咄嗟"なので、失敗することも多い。発動したらラッキーと思っておこう

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最終更新:2014年02月02日 14:05