力こそパワーだ!金にうるさい仮面の冒険者(見た目より若い)
最初に使えるようになった「ハイ」型のキャラであり、二連続行動は出来ない代わりに一撃が非常に重い
防御力も高めで速度と技が低め、分かりやすいパワータイプのキャラをしている
状況によっては防御するより攻撃ごと叩き潰した方が良いかもしれない、攻撃的なキャラ
更にビン投げでマジシャンに近い行動や、ショットガンによるある程度の遠距離もこなせる・・・が
あくまで彼の本分は矛であり盾、奇手を狙いすぎないように気をつけよう

こう見えて常識的で、仮面をしているのも素顔が嫌いなだけらしい
儲けの出るダンジョンやクエストでないと動かないがめついキャラだが、ルドガーに完全に食われた模様
己の信念を大事にしてるようで、戦闘に入ると攻めてても守っててもとにかくカッコいい言動が多い
最初はモブだったはずが住民人気に押されあっという間にPTキャラに昇格の実は出世株
そしてある冒険の時にヴィヴィオに好かれ、ロリコン疑惑を持たれている
2章にて色々あって家に連れ込んでいたことが判明する、騎士団さんこっちです




                       _z===ミ
          __          /ニニニ三厶
        ∠ニミュム.     ト、   /{^{ヘニニ三三}
        {二三/^∧    .}i.ム_{ゝ_ゝニ/´,r'、 }     .イ}
      ィ>、{_{={__i{ニ}   ィ:}i.:.ヽ.:∨マ)〕〔(コ/}i:ヾ.    .イ.:,’
      /: : :/ニニ∧-' __/.:.:.`¨´:.:/ i{.i{.i r; ; ;i r}i:.:ムっ-く.:.:./
.     {: <ヽ二三}z< --'<:.:.:.:.:./ミ三ト、{_//ノ.:ゝ‐'’-――ゝ、 ,.ィ}
      ゝく≧ュ〈_リ:.   `ト、ノ.:.:.:/三三〕>、.:ヽ.:.:/∠三三>、ム:/
   r―{≧x  ̄フ′:.`¨´ ゝ、.:.:./≧ニイ_∨`'’.:'∠/⌒ヽ ヽ:.:.マム
   (ニコ三O≧x     _≧三厶__;/´7フイ⌒ヽ,..:≦ブヘ `¨¨´
    ゝ--{三O三≧マ´ ̄: { } { } { } `7-く /  / '⌒>、   }i)
     ゝイニO三三i{ : : : : :{_} {_} {_} : {、   \i{  ,.:'′ヽ,..:'’}′
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             /i:i:i/:/ニニ三ヾ=}i:i:i:i:i:i:i:/ニ/ニ}i
           ,:'i:i:i:/'’ニニニ三三Ⅵ:i:i:i:i:i/,.イニニ三ヽ
         ,:':i:/二三三三三三}厶:i:i:/'’ニ三三三〈
          //ニニ三三三三三/ ̄´`}ニニ三三三}
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≪ジャギ≫
●ハイパワー

■装備■
【竜殺しの拳◆拳】 ― 『"力"に4段階補正』『直撃ダメ増大』「竜族有効」「攻撃範囲が狭い」up!
【ソードオフ◆散弾銃】 ― 『威力:微~大』『命中高/範囲広』「距離補正低下」
【[★]覇者のコート】  ― 『物理ダメージ激減』『魔法ダメージ減少』「敵に近いほどダメージ緩和」up!
【炎天の柔毛皮◆装飾A】 ― 『部位ダメ減少』『光&炎耐性(中)』

ステータス
【力】A
【速】B-
【技】C+

■スタイル■
【接近/パワー】 
┗「受け止めるor攻撃ごと叩きつぶす」など
┗「物理攻撃・防御が非常に高く、怯み難い」
┗「防御時のダメージが減り、相手の防御を貫きやすい」

【接近/ハイパワー】 
┗「与ダメージと防御力がとても高い」
┗「隙のある敵なら攻撃で吹き飛ばせる」
┗「【チャージ】が一段階上の”溜め”が可能["速"低下]」
┗「自身より『力』が低い相手からの受ダメ低下」


■パッシブ■
拳士  … 「最大:一行動分」行動ができ、単純な行動ほど効果が著しく高まる
パワーアーツDX …  【接近】で二つ以上の効果が出ても、一つ一つが低下しない

クロスカウンター …  相手の使用部位ごと攻撃すると、対象の破壊率が大きく上がる
ショットガン  …  敵に近いほど『銃』の威力と命中が通常より跳ね上がる【技】
ピアース   …  『銃』が、相手を「貫通」し易い

包囲網 … 味方に続いて同じ敵に攻撃すると命中率がさらに上がる
石油のアルカナ … 油などをフィールドに撒くか、ぶつけた敵の近くにいると「幸運」が起きる時がある
チェインボトル … 味方の攻撃直後に瓶投げが入ると「連携」が起きやすく、次にも繋がり易い

剛の拳  … 「相殺」行動をした直後、そのまま「受けとめ」る時がある
漢の背中 … 同距離から後ろにいる味方を、庇う時がある new!
気合回復 … ダメージ等に応じて確率発動。傷と『異常』を瞬時に回復する【自動/1/1】


■アビリティ■
チャージⅢ … 次の一撃を強化する"溜め"が3(+1)段階まで可能["速"低下]【力】
┗ブレイバー … 溜めた回数だけ、部位ダメージと『異常』確率が上昇
┗ガーディアン…  溜め回数分、連続攻撃を減少させる。庇うによる低下も起きない。

投げ撃ち    …  広範囲を狙える銃で、瓶などの投擲物だけを的確に当てれる。
レーザービーム …  少量の分配でビンを『投擲』できる
┗【爆】爆発する瓶【油】敵の行動を遅める等【火炎】継続ダメージ等【水】水をぶっかける【泥】命中&回避率低下
追撃瓶 … 味方の攻撃直後の瓶投げが入ると「連携」が起きやすく、次にも繋がり易い new!

柔撃   … 「掴み」状態の時、ある程度の重さなら自由に自身や相手を動かせるが、その分疲労する。 new!
ブースト … 疲労を消費し、「速/行動量」が上昇する【小疲労】
??? … 移動などに関する能力。まだ自発的に行うのは無理そうだ

北斗羅漢撃 … "速"が上昇時、ビン投げ(内容指定)で発動の連続攻撃【力&速/小疲労】[溜め不可]


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最終更新:2014年05月21日 21:41