格闘スタイル | マーシャルアーツ | 年齢 | 24 |
誕生日 | 3/15 | 出身地 | アメリカ |
身長 | 182cm | 体重 | 83kg |
血液型 | O | 趣味 | ビデオゲーム |
好きな食べ物 | クラブハウスサンド | 得意スポーツ | バスケットボール |
大切なもの | 父の形見、ビンテージジーンズ | 嫌いなもの | なめくじ |
分類 | 技名 | コマンド |
---|---|---|
特殊技 | バックナックル | +A |
ライジングアッパー | +C | |
必殺技 | パワーウェイブ | +AorC |
バーンナックル | +AorC | |
クラックシュート | +BorD | |
ライジングタックル | 溜め+AorC | |
超必殺技 | パワーゲイザー | +AorC |
技名 | キャンセル | 解説 |
---|---|---|
立ちA | 可 | そこそこリーチがあり、ジャンプ防止に便利 |
立ちB | 可 | リーチが長めなので牽制、連続技の中継として活躍 |
立ちC | 可 | 2段技なのでヒット確認をしやすい分、多段技のため相手のCCゲージを上昇させやすい× またCCの始動になるのは1段目だけなので、起き上がりに重ねる際には注意 |
立ちD | 可 | リーチはあまりないがジャンプの出際を抑える効果もあり近距離での連続技などのメイン |
しゃがみA | 可 | コパン 固め、暴れなど。ガードさせてからの二択始動技。 |
しゃがみB | - | 下段技 固め、連続技のメイン。 |
しゃがみC | 可 | リーチがのある強攻撃。距離がある場合などに使用する。近距離では他の立ち技の強攻撃の方が発生が早いので使い分けが必要。 |
しゃがみD | 可 | リーチの長い足払い 発生は遅めだがキャンセル可能 |
ジャンプA | - | |
ジャンプB | - | 発生の速さとリーチを生かして空対空に |
ジャンプC | - | |
ジャンプD | - | リーチが長いのでメインのジャンプ攻撃。 |
地上C+D | - | リーチが長く連続技の中継に役立つ。 |
空中C+D | - |
技名 | キャンセル | 解説 |
---|---|---|
+C | - | 中距離での牽制技。相手のジャンプを防止する役割があるのと、地上でカウンターヒットした場合は確認後に弱バーンナックルやパワーゲイザーで追撃が可能。 |
技名 | 解説 |
---|---|
バックナックル | ジャンプ防止などの牽制、小技からの連続技に活躍 |
ライジングアッパー | 対空、連続技に使用。リーチが短いので注意 |
技名 | 解説 |
---|---|
パワーウェイブ | 標準的な地を這うタイプの飛び道具。強なら強攻撃、特殊技から繋がる。 |
バーンナックル | テリーを象徴する突進技。弱、強ともに先端を当てれば隙は少ない。弱は強攻撃から連続技に組み込める。ふっとばし攻撃からなら弱も強も連続技に。その際、弱より強のほうが若干威力が高い。なお強の突進力は大きく、かなり端からでも届く。 |
クラックシュート | 発生は遅めだが、中段。先端を当てれば隙は少なめ。弱、強ともに空中ヒットすれば追撃判定が残り、状況によっては追い討ち可能。 |
ライジングタックル | 攻撃発生後まで無敵時間があり、対空技として信頼できる。弱、強ともに弱攻撃から連続技になる。ガードされたら終了なのは弱、強どちらも同じなので、基本的には強推奨。発生は弱の方が早いので状況により使い分けが必要 |
技名 | 解説 |
---|---|
パワーゲイザー | 往年の超必殺技。今回は無敵時間こそ無いが、弱攻撃からつながるほど発生が早く、その発生の早さが生きて対空技として使用、連続技や反撃技としても優秀。さらにガードされても隙が少ない。本作はゲージも割りとすぐに溜まるので強気でぶっ放しも有効。 |