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ラルフ・ジョーンズ - (2014/10/11 (土) 18:33:00) の編集履歴(バックアップ)


「ワンマンアーミー」

燃える熱血軍人。「怒」シリーズの主人公で、クラーク共々シリーズ皆勤賞。
階級は大佐。トレードマークは赤いバンダナ。
ナイフよりも銃器よりも強い、素手で戦車の装甲をブチ抜く拳が一番の武器。
今作では必殺技から投げが無くなった代わりに、新しく拳を使った必殺技を引っ提げてきた。
見た目の通り打撃系キャラ。巨体に見合ったリーチの長い通常技を活かして戦おう。

+ 紹介動画

紹介動画


+ コマンド表

コマンド表

コマンドはキャラクターが右向きの場合
アイコンの意味は以下の通りです。
:EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル
:近距離で :空中近距離で :空中で :空中可
:連打 :連打可 :溜め :押し続ける :4秒以上押して離す
種別 EX SC DC MC 技名 コマンド
通常投げ - - - - ダイナマイトヘッドバット
特殊技 - - - - ジェットアッパー
必殺技 - バーニングハンマー
- 爆弾ラルフパンチ
- バルカンパンチ
- ガトリングアタック
- 急降下爆弾パンチ
超必殺技 - - ギャラクティカファントム
- - - 馬乗りバルカンパンチ
NEOMAX超必殺技 - - - - JET・バルカンパンチ

+ 連続技

連続技

アイコンの意味は以下の通りです。
:スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル
:ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル

主力連続技

1 屈弱Kジェットアッパー強バーニングハンマー(屈強P)強ガトリングアタック or 馬乗りバルカンパンチ
備考 下段からの基本コンボ。
強バーニングハンマーからはノーキャンセルでガトリングアタックや馬乗りバルカンパンチが繋がる。ゲージに余裕があるならEXギャラクティカファントムも。
また、少々難しいが近距離なら強バーニングハンマー後は目押しで屈強Pが入るため、狙ってみるのもいい。
2 ジャンプ強K近強P(1)ジェットアッパー近強P(1)ジェットアッパー[強バーニングハンマー弱ガトリングアタック]×4馬乗りバルカンパンチ
備考 パワーゲージ1本を使用した発動コンボ。

その他の連続技(自由記述欄)

  • 2ゲージ50%(画面端)
C1段目>3A>Cバニ>2C>EXバニ>Cバニ>Aガト>Aガト>(DC)Cラルパン>馬乗り
※609ダメージ

  • 2ゲージ50%(画面端)
小ジャンプB>近距離C>EXバルカン>DC爆弾ラルフパンチ(強)>馬乗り
※545ダメ

  • JD>近C(1段目)>3A>強バニ>遠C(発動)>近C(1段目)>強バニ>遠C>強バニ>遠C>強ガト(3段目DC)強ラルパン>
弱ラルパン(DC)強バニ(DC)強ラルパン>馬乗り(MC)ネオマ

  • JD>近C(1段目)>強バニ>遠C(発動)>近C(1段目)>強バニ>(遠C>強バニ)×2>遠C>強ガト(3段目DC)強ラルパン>
弱ラルパン(DC)強バニ>馬乗り(MC)ネオマ

  • 屈B>近C(1段目)>強バニ>遠C(発動)>近C(1段目)>強バニ>(遠C>強バニ)×2>遠C>強ガト(3段目DC)強ラルパン>EXラルパン>
弱ラルパン(DC)強バニ>馬乗り(MC)ネオマ
4ゲージ即死

  • JD>C3A>強バニ>2C(発動)遠C>強バニ>遠C>強ガトDC強ラルパン>弱ラルパンDC弱バニDC強ラルパン>弱ラルパンSC馬乗りMCネオマ
端じゃないと2Cが届かないけど遠C少な目で比較的簡単な3ゲージ即死

  • 近C>3A>強バニハン>遠C>発動>密着C>3A>強バニハン>遠C>強バニハン>遠C>強バニハン遠C>EXバニハン>弱バニハン>馬乗りバルカン>JETバルカン
目押し過多のバニバニバニハンコンボ 中央付近なら端まで運べる。死ぬ。
遠Cは軸が前に移動する?からなんとかつながる。

近C>3A>発動密着近C>3A>弱ラルパン>HC弱バニハン>HC強ラルパン>弱ラルパン>HC強バニハン>弱ラルパン>弱ラルパン>HC強バニハン>馬乗り>MCネオマ

目押しのいらない画面端発動コンボ。3ゲージ。繋ぎは全て最速で。943ダメージ
JCからスタートで971ダメージ
スタートをJC>近D>ディレイ3A>発動~にすると999ダメージだがむずい

近C>3A>発動近C>3A>EXバルカン(4)>HC強ラルパン>弱ラルパン>弱ラルパン>HC弱バニハン>HC強ラルパン>弱ラルパン>SC馬乗り>MCネオマ
目押しのいらない画面端発動コンボ2。4ゲージ即死。繋ぎは全て最速で。
1009ダメージ即死。EXバルカン4段目からの最速のHCは慣れが必要かも

+ 基本戦術

基本戦術


一度接近をとれれば各種ジャンプ攻撃まとわりつきでペースを取れる性能でありコンボも火力高めで一気に仕留められる強みもあるので
長いリーチと必殺技の特性を理解し十分に活かしたけん制や間合い取りの技術が求められる。
キャラ相性にもよるがまずは判定の強いジャンプぶっ飛ばし攻撃と発生の早いしゃがみ強Kなどで切込みをこころ見る。間合いの把握に慣れてきたらリーチの長い遠立ち強Pや強Kも利用してみる。
ディフェンス面はかなり厳しい部分があるがゲージが溜まればEX必殺技が切り返し性能として機能しやすい。

ただし強攻撃のリーチが長いが反面大振りで、振ったあとの隙は少ないものの空振ると危険。
その上やられ判定も増加するので適当に振るのは禁物。
ただKOFの連打技で強制キャンセルシステムを利用してバルカンパンチで隙を消しつつ置き対空という変わった手段が存在する。
が絶対的に強いという手段ではないので状況に応じて利用すること

小ジャンプ力が低く飛び道具を超えにくいのが最大の欠点でもあるが接近戦でのジャンプ弱Pとジャンプ強Kが中段として機能しやすい。
弱攻撃全般は平均的な発生性能ではあるが有利フレームが取れるものが多く立ち弱K、しゃがみ弱Kから3弱Pや近立ち強Pが目押しコンボになる強みはある。
近立ち強P→3A→強バーニングハンマーの相手ガード時連携はこちらが有利に動きやすく、相手が無敵技を仕込んでおかない限りは逆に相手の暴れを潰せる。
必殺技繋げに関してはたまたまの弱攻撃ヒットキャンセルでとっさに繋がる技が弱バーニングハンマーくらいしかないので正直弱攻撃からの発展がお手軽ではないのが厳しい。
弱攻撃はあくまで相手を固め、近立ち強Pから持って行けるコンボを作るまでの手段とする。
そのさい連続技一覧にある(近立ち強P一段目)→強バーニングハンマー→しゃがみ強Pの目押しを習得しておきたいところ。

ラッシュをかけられたときの対空技がないのも最大の欠点で
爆弾ラルフパンチとバルカンパンチが一応の対空にはなるが前者は潰される場合が多かったり後者はとっさに出すのは厳しい部分がある。
ラッシュされたさいは無理せずガードキャンセル行動を行うこと

難敵対策

上記でも言ったように飛び道具と画面端追い詰められやジャンプなどのラッシュに対してゲージがない場合の対処が厳しい部分がある。
ゲージがない場合はガードで我慢をしつつおちついて発生の早い攻撃やジャンプ弱Kなどで対処
ゲージがある場合ガードキャンセルまたはEXバーニングハンマーで追い払う。
ただし後者のEXバーニングハンマーはヒットするまでが少々遅く、出かかりが投げられ判定がある上に読まれると反撃が痛いので注意。

飛び道具持ちに対しては特に対空技も持たれると飛ばして落とすがされやすくあるため
飛び道具を飛び越してもいい位置まである程度近づくまでの忍耐力が必要である。
時には空中技である急降下爆弾パンチも使うことでテンポを狂わせて奇襲をかけられる場合もあるが多様は禁物
ちなみにEX急降下爆弾パンチは出始めに無敵があるので対空技を出させて潰したり、低空で出すと近距離暴れなどを割り込み潰しできるなど大胆なこともできるが
安定性は薄いのでこれも多様は禁物


雑記

VSライデンのみ馬乗りバルカンパンチを決めた後位置が入れ替わる現象が存在する
そしてそのせいでマックスキャンセル(MC)JETバルカンパンチのコマンド入力を逆に入力しなければならないのでライデン戦は要注意(STEAM版では修正)

+ 通常技性能解説

通常技性能解説

通常技

Ca:キャンセルの可否  連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可
Ca 解説
弱P 打点高めのジャブ攻撃で主にジャンプ防止に使う。目押しで近強Pに繋がる。
弱K - 下段に見えるキックだが上段攻撃。この技も目押しで近強Pに繋がる。が、いまいち使い道に乏しい技。
強P ◯/- 発生の早い二段技パンチで初段のみキャンセル可。初段はヒットバックがなくコンボの繋ぎに便利。
- 裏拳。大きく前にでるためリーチもあるが、しゃがまれると空振りしてしまううえにやられ判定もその分伸びる。
強K 膝蹴り。近立ち強Pの発生が早いのでこちらは特筆すべき点はないが一応判定置き攻撃として機能する。
- 後ろ蹴り。こちらはしゃがまれても当たり、リーチが長く全体動作も短めなので牽制に向く。
ただし上への判定はないため飛ばれると危険。
屈弱P 振りの早いパンチ。高速連打キャンセルがきくが屈弱Kにキャンセルがかかるためあまり出番は無い。
屈弱K 発生の早い下段蹴り。連打キャンセルが利きにくいのが欠点だがガードさせてもかなりの有利がとれる。ここから目押し近立ち強Pやジェットアッパー等に繋いでコンボへ。
屈強P かがみパンチ。ごく普通の性能。一応、強バーニングハンマーから目押しで繋がるためコンボを伸ばすことが可能。
屈強K 下段蹴り。リーチが長く発生も早い(6F)。キャンセルもかかるため牽制として重宝する。
J弱P チョップ。下に強いがめくり性能は微妙。
ジャンプ弱P>急降下爆弾パンチで中段>中段の連携になる。ジャンプ弱P>屈弱Kの中段>下段の連携と対にしよう。
J弱K - 横方向に強くリーチもあるので空対空で使える。
J強P - めくり性能があり判定もそこそこ。この技でまとわりついて崩していくことも可能。
J強K - 下方向に判定が強くリーチも長い。飛び込みの主力に。
昇りで出してもしゃがんだ相手に問題なくヒットするため、強力な崩しになる。
吹っ飛ばし 技名ギャラクティカマグナム。リーチが長くガードさせれば有利。発生(15F)もふっ飛ばし攻撃の中では早い部類。
J吹っ飛ばし リーチや判定はそこそこだが、発生が遅いため空中戦で使うなら早出しが必要となる。
通常投げ ダウン回避可能だが、有利Fが長い。
ダッシュで追いかけて近強Pなどを重ねていこう。

特殊技

Ca 解説
ジェットアッパー 真上方向に拳を突き上げる。弱攻撃からも繋がる。コンボの中継に。
対空に使うなら若干早出しが必要。

+ 必殺技性能解説

必殺技性能解説

Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否
技名 Bt Ca 解説
バーニングハンマー
小爆破を起こすボディーブロー。発生が早く弱攻撃から繋がるが、ヒットしていても若干不利。
更にゲージを使ってコンボを続ける場合以外は忘れてしまって構わない。
発生が若干遅めになるが強攻撃から繋がる。ガードされても有利だが、ヒット時は大幅に有利で、馬乗りバルカンパンチや屈強Pが繋がるほど。ラルフの生命線となる。
EX 強版より遅めだが全身にガードポイントがつき、強攻撃から繋がる。ヒット時は膝折れダウンになる。
爆弾ラルフパンチ
地面を殴りつけて小爆発を起こす。判定は小さいが飛び道具をかき消すことも可能。隙が小さめなので遠距離でのゲージ溜めなども。
大きめの爆発を起こす。発生は遅いので対空には置いておくように使う。硬直は短い。空中で高めにヒットした場合は馬乗りバルカンパンチなどで追撃が可能。
EX 発生が早くなり3ヒットするように。硬直も短く追撃も容易。
バルカンパンチ
斜め上に火花を散らしながらのパンチ連打。弱攻撃から繋がる。連打し続けることで動作を継続する。なお動作中は前方にのみ移動可能となっている。
ドライブキャンセル、スーパーキャンセルは可能ではあるが追撃判定が発生しないためキャンセルの使いどころがカウンターヒット時以外まったくない
EX 8連撃に。発生が早くなり最大4ヒットするように。ノーマル版と違ってボタン連打継続がなく4ヒットまでの発生でストップする(前進は可能)
こちらは一発にそれぞれ追撃判定がつくが基本ドライブキャンセル、スーパーキャンセルでしか追撃できない
ガトリングアタック
移動しながらの裏拳→ボディブローの2段攻撃。発生が早く弱攻撃から繋がるが、ヒットさせても反撃確定するほど不利。ドライブゲージを使ってフォローしよう。
こちらは大幅に移動しながらの裏拳→アッパーの3ヒット技で3段目で相手を上に吹き飛ばす。ゲージを使えば追撃可能。
EX ミニ乱舞技になり、ダメージが上昇するほかガードゲージもかなり削れ(とくにフィニッシュ部分)、フィニッシュヒットで強制ダウンを奪えるようになる。
が、フィニッシュ後の浮きに追撃判定がなく、あまり使うことはない。各ゲージに余裕があるならばフィニッシュ前にドライブキャンセルなどで別コンボ発展も可能。フィニッシュ後一応3F詐欺飛びをどの位置からでも可能ではある
急降下爆弾パンチ
その名の通りの急降下してパンチを繰り出す。
拳部分と着地後の爆発部分の2回攻撃判定発生するが1ヒットしかしない。拳部分は中段判定。
技後は後ろに跳ね返るためガードされても比較的安全。ちなみに弱版はスーパーキャンセルが対応していない。
コマンド完成後、その場に一瞬停滞してから降下する。
当たり方によっては強制ダウン(通常ヒット)と後ろ吹き飛びやられ(足元付近ヒット)の2種類が存在し
吹き飛びやられ時のみドライブキャンセル・スーパーキャンセル対応になり追撃可能。吹き飛びやられになるヒット位置でガードされてもスーパーキャンセル可能
EX 強版と似たような性能だが出掛かりから全身無敵。ダメージがとても高く削りダメージも高い。
こちらも強急降下爆弾パンチと同じように当て方によるやられが2種類存在し同じくキャンセル可能になる
ギャラクティカファントム 突進技。強攻撃から繋がる。
ボタンを押し続けることで4段階にダメージが変化し、最大まで溜めればガード不能に。
なお溜めレベルは後ろの腕の状態で確認可能で、腕が一段上がるごとにレベルも1つ上がっていく。ガードクラッシュゲージをかなり削りことができ、タメ時間に応じて削り量も高くなる。
EX 発生が早くなり弱攻撃から繋がるようになる。
また、出掛かりに無敵が、突進開始直前から上半身にガードポイントがつく。
最大レベルまでの溜め時間も短くなる。また一段階目からガードクラッシュゲージを半分近くまで削ることができる。
馬乗りバルカンパンチ ロック型の突進乱舞技。弱攻撃から繋がる。
突進速度が速いので各必殺技からスーパーキャンセルをかけることで安定した追撃に。
ちなみに相手をロックする瞬間のつかみ間合いが見た目よりキャラ一体分前に掴みが発生する(空間がヒットしてるような状態になる)
N JET・バルカンパンチ - - 無数の連拳。発生が遅いが発動時以外では屈強P、EXバーニングハンマーヒット後最速から繋げは可能。
94ヒット技ではあるがガードされると4削り程度で終ってしまう
拳の先っぽに攻撃判定がなく思ったより内側で当てないといけない、ほぼ画面端発動コンボ専用技
※ライデンのみ馬乗りバルカンパンチMC時は技コマンドが逆になるバグがあるので技コマンド入力には注意(STEAM版では修正)

+ 技解析

技解析

Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値
G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム
Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可

通常技

Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考
弱P 1 25 3
弱K 1 30 3 -
強P 2 40/40 8/4 上/上 ◯/特 二段目はバルカンパンチでのみCa可
1 80 7
強K 1 70 7
1 80 7 -
屈弱P 1 25 3
屈弱K 1 30 3
屈強P 1 70 7
屈強K 1 80 7
J弱P 1 45(40) 3
J弱K 1 45(40) 3 -
J強P 1 72(70) 7 -
J強K 1 70(68) 7 -
吹っ飛ばし 1 75 10
J吹っ飛ばし 1 90(80) 8
GC吹っ飛ばし 1 4 0 -
通常投げ 1 100 0 -
ジェットアッパー 1 65 8

必殺技

Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考
バーニングハンマー
EX
爆弾ラルフパンチ
EX
バルカンパンチ
EX
ガトリングアタック
EX
急降下爆弾パンチ
EX
ギャラクティカファントム
EX
馬乗りバルカンパンチ
N JET・バルカンパンチ


  • コメ欄、通常技追加 -- 名無しさん (2011-12-11 18:22:20)
  • 技解析追加、必殺技解説枠追加 -- 名無しさん (2011-12-24 18:53:20)
  • 基本戦術更新 -- 名無しさん (2013-05-19 18:04:39)
  • 炎のパンチ -- 名無しさん (2014-02-09 12:02:47)
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