基本システム

基本システム

ルール : 3on3の勝ち抜き戦

  • 勝つと残り時間に応じて、体力ゲージが回復。回復量は残り時間が多いほど多くなる
  • 勝敗に関わらずパワーゲージは次ラウンドに持ち越される
  • 制限時間内に決着がつかなかった場合は体力の残量で勝敗を決定
    • 同値の場合はドローとなり両敗北
  • 第5ラウンドでドローになった場合はサドンデスとなり、両者体力の少ない状態で最終ラウンド
    • 再度ドローとなった場合は完全ドローゲーム

基本操作方法

ボタン

弱パンチ A
弱キック B
強パンチ C
強キック D


移動する

移動 4or6
しゃがみ 1or2or3
ダッシュ 6→6(6or3入れっぱなしでダッシュ継続)
バックステップ 4→4

ジャンプする

ノーマルジャンプ 7or8or9
小ジャンプ 一瞬だけ7or8or9
中ジャンプ 1or2or3→一瞬だけ7or8or9
ダッシュ中に一瞬だけ9
大ジャンプ 1or2or3→7or8or9
ダッシュ中に9
三角飛び

攻撃する

通常技
ジャンプ攻撃
地上ふっとばし攻撃 4orNor6 + C+D
空中ふっとばし攻撃
特殊技
通常投げ 相手の近くで、4or6 + CorD
空中投げ お互い空中で相手の近くで、7or8or9以外にレバーを入れてCorD
必殺技
超必殺技
MAX超必殺技
MAX2

守る

立ちガード 4
しゃがみガード 1
投げ外し 通常投げされた場合にすばやく任意の方向にレバーを入れてCorD
(相手の投げボタンに合わせて押す必要あり)
受け身 ダウン直前にA+B

特殊行動

緊急回避・前方 Nor6 + A+B
緊急回避・後方 4 + A+B
MAX発動 4orNor6 + B+C
クイックMAX発動 地上の通常技or特殊技を相手にヒットorガードさせ、B+C
ガードキャンセル緊急回避・前方 相手の攻撃をガードし、1or4or7にレバーを入れてA+B(Nでも可)
ガードキャンセル緊急回避・後方 相手の攻撃をガードし、1or4or7にレバーを入れてA+B
ガードキャンセルふっとばし攻撃 相手の攻撃をガードし、C+D
クイック緊急回避 地上の通常技or特殊技を相手にヒットorガードさせ、A+B
挑発 立った状態でスタートボタン
その他の操作方法について→共通テクニック


ゲージ
  • 攻撃を受けるor攻撃を当てることで蓄積(必殺技は出すだけでも蓄積される技がある)
  • ゲージストックは1人目最大3、2人目最大4、3人目最大5までストック可
  • ストック1本消費して超必殺技発動
  • MAX発動中にストック1本消費してMAX超必殺技発動
  • 残り体力4分の1以下でMAX発動中にストック1本消費してMAX2発動
  • ストック1本を余計に消費してスーパーキャンセル
  • ストック1本消費してパワーMAX発動
  • ストック2本消費してクイックMAX発動(MAX発動中は不可)
  • ストック1本消費してガードキャンセル緊急回避
  • ストック1本消費してガードキャンセルふっとばし攻撃
  • ストック1本消費してクイック緊急回避

パワーMAX発動

  • ストックを1本消費(モード共通)
  • 地上通常技、地上特殊技、GCC+Dを相手にヒットorガードさせた瞬間にBC同時押しすることで、ストックを2本消費してクイックMAX発動が可能。
  • 一定時間の間キャラクターが点滅し、攻撃力が約0.7倍になる
  • パワーゲージの上部に専用のタイマーゲージが発生し、時間とともに減少するほか、どこでもキャンセルを使用することで約1/5が減少する。
  • このとき各モードの超必殺技発動条件を満たすとMAX超必殺技が発動可能になる
  • パワーMAX発動状態かつストック1本消費でMAX超必殺技発動可
  • 残り体力1/4以下+パワーMAX発動状態かつストック1本消費でMAX2発動可
  • タイムゲージが0になるか超必殺技、MAX超必殺技、MAX2を発動すると通常状態に戻る

隠しキャラ

  • クローン京、乾いた大事の社、荒れ狂う稲光のシェルミー、炎のさだめのクリス

家庭用キャラ

  • オメガルガール、ギース、ゲーニッツ、真吾、キング、暴走庵

キャラクターカラー

  • キャラクター選択時のボタンによってカラーが変わる(全4色)
  • A、B、C、D


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2010年03月05日 14:24
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。