The King Of Fighters 2002 @ wiki内検索 / 「ゲーニッツ」で検索した結果

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  • ゲーニッツ プロフィール
    名前 : ゲーニッツ 格闘スタイル : オロチの力(オロチ八傑集、四天王の一人で主に風を使う) 誕生日 : 7月20日 身長 : 193cm 体重 : 88kg 血液型 : 不明 出身地 : 不明 趣味 : ロッククライミング 大切なもの : 忠誠心 好きな食べ物 : キノコ料理(特に松茸) 嫌いなもの : 愚かな人間 得意スポーツ : ウィンドサーフィン
  • ゲーニッツ 勝利メッセージ
    ゲーニッツ 勝利メッセージ 対レオナ 「力を制御?愚かなことです・・・・・・」 対リョウ サカザキ 「再会したばかりですが・・・・・・お別れです。永久にね。」 対八神庵 「さぁ八神よ。こたびこそ我らの元に!」 対マチュア、バイス 「あなた方の血、肉、心・・・・・・全てをオロチに捧げましょう。」 対山崎竜二 「狂気から解き放ってさしあげます・・・・・・あなたの死をもって、ね。」 対K´ 「その力は・・・・・・まさか!?説明していただきます、全てを!」 対ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ 「醜くも美しい・・・・・・八神庵、あなたは素晴らしい!」 対ゲーニッツ 「いったい何の真似だったのです?余興にしては笑えませんね。」 汎用 「さぁ、召されなさい。」 「滅びなさい。全ての人間と共に!」 「なかなかの力です。オロチに捧げるに相応しい・・・・・・」 「我...
  • ゲーニッツ
    キャラクターの特徴 技性能解析 連続技 立ち回り
  • ゲーニッツ 技表
    必殺技 ЁНОКЗЭ(よのかぜ) 41236+A or B or C or D СИНАОИХАНА СЗИРАН(しんあおいはな せいらん) 214+A or C(3回連続) ВАНГЁ ТОКОБУСЭ(わんひょう とこぶせ) 623+A ВАНГЁ МАМЭЦУ(わんひょう まめつ) 623+C ГЁГА(ひょうが) 214+B or D 超必殺技 ЯМИДОКОКУ(やみどうこく) 近距離で(63214)×2+A or C MAX超必殺技 ФУУДЗИН ИБУКИ(ふうじん いぶき) 236236+AC同時押し MAX2 真八稚女・ЖИССОКОКУ(しんやおとめ じっそうこく) 2141236+AC同時押し
  • バグ・裏技
    ...ール キング、真吾 ゲーニッツ ギース 暴走庵 ゲーニッツ、ギース、暴走庵 その他 やり方のわからないバグ/未確認情報 全般 隠しキャラ出現方法 ドリームキャスト版は事前に各チャレンジモードの解禁が必要。 クローン京(KUSANAGI) アーケードネオジオ キャラクター選択画面で、京にカーソルを合わせて↑↓→←↓↑←→と入力する。 ドリームキャスト チャレンジモードのタイムアタックでレベル20をクリア。もしくはチャレンジモードのタイムアタックを50回プレイ。その後、京にカーソルを合わせてRトリガーを押す。 プレイステーション2XBOX 京にカーソルを合わせてR1ボタン(Rトリガー)を押す。 KOF2002UMネオジオモード 京にカーソルを合わせてセレクトボタンを押す。 乾いた大地の社 アーケードネオジオ 社にカーソルを合わせてスタートボタンを押す。 ドリーム...
  • 右メニュー
    ...ノチニクルフイオリ ゲーニッツ
  • キャラ対策(共通)
    ... ギース・ハワード ゲーニッツ 矢吹 真吾 キング ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ
  • 技表
    ... ギース・ハワード ゲーニッツ 矢吹 真吾 キング ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ
  • 連続技
    ...ハワード(未作成) ゲーニッツ(未作成) 矢吹 真吾(未作成) キング(未作成) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(未作成)
  • プロフィール
    ... ギース・ハワード ゲーニッツ 矢吹 真吾 キング ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(未作成)
  • 技性能解析
    ...ハワード(未作成) ゲーニッツ(未作成) 矢吹 真吾(未作成) キング(未作成) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(未作成)
  • よくある質問
    ...ハワード(未作成) ゲーニッツ(未作成) 矢吹 真吾(未作成) キング(未作成) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ
  • ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係
    ...ハワード(未作成) ゲーニッツ(未作成) 矢吹 真吾(未作成) キング(未作成) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(未作成)
  • 確定反撃
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  • 投げ
    ...ハワード(未作成) ゲーニッツ(未作成) 矢吹 真吾(未作成) キング(未作成) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ
  • 各種データ
    ... ギース・ハワード ゲーニッツ(未作成) 矢吹 真吾 キング(未作成) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ 各種データの見方 発生:単位はフレーム。基本的に密着で出した場合、最速で出した場合です。打撃技は予備フレーム+1フレームを発生としています。投げについては争いがありますが、打撃と同じく予備フレーム+1フレームにしています。 ガード時:ガードされた場合の硬直差。持続の1フレームをガードさせた場合の硬直差です。
  • 中段
    ...ハワード(未作成) ゲーニッツ(未作成) 矢吹 真吾(未作成) キング(未作成) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(未作成)
  • 地対空(対空)
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  • キャラ対策
    ...ハワード(未作成) ゲーニッツ(未作成) 矢吹 真吾(未作成) キング(未作成) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(未作成)
  • 崩し
    ...ハワード(未作成) ゲーニッツ(未作成) 矢吹 真吾(未作成) キング(未作成) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(未作成)
  • 10分でわかる使い方
    ...ハワード(未作成) ゲーニッツ(未作成) 矢吹 真吾(未作成) キング(未作成) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ
  • 勝利メッセージ
    ...ハワード(未作成) ゲーニッツ 矢吹 真吾(未作成) キング(未作成) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(未作成)
  • ガードクラッシュ狙い
    ...ハワード(未作成) ゲーニッツ(未作成) 矢吹 真吾(未作成) キング(未作成) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(未作成)
  • 下段
    ...ハワード(未作成) ゲーニッツ(未作成) 矢吹 真吾(未作成) キング(未作成) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(未作成)
  • 空対地(飛び込み)
    ...ハワード(未作成) ゲーニッツ(未作成) 矢吹 真吾(未作成) キング(未作成) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(未作成)
  • 立ち回り
    ...ハワード(未作成) ゲーニッツ(未作成) 矢吹 真吾(未作成) キング(未作成) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(未作成)
  • ジャンプ防止
    ...ハワード(未作成) ゲーニッツ(未作成) 矢吹 真吾(未作成) キング(未作成) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(未作成)
  • 地上引き込み対空(低姿勢対空)
    ...ハワード(未作成) ゲーニッツ(未作成) 矢吹 真吾(未作成) キング(未作成) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(未作成)
  • 空対空(空中戦)
    ...ハワード(未作成) ゲーニッツ(未作成) 矢吹 真吾(未作成) キング(未作成) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(未作成)
  • キャラボイス
    ...ハワード(未作成) ゲーニッツ(未作成) 矢吹 真吾(未作成) キング(未作成) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(未作成)
  • めくり
    ...ハワード(未作成) ゲーニッツ(未作成) 矢吹 真吾(未作成) キング(未作成) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(未作成)
  • 基本システム
    ...ガルガール、ギース、ゲーニッツ、真吾、キング、暴走庵 キャラクターカラー キャラクター選択時のボタンによってカラーが変わる(全4色) A、B、C、D
  • ページ一覧(アクセス順)※500件
    ...ー (11038) ゲーニッツ (10869) 八神 庵 10分でわかる使い方 (10807) K’ 連続技 (10752) 八神 庵 連続技 (10746) 八神 庵 技性能解析 (10737) タクマ・サカザキ (10727) メニュー (10577) 崩し (10509) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ (10275) 大会、イベント情報 (10198) スーパーキャンセル (9710) クーラ・ダイアモンド 技性能解析 (9684) メイ・リー 連続技 (9425) 全体用語 (9412) メイ・リー 技表 (9335) 大門 五郎 連続技 (9244) チャン・コーハン (9205) チラシの裏 (9168) 炎のさだめのクリス 連続技 (9027) どこでもキャンセル (9022) ヴァネッサ 技表 (8831) キム・カッファン 連続技 (8735) 麻宮 アテナ ...
  • トップページ
    ... ギース・ハワード ゲーニッツ 矢吹 真吾 キング 暴走庵 表記について レバー方向 7 8 9 4 N 6 = 1 2 3 という感じに、キーボードのテンキーに対応させて表しています。 例えば、「236(+)A」とは、「(+)A」のことを表しています。 Nは5と書かれる場合もあります。 略語 略語 正式名称 J ジャンプ、もしくは空中での動作 近、近立ち 近距離立ち攻撃 遠、遠立ち 遠距離立ち攻撃 立ち 近距離と遠距離で同じ攻撃が出る場合の立ち攻撃(遠距離立ち攻撃のことをさす場合もあります) 屈~、しゃがみ~、2~ しゃがみ攻撃 前転 緊急回避・前方 後転 緊急回避・後方 ダウン回避 受け身 ※KOF98では受け身をダウン回避という名前になっているためか、よく使われます どこキャン、MC どこでもキャンセル GCCD...
  • KOF2002UMについてのアンケート
    ...PS版ででたギースとゲーニッツ氏にはでてほしいー -- 名無しさん (2008-09-23 18 25 52) ラグが出るくらいならいっそプレステとアーケードスティックをアーケードに置いて欲しい。 -- 名無しさん (2008-09-29 17 29 31) レイジオブザドラゴンズのキャラも出してほしいです。 -- 名無しさん (2008-10-07 13 52 04) クリザリッドとかイグニスとか一作しか出場できてないキャラを出して欲しい。特にクリザは熱烈希望 -- 名無しさん (2008-10-10 17 13 02) 結構参考になるかも http //www.nicovideo.jp/watch/sm4882901 -- 名無しさん (2008-10-22 09 58 43) ケンスウとか裏キャラがたくさん欲しい -- ロミオメロン (2008...
  • K’ 連続技
    連続技 近距離立ちC(×1~2)≫B≫弱強空中ミニッツスパイク ガードされると危険なので反撃専用連続技といえる。 屈みC≫チェーンドライブ 屈みC≫A≫チェーンドライブ 非常にダメージ効率のいい連続技。 (画面端)ナロウスパイク>弱クロウバイツ (画面端)屈みB≫屈みA≫強アイントリガー≫セカンドシェル>チェーンドライブ 画面端限定ながら、セカンドシェルまでは連係としても使っていける。 画面中央(対ウィップにてのおおよそのダメージ) 近距離D≫強クロウバイツ(3割)       強制ダウンとなるので、そこから起き攻めが可能。 密着屈C≫ワンインチ≫強ミニッツスパイク(スカ)≫ディレイナロウスパイク>遠距離立ちA(4割弱)       最後の遠距離Aのタイミングが難しいが、画面中央でのノーゲージ最大ダメージだと思われる。 屈C≫ニーアサルト≫空中弱ミニッツス...
  • K’ 崩し
    ページ内目次 めくりJC JD めくりヒート 下段屈みB 屈みD 中段6B 投げC投げ D投げ MAX2 ガードクラッシュ狙い画面中央 画面端 めくり JC 以外と崩せる 密着2B×2 > 中JCでめくれる JD 慣れないと難しい。JCがあるので必要ないか? めくりヒート ヒートドライブは懐深くにまで攻撃判定があり、さらに相手を突き抜けて攻撃するため、めくりで攻撃を当てることが可能。 密着立ち状態や、空中戦で競り勝ったあとの相手の着地に合わせて狙うことができる。 下段 屈みB 姿勢が低いので崩しというより、下段対空気味に使うことに意義がある。 屈みD 地味に長い。 中段 6B 当てても不利なので、トドメに決める。 投げ C投げ D投げ MAX2 ガードクラッシュ狙い 画面中央 小技×2≫ワンインチ≫ミニッツ~ナロウスパイク~ワンインチには前後転、無敵技等で...
  • K’ 各種データ
    地上通常技 ジャンプ攻撃 特殊技 通常投げ 必殺技 超必殺技 地上通常技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 近距離立ちA 立屈 1 6 7 4 6 連特必 100 近距離立ちB 屈 1 5 6 4 6 連特必 100 近距離立ちC 立屈 2 半数 9 11 8 12 特必 300×2 近距離立ちD 立屈 1 13 16 24 12 特必 300 遠距離立ちA 立屈 1 7 8 5 6 連 100 遠距離立ちB 立屈 1 6 7 4 6 100 遠距離立ちC 立屈 1 15 18 19 12 300 遠距離立ちD 立屈 1 14 16 21 12 300 しゃがみA 立屈 1 4 5 3 6 連特必 100 しゃがみB 屈 1 4 5 4 6 連 100...
  • K’ 技性能解析
    フレームデータ ジャンプ(5, 33 / 24)、 ダッシュ(4, 3)、 バックステップ(4, 12, 3) 起きあがり( 23 )、 ダウン回避( 23 ) 近距離立ちA(3, 3, 4) 屈まれたら当たらないキャラがほとんどだが、 隙が少ないためガードさせた後ダッシュからまた立ちA等でラッシュをかけることは可能。 また、攻撃判定の終わり際を相手の起き上がりにタイミングよく合わせると、近距離C等が連続技となる。 近距離立ちB(4, 3, 14) 下段技でキャンセル可能という優秀な技。 画面端では2発刻め、それからヒット確認アイントリガーが可能。 近距離立ちC(5, 2, 2, 3, 23) 2段技だが、密着でないと2段目が当たらなく屈まれたら密着でもすかるキャラが多い。 近距離立ちD(7, 3, 22) 発生は遅いがガクラ値が高い。 近D→ワンイン...
  • K’ 技表
    特殊技 ワンインチ 6+A ニーアサルト 6+B 必殺技 アイントリガー 236+A or C ┗セカンドシュート アイントリガー中6+B ┗セカンドシェル アイントリガー中6+D ブラックアウト 214+B or D クロウバイツ 623+A or C ┗追加攻撃 強クロウバイツ中6+B or D ミニッツスパイク 214+B or D(空中可) ┗ナロウスパイク ミニッツスパイク(地)中214+B or D 超必殺技 チェーンドライブ 2363214+A or C ヒートドライブ 236236+A or C(タメ可) MAX超必殺技 チェーンドライブ 2363214+AC同時押し MAX2 クリムゾンスターロード 214・C・A
  • K’ 確定反撃
    確定反撃 屈みD 弱ミニッツスパイク
  • K’
    プロフィール キャラクターの特徴 攻略サイト/スレ 技表/キャンセル表 技性能解析 各種データ 連続技 立ち回り(画面端)起き上がり弱アイントリガー重ね~ガード ヒット(位置、当たり具合にもよる) 崩し ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 キャラ対策 パワーゲージ考察 順番適正(考察) 10分でわかる使い方 よくある質問 キャラボイス 勝利メッセージ プロフィール 名前 K 格闘スタイル 暴力 誕生日 不明 身長 183cm 体重 65kg 血液型 不明 出身地 不明 趣味 無し 大切なもの 無し 好きな食べ物 ビーフジャーキー 嫌いなもの KOF、甘いもの 得意スポーツ 無し(運動は苦手) キャラクターの特徴 攻略サイト/スレ KOF2002BBS4th K’スレ 技表/キャンセル表 特殊技 ワンインチ 6+A ニーアサルト 6+B 必殺技 アイ...
  • ガード移行技
    ガード移行技 特定の必殺技は特定のモーションの特定の部位に攻撃を受けると、必殺技動作をキャンセルして立ちガードに移行してしまう。 現在確認されているのは以下の通り K’:ミニッツスパイクの出始め ロバート:強龍牙の出始め1フレーム目
  • キャラ別用語
    キャラ別用語ここではキャラ別の対戦用語を記してありますよ。 全体用語はこちら。初めての方は対戦用語集メインへ。 ちょっと昔の用語もあります。古い情報も足りない用語もあるので、分かる人はどんどん修正、新ページを作って下さいお願いします。 目次 キャラ呼称 キャラ別用語八神 庵 K’ ラモン アンヘル 大門 五郎 テリー・ボガード ジョー・ヒガシ レオナ キム・カッファン チョイ・ボンゲ ロバート・バルシア ユリ・サカザキ メイ・リー 麻宮アテナ 山崎 竜二 ブルーマリー ビリー・カーン キャラ呼称 秘書 マチュア、バイス パンツ ジョー・ヒガシ 虎 ラモン 棒、禿げ ビリー・カーン 弾、アイドル 麻宮 アテナ 爪、子供 チョイ・ボンゲ 鞭 ウィップ ヤクザ 山崎 竜二 エージェント、モヒカン セス 人妻 ヴァネッサ ボガード兄、兄貴 テリー・ボガード ボガード弟 アンデ...
  • 共通テクニック
    ページ内目次 ◆ クイックMAX発動関係クイックMAX発動を使いこなす(ヒット確認編) クイックMAX発動を使いこなす(中段特殊技始動編) ◆ 接近する際のテクニックノーマル・大ジャンプ攻撃を引き付けて出す ノーマル・大ジャンプ攻撃(斜め下にリーチの長いもの)を早めに出す リーチの長い中ジャンプ攻撃のの早出しはリスクが少なめ 垂直ノーマルジャンプをダッシュでくぐる 中ジャンプをダッシュでくぐって逆入力無敵技で返す ダウン技にクイック緊急回避 ◆ 接近後のテクニック(崩し、起き攻め)ガードクラッシュについて ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 暴れ誘い垂直小ジャンプ 空対空を制した着地でダッシュして相手の背後に回りこんで攻める 相手のダウンに間合いを調整して前転し、表裏の選択攻撃をしかける 起き攻め放棄の重要性 後転読みダッシュ 昇り後方小ジャンプ攻撃でガードを崩す 相手を一瞬し...
  • ジョー・ヒガシ 確定反撃
    相手キャラ別 ※GCC+Dは基本的に遠距離立ちDorBHTKで反撃可能なため、例外的なキャラのみ補足を付けています。 八神 庵 弱葵花1段目~3段目:ガード後、遠距離立ちDorBHTKで反撃可能 強葵花1段目~2段目:ガード後、遠距離立ちDorBHTKで反撃可能(3段目は連続技で反撃可能) 弱鬼焼き:ガード後に遠距離立ちD、BHTKで反撃可能。 屈みD:屈みガード後、遠距離立ちDor3Bor弱スラッシュorBHTKで反撃確定(3B≫弱爆裂拳は届かないことが多い。3B≫クイック発動+黄金タイガーにするといい) マチュア 弱強メタルマサカー:直接出された場合でなおかつヒットした場合のみBHTKで反撃可能 バイス バイスの弱強メイヘム:ガード後、遠距離立ちDorBHTKで反撃確定 マリー 弱ストレートスライサー:近めでガード後、屈みBorBHTKで反撃確定 ...
  • マキシマ 各種データ
    地上通常技 ジャンプ攻撃 特殊技 通常投げ 必殺技 超必殺技 フレームデータ 地上通常技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 近距離立ちA 立屈 1 8 10 7 10 連特必 100 近距離立ちB 屈 1 10 12 7 10 連特必 100 近距離立ちC 立屈 2 半数 10 11 16 12 1段目のみ特必 300×2 近距離立ちD 立屈 1 16 18 26 18 特必 300 遠距離立ちA 立屈 1 9 11 7 10 連 100 遠距離立ちB 立屈 1 11 13 8 10 100 遠距離立ちC 立屈 1 17 21 20 18 300 遠距離立ちD 立屈 1 18 20 18 18 300 しゃがみA 立屈 1 7 8 6 10 連特必 100 しゃ...
  • シェルミー 各種データ
    地上通常技 ジャンプ攻撃 各種C+D 特殊技 通常投げ 必殺技 超必殺技 フレームデータ 地上通常技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 近距離立ちA 立屈 1 5 6 5 6 連特必 100 近距離立ちB 立屈 2 半数 4 5 4 6 特必 100×2 近距離立ちC 立屈 1 11 13 12 12 特必 300 近距離立ちD 立屈 2 半数 15 18 9 12 300×2 遠距離立ちA 立屈 1 5 6 5 6 連特必 100 遠距離立ちB 立屈 2 4 5 4 6 特必 100×2 遠距離立ちC 立屈 1 15 19 12 12 300 遠距離立ちD 立屈 1 15 18 18 12 300 しゃがみA 立屈 1 5 6 6 6 連特必 100 しゃがみB...
  • キムの三連撃~9+K~ディレイ2+K(非連続ガード)への各キャラの確定割り込み集
    キムの三連撃~9+K~ディレイ2+K(非連続ガード)への各キャラの確定割り込み集 基本的に1番手キムを想定しているので、ゲージなし&1ゲージ使用のみの技を挙げています。 さらに言うと、割り込める技全部ではなく、それらの中で一番効率がいいものに絞っています。 目次 キャラ別割り込み表K’ マキシマ ウィップ テリー アンディ ジョー 京 クローン京 紅丸 五郎 庵 マチュア バイス レオナ ラルフ クラーク ヴァネッサ セス ラモン リョウ ロバート タクマ アテナ ケンスウ チン 舞 ユリ メイリー 表社 表シェルミー 表クリス 裏社 裏シェルミー 裏クリス 山崎 マリー ビリー キム チャン チョイ クーラ K9999 アンヘル 割り込み技の入力方法 キャラ別割り込み表 K’ ゲージなし:強バイツ~追加攻撃 1ゲージ使用:弱強チェーンドライブ マ...
  • 体力ゲージ
    体力ゲージ 画面上部の長いゲージが体力ゲージ。 相手から攻撃を受けるたびに減少し、なくなるとKOされてしまう。 残り体力によるダメージの変化はない。 時間切れになった場合は、多い方の勝利となる。まったく同じ場合は引き分け。 相手キャラが1~2人目の場合、勝利すると残り時間に応じて体力ゲージが回復する。 残り時間が長いほど回復量は多い。
  • @wiki全体から「ゲーニッツ」で調べる

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