(裏)アンディ・ボガード(UM)


※FINAL EDITIONでの変更点は青字で示す

◆通常技
  • 近Dの硬直が5F短く。
  • 遠Dの発生が1F早く、硬直が3F短く。
  • 屈Dの発生が1F早く。攻撃判定が前方向に移動し、結果的にリーチが長くなった。
  • 斜めジャンプAの攻撃判定が後方と下方向に拡大。
  • 上顎(6+B)の硬直が6F短く。
  • 上げ面(3+A)の一段目がキャンセル可に。
  • 近距離Cの初段の攻撃判定が下方向に拡大。
    • これにより小さいチョイ・ボンゲにも初段が当たるようになった。

◆必殺技
  • 斬影拳(16+AorC)の発生が速くなった。
    • 強版斬影拳の発生が鈍化、連続技には使用できなくなった。代わりにガードさせた後の硬直が減少。
  • 飛翔拳(214+AorC)の隙がわずかに小さくなった。
    • 飛翔拳の隙が弱強両方で-5F減少。
  • 昇龍弾(623+AorC)の全身無敵部分に投げ無敵が追加。初段が追撃可能ダウン属性に変化。
  • 撃壁背水掌(214+BorD×4)が追加。
    • 一段目が一番隙が小さく、四段目が一番隙が大きい。
  • 爆震(41236+AorC)が追加。
    • 移動投げ。
    • この技の追加により、飛翔拳(214+AorC)のガード不能化が可能。

◆超必殺技
  • 絶 裂破弾(2141236+BorD)追加。
    • 基本的に表の超裂破弾と同じ。ほんの僅かだがこちらのほうが発生が速い。

◆その他
  • キャラ選択画面の顔アイコンおよびキャラ順選択時のグラフィック変更
    • 旧家庭用版のものとも異なっている。
  • しゃがみガード時のガード判定が縮小、結果的に姿勢が低くなった。



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最終更新:2025年01月27日 00:09
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