※FINAL EDITIONでの変更点は青字で示す
◆通常技
- 遠Bの食らい判定が前方向に大きくなった。
- 遠Dの発生が2F遅く、硬直が4F短く。食らい判定が前方向に大きくなった。
- ジャンプDの食らい判定拡大。
- スライディング(3+B)の隙が10Fも短くなり、大幅減少。
◆必殺技
- プレッシャーニー(623+AorC)追加
- ハリケーンアッパー(41236+AorC)の硬直軽減、攻撃判定縮小(高度が下がり、姿勢の低い技に対しても当たらなくなった)
- 弱強共に攻撃判定が上下に拡大した。姿勢の低い技でもそう簡単には潜られず、上方向はかなり伸びて相手のジャンプに引っ掛けやすくなっている。
- 爆裂拳(AorC連打)が技中に後退も出来るようになり、ABCD同時押しで強制停止も出来るようになった。
- 初段の攻撃判定が下方向にかなり拡大され、すべてのキャラのしゃがみ状態に当たるようになった。さらに同時押し強制停止の隙が2F減少した。
- タイガーキック(623+BorD)発生までの無敵部分に投げ無敵が追加。
- 弱タイガーキック(623+B)が1ヒットになり、ヒット時ダウンを奪うように。
- 1ヒット時の火力は無印時代のままなので、結果的に威力が下がった。
- 強版スラッシュキック(41236+D)の攻撃判定が下方向に拡大。
◆超必殺技
- サンダーファイヤー(236236+BorD)が追加
- 表の爆ハリとそう用途は変わらない。空中ヒットでカス当たりするのも一緒(´・ω・`)
◆その他
- キャラ選択画面の顔アイコンおよびキャラ順選択時のグラフィック変更
最終更新:2025年01月27日 00:10