※FINAL EDITIONでの変更点は青字で示す
◆通常技
- 近Cの認識間合いが狭く。
- 遠Aの食らい判定が拡大。
- 遠Dの発生が4F速く。
- 屈Cの攻撃判定が一枚目は縮小、二枚目は拡大。
- 屈Dの食らい判定が拡大。
- JDの食らい判定が拡大。
- 前ステップ中の奈落落とし(空2+C)が不可能に。
- 近Aの硬直が軽減。
- 屈Aも硬直微軽減。
◆必殺技
- 毒咬み空中ヒット時、追撃が可能に。
- 七拾五式・改→毒咬み→荒咬みとか。
- 硬直は無印に比べて2F増。
- 九傷(荒咬み後236+AorC)のリーチが減少。
- 強鬼焼き(623+C)が空中ヒットでも安定して2ヒットするように。
- 琴月 陽(63214+BorD)の爆破部分のダメージ増。
- MAX発動による強化の恩恵も大きいので、超必締めよりこっちの方がいいかも。
- R.E.D.KicK(421+B)の発生鈍化。
- 荒咬み(236+A)のガードポイントの持続が2F増。
- 鵺摘み(214+AorC)の出かかり、低姿勢な部分で今まで取れなかった少し打点の高い技を取れるようになった。
- 具体例で言うと各キャラのしゃがみAや、リョウや社の近Dなど。
◆超必殺技
- ノーマル版裏百八式・大蛇薙(2141236+AorC)のダメージ増加。
- 最終決戦奥義 “無式”(236236+AorC)のダメージ減少。
最終更新:2025年01月26日 01:10