※FINAL EDITIONでの変更点は青字で示す
◆通常技
- 近Dの硬直が5F短く。
- 遠Dの発生が1F早く、硬直が3F短く。
- 屈Dの発生が1F早く。攻撃判定が前方向に移動し、結果的にリーチが長くなった。
- 斜めジャンプAの攻撃判定が後方と下方向に拡大。
- 上顎(6+B)の硬直が6F短く。
- 上げ面(3+A)の一段目がキャンセル可に。
- 近距離Cの初段の攻撃判定が下方向に拡大。
- これにより小さいチョイ・ボンゲにも初段が当たるようになった。
◆必殺技
- 斬影拳(16+AorC)の発生が速くなった。
- 強版斬影拳の発生が鈍化、連続技には使用できなくなった。代わりにガードさせた後の硬直が減少。
- 昇龍弾(623+AorC)の全身無敵部分に投げ無敵が追加。初段が追撃可能ダウン属性に変化。
- 激・飛翔拳(214+C)追加。
- グラフィックはKOF'99以降と違い、新規。
- 99以降に比べて、そんなに間合いを離さない為使いやすい。
- 撃壁背水掌(近41236+AorC)の発生が1F遅く。
- 幻影不知火・上顎(空236+BorD→着地中BorD)地上ヒット時にダウンを奪えるように。技後の硬直も減少。
- 幻影不知火・下顎(空236+BorD→着地中AorC)の隙が増加。
◆超必殺技
- 弱版飛翔流星拳(236236+A)の発生が速くなり、弱攻撃からキャンセルで繋がるようになった。代わりに最終段のダメージが減少。
◆その他
- しゃがみガード時のガード判定が縮小、結果的に姿勢が低くなった。
最終更新:2025年01月27日 00:09