ジョー・ヒガシ(技性能)

ジョー・ヒガシ 技性能解析


通常技

遠距離立ちA
発生が早く、小技にしてはリーチも長い。スキも小さく優秀。
この技を使って相手を固めていこう。
HIT確認で爆ハリにつなげれるとかなり強い。

近距離立ちA
いらない子

屈A
発生が早く連打がきく。
ここから必殺技にキャンセルして連続技へ。

立ちB
遠近同じ技が出る。出は遅くリーチはそれほどでもないが
判定が強く、相手の足払いなどをつぶせる。
相手が足払いを多用してくる敵なら適度に振っておくと良い。

屈みB
発生が早く連打がきく。
連打キャンセルが可能なので固め兼連続技の始動技として使っていける。

近距離立ちC
発生が早くキャンセル可能なので連続技の始動として重宝する。
つかみ技(膝地獄)を狙った際に暴発する技だが、攻撃判定が高い位置にないのでジャンプされているとかわされやすいのが難点。

遠距離立ちC
遠距離立ちDに比べるとリーチが短いが、それでもなかなかのリーチを誇る。
発生後の硬直が短めなので、ジャンプ防止技として使うと効果を発揮する。

遠距離立ちD
発生とリーチに優れた技。

屈みD
見た目通りのリーチがあるので、先端を当てるように出し、キャンセル弱ハリケーンや弱スラッシュキックで固めていくといい。

小、中JB
発生が早く横方向にリーチが長いので空対空や飛び込みに使っていける。
6
JD
めくり性能あり。

特殊技

ローキック
強攻撃から繋がり単発でもキャンセル版でもキャンセルがかかる。連続技の繋ぎが主な用途。弱からは繋がらないがキャンセルでだして暴れ潰し的に使えないこともない。また見た目に反して下段判定ではない。

スライディング
下段のスライディング。宙を浮く飛び道具を避けながら攻撃できたりするが、出始めは姿勢が低くないせいでタイミングがシビア。隙が大きく使いにくい。

必殺技

ハリケーンアッパー
弱は攻撃判定の広さと隙の短さをいかしてジャンプ防止技として使っていける。
優秀な技だが、無敵時間のある突進技を合わせられると竜巻を抜けてヒットさせられてしまうことがあるので、そういうキャラには警戒が必要。強は竜巻を2発出す。

爆裂拳
弱は弱攻撃キャンセルで連続技になる。

爆裂拳フィニッシュ
弱は中段判定。発生が遅く、爆裂拳の3、6、9、12段目からは連続技にならないので注意すること。
強は弱に比べると発生が早いため、爆裂拳から安定して連続技になる。画面端でヒットさせると近距離立ちCor弱強爆裂ハリケーンタイガーカカトで追い打ちが可能。ただし、弱強爆裂ハリケーンタイガーカカトは3ヒットしかせず反撃確定になるのでトドメ専用。

スラッシュキック
弱は突進速度と隙の短さをいかして中間距離からの奇襲や屈みDキャンセルでの連係に使っていける。
強は主に強攻撃≫6Bキャンセルでの連続技に使う。

タイガーキック
強は攻撃判定出現まで全身無敵が続くので、対空技や迎撃技として使っていける。

黄金のかかと
弱はガードされても不利フレームが少なく、画面端コマンド投げ以外では反撃されないため使っていきやすい。主にジャンプ防止として使っていける。空中ヒットしたら弱スラッシュキックで追い打ちが可能。

超必殺技

スクリューアッパー
攻撃判定が出現するまで無敵が続かないので、引きつけての対空や起き上がりには使えない。
ガードされてもOK(端で出すと消えてしまうため危険)だが、前転されると反撃され放題。’97と違いジョーが竜巻の中に入らないため、前転されるとあっさり反撃されてしまう。
初段を近い間合いでガードさせればGCされないかぎりOK。
端以外でBHTKヒット後に弱を最速で出すと相手の起き上がりに上手く重ねられる。
バリアのような使い方が可能。少し離れた間合いで発生の遅い、ガードされてもOKなタイプの突進技を見てから(半先読みで出して)カウンターヒットを狙うといい。例:テリーのバーンナックル(竜巻に当たりに来てくれる)
爆ハリほどではないが出が早いため連続技としても重宝する。

スクリューアッパー(MAX版)
攻撃判定が発生するまで無敵。
'97ではガードクラッシュ値を持っていたが、今作では0になった。
弱の方が移動速度が遅いため、より多くヒットする。
最初の攻撃の後の食らい判定の残っている時間が短いため、その後の攻撃が安定して入らない。相手の手先に当たった場合特に連続ヒットしにくい。
無敵時間をいかして正面からの対低J対空(相手の攻撃がこちらの腹辺りにくるJ攻撃)として使うと効果的。この間合いは相手の牽制技の届かない間合いなので、対空に専念できる。

爆裂ハリケーンタイガーカカト
発生が早く、弱攻撃キャンセルでつながる。また、ジャンプ攻撃を遠くで当てた場合着地してすぐに出すと連続技にできる。
地上でヒットしないと全段ヒットしない。
発生が早いので相手の技をガードした後の反撃技として使用すると有効。
強爆裂拳フィニッシュ後最速で出すと3ヒットほどする。その後確実に反撃を受けるのでフィニッシュ専用連続技として使うといい。
攻撃判定出現直前まで無敵なので割り込みに使うと相打ちになりやすい。

爆裂ハリケーンタイガーカカト(MAX版)
攻撃判定が出現して少しの間無敵なので地上で連続ガードになっていない連係に対して絶大な効力を発揮する。
強攻撃≫Bキャンセルで決めると大ダメージを与えられるが、MAX版が出せる状況=MAX(発動)状態なので、始動の強攻撃が離れた間合いでヒットした場合、通常よりもヒットバックが大きくなるため、MAX版BHTKの初段&2段目が届かず、連続技にならない場合があるので注意すべし。


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最終更新:2016年11月27日 00:47
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