※FINAL EDITIONでの変更点は青字で示す。
◆通常技
- 近D二段目の攻撃判定強化。
- 密着時にクリスのガードモーションやチョイなどに対してスカらなくなった。
- JCの攻撃判定持続が4F伸びた。
- JDの攻撃判定持続が3F伸びた。
◆必殺技
- アウトレイジ(214+BorD)が最終段以外ヒットバックしなくなった。これにより1度当たれば最後までヒットするように。
- 代わりに出し切った場合の硬直が6F長く。しかしABCD同時押しで停止可になっており、停止バージョンの技後硬直は前のまま。
- ブラックンド(41236+AorC)のダメージ減少。
- 叩きつけ+投げ捨て(14+14=28)が叩きつけのみ(19)に。
- ゴアフェスト(632146+AorC)のダメージが増加。
- 4×5=20だったのが、6+7×3+6=32になり大幅アップ。
- メイヘム(214+AorC)の発生前上半身無敵が長くなり発生直前まで続くように。
- 強版の発生が2F早く、持続が2F長く。また突進距離が長くなり、画面3分の2程度まで攻撃するようになった。
◆超必殺技
- ダイイング・フィータス(236236+BorD)追加。
- ウィザリング・サーフェスの対空版。ノーマル版、MAX版共に無敵時間がなく、使えない技。いやつかえる技。
- ちなみにメイヘムやふっ飛ばしカウンターヒットからの追撃にはなりません。
- 投げ判定発生後まで無敵時間が延長された。UMとは違い、引き付ければ対空技として強力になった。
◆その他
最終更新:2025年02月09日 05:30